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2024年05月
12.18
12:15:58
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2023-12-18 12:15:58
如何统计玩家在游戏中的各种操作
如何统计玩家在游戏中的各种操作
12.18
12:14:18
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2023-12-18 12:14:18
在微信小游戏制作工具中制作一个下雨的效果
在微信小游戏制作工具中制作一个下雨的效果
12.18
12:13:26
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2023-12-18 12:13:26
微信小游戏制作工具中的键盘插件的使用
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12.18
12:12:35
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2023-12-18 12:12:35
如何制作一个微信答题小程序?
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12.18
12:10:02
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2023-12-18 12:10:02
游戏开发实战教程(15):形状放置预提示
游戏开发实战教程(15):形状放置预提示
12.18
12:09:28
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2023-12-18 12:09:28
羊了个羊游戏开发实战教程(6):快速拾取
羊了个羊游戏开发实战教程(6):快速拾取
12.18
12:08:13
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2023-12-18 12:08:13
羊了个羊游戏开发实战教程(5):制作更多层
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12.18
11:52:50
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2023-12-18 11:52:50
羊了个羊游戏开发实战教程(4):道具的实现
羊了个羊游戏开发实战教程(4):道具的实现
12.18
11:52:01
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2023-12-18 11:52:01
羊了个羊游戏开发实战教程(3):卡牌的放置和消除
羊了个羊游戏开发实战教程(3):卡牌的放置和消除
12.18
11:51:24
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2023-12-18 11:51:24
羊了个羊游戏开发实战教程(2):随机生成卡牌
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12.18
11:50:46
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2023-12-18 11:50:46
羊了个羊游戏开发实战教程(1):堆叠牌的拾取
羊了个羊游戏开发实战教程(1):堆叠牌的拾取
12.18
11:48:58
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2023-12-18 11:48:58
泡泡龙游戏开发实战教程(8):完整流程
泡泡龙游戏开发实战教程(8):完整流程
12.18
11:48:27
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2023-12-18 11:48:27
泡泡龙游戏开发实战教程(7):先移动还是先计算
泡泡龙游戏开发实战教程(7):先移动还是先计算
12.18
11:47:49
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2023-12-18 11:47:49
泡泡龙游戏开发实战教程(6):实现连锁消除
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12.18
11:47:17
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2023-12-18 11:47:17
泡泡龙游戏开发实战教程(5):核心查找匹配算法
泡泡龙游戏开发实战教程(5):核心查找匹配算法
12.18
11:46:41
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2023-12-18 11:46:41
泡泡龙游戏开发实战教程(4):泡泡停靠处理
泡泡龙游戏开发实战教程(4):泡泡停靠处理
12.18
11:45:58
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2023-12-18 11:45:58
泡泡龙游戏开发实战教程(3):泡泡如何发射,反弹,移动,停靠
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12.18
11:45:21
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2023-12-18 11:45:21
泡泡龙游戏开发实战教程(2):如何设置关卡
泡泡龙游戏开发实战教程(2):如何设置关卡
12.18
11:44:34
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2023-12-18 11:44:34
泡泡龙游戏开发实战教程(1):泡泡龙游戏的布局
泡泡龙游戏开发实战教程(1):泡泡龙游戏的布局
12.18
11:43:59
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2023-12-18 11:43:59
塔防游戏开发实战教程(4):实现炮塔的升级和出售功能
塔防游戏开发实战教程(4):实现炮塔的升级和出售功能
12.18
11:43:28
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2023-12-18 11:43:28
塔防游戏开发实战教程(3):创建不同类型的敌人
塔防游戏开发实战教程(3):创建不同类型的敌人
12.18
11:42:50
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2023-12-18 11:42:50
塔防游戏开发实战教程(2):创建不同类型的炮塔
塔防游戏开发实战教程(2):创建不同类型的炮塔
12.18
11:42:04
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2023-12-18 11:42:04
塔防游戏开发实战教程(1):实现防守塔,添加敌人的路径点
塔防游戏开发实战教程(1):实现防守塔,添加敌人的路径点
12.18
11:41:20
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2023-12-18 11:41:20
微信小游戏制作工具中实现计时功能
微信小游戏制作工具中实现计时功能
12.18
11:40:06
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2023-12-18 11:40:06
小游戏矩阵搭建之路1:专门为女性玩家做个消除游戏
小游戏矩阵搭建之路1:专门为女性玩家做个消除游戏
12.18
11:38:36
发表了文章
2023-12-18 11:38:36
微信小游戏制作工具关于游戏屏幕适配,看这篇就够了!
微信小游戏制作工具关于游戏屏幕适配,看这篇就够了!
2023年05月
05.22
16:58:28
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2023-05-22 16:58:28
游戏开发实战教程(16):如何对微信小游戏进行优化
优化这件事儿我以前很少会在意,因为一直做手机游戏,手机硬件的更新速度非常的快,更快的计算能力,更强的渲染能力,更大的内存。这就导致了如果你不是做一个大型游戏的话,几乎是不太用考虑优化的。 直到我开始做微信小游戏,作为一个小游戏是有诸多的限制的,计算能力,渲染能力,尤其是对游戏大小的限制(不能超过4M),这些限制让我不得不重新的转变一些之前做游戏的想法。
05.22
16:55:50
发表了文章
2023-05-22 16:55:50
游戏开发实战教程(14):关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现
上周在制作完闯关模式后,我有了在游戏中做一个关卡编辑器的想法,让玩家可以在游戏中制作自己的关卡进行挑战,甚至可以将自己制作的关卡与朋友进行分享。 原有的关卡编辑器是使用Unity做的,因为可以方便的进行文件的读取和写入,可以将设计好的关卡数据写入到文件中,然后在将文件中的数据导入到微信小游戏开发工具中。
05.22
16:53:40
发表了文章
2023-05-22 16:53:40
游戏开发实战教程(13):闯关模式的实现
之所以制作这样的一个模式,起初的想法是这样的:原来的游戏模式一局的时间比较长,以我自己为例,进行一次游戏的时间至少要在 10 分钟以上,如果认真仔细一点儿,想玩到几千分的话,那么可能需要半个小时以上。很明显这样的单次游戏时长对于一个小游戏来讲有些太长了,但是游戏模式已经是这样了,如果想要缩短单次游戏之间,在现有的模式下只能通过增加游戏难度这种方式,但这并不是一种好的方式。
05.22
16:51:04
发表了文章
2023-05-22 16:51:04
游戏开发实战教程(12):随机生成形状功能的实现
在游戏的下方存在 3 个形状槽,每个形状槽中都会随机的产生一种形状。我们可以通过设置不同类型的形状的生成概率来调整游戏的难度,例如 1,8 两种类型的形状出现的概率高的话,游戏的难度就会增大。反之,难度就会减小。 下面,我们就来实现一下如何根据设定的概率随机的生成形状。
05.22
16:48:53
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2023-05-22 16:48:53
游戏开发实战教程(11):使用本地缓存
本地缓存就是将数据存储在玩家的手机上,例如玩家的得分或者关卡存档,这样当下次打开游戏时,就可以通过读取已经的存储在本地的数据,对游戏中的内容进行设置。 设置缓存 KEY 的值为 VALUE : 将某个值 value 存储在本地,并且为它设置一把钥匙 key,通过这个钥匙 key,就能够找到这个存储在本地的值 value。钥匙和值是一一对应的关系,就是说每把钥匙对应一个唯一的值。因此,当你需要存储多个值时,就需要对应的设置多把钥匙才行。
05.22
16:47:12
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2023-05-22 16:47:12
游戏开发实战教程(10):检查形状
在“1010”游戏中,当网格中再也没有位置安放剩余的形状时,游戏就会结束。为了能够判断当前的形状是否还能够放置到网格中,我们就需要对当前的形状进行检查。 这一节,我们就来实现一下形状的检查以及游戏结束的判定。
05.22
16:44:49
发表了文章
2023-05-22 16:44:49
游戏开发实战教程(9):刷新形状
这一节我们实现了游戏中形状的刷新,增加了一个新的“形状槽”的概念,即用于安放形状的插槽。其中我们大量的使用到了通知,通知是游戏开发中不同物体间进行的通信的最常用的方式,如果你对通知理解的还不是很好,可以去回顾一下之前的文章。
05.22
16:42:55
发表了文章
2023-05-22 16:42:55
游戏开发实战教程(8):消除处理
在“1010”游戏中玩家会不停的将下方的图形拖拽到网格中放置,当满足一行或者一列被填充满时,就会进行消除得分。这一节我们就来学习一下如何进行消除处理。 实现思路:当形状被放置到网格上后,对网格数据进行遍历和检查,如果满足消除条件(一行或者一列数据都是1),则移除当前行或列的方块。 在项目中添加一个新的方块素材,重命名为“网格数据管理”。我们会把所有与网格数据有关的逻辑都放在这个上面。它不会在游戏中显示,只是默默的在背后为我们进行网格数据的检查和处理。这里我用蓝色把它与其他物体区分开。
05.22
16:41:20
发表了文章
2023-05-22 16:41:20
游戏开发实战教程(7):图形的数据验证
上一篇文章内容很多,也挺难的,不光我自己写的很累,估计读者读的也很累,这并不是我想要的结果。每一篇教程我都希望它能够帮助读者学到一点儿新的东西,并在小游戏开发的道路上向前行进一步。如果一篇技术型的文章过长,就很容易把读者吓退,从而会失去它本来应该传递的信息和价值。所以从这篇教程开始,我决定每一篇都聚焦于一个小功能,一个知识点,并尽力把它讲透,讲明白。希望它能帮助你进行点滴的积累,构建起自己的小游戏。
05.22
16:40:01
发表了文章
2023-05-22 16:40:01
游戏开发实战教程(6):把图形放置到网格上
在第四节中我们实现了图形的拖拽功能,拖拽的图形最终需要被放置在网格的对应位置上。 先说一下实现思路: 使用拖拽图形上的左下角的位置作为图形位置,与整个网格的位置进行比对。如果图形位置与当前单元格的位置匹配,则根据图形的数据从当前的单元格开始填充,直到填充完整个图形为止。 看不懂?没关系。接着往下我会一步一步的进行拆解和分析。
05.22
16:36:56
发表了文章
2023-05-22 16:36:56
游戏开发实战教程(5):重复执行和逻辑循环的区别
将循环分为重复执行和逻辑循环,应该是微信小游戏开发工具中所特有的。因为之前做游戏,无论是使用哪种工具或者哪种编程语言,对于循环来说,都只有一种,不会存在歧义或者误用。但是这里将循环分为了两种,如果误用的话会导致出现一些奇怪的问题。所以需要单独拿出来区分一下,避免掉进这个“坑”。
05.22
16:27:07
发表了文章
2023-05-22 16:27:07
游戏开发实战教程(4):实现图形的拖拽
游戏中,当按下图形时,我们希望图形能够放大并高亮显示,来提示玩家当前选中了这个图形。当放开图形时,图形应该缩小为原来的大小,并且取消高亮。试着实现一个这个功能。
05.22
16:25:49
发表了文章
2023-05-22 16:25:49
游戏开发实战教程(3):绘制网格
如图,蓝色线框中间的区域为游戏最终能够显示的区域,如果一个物体位于蓝色的线框外,那么最终在游戏界面中是不会显示的。红色的坐标轴,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,中心点(0,0)位于显示区域的正中央。图中的白色的正方形线框的位置就是(0,0),即位于屏幕的正中央。以后,当你遇到一个物体位置为(500,500)时,你就应该知道它大概位于屏幕的右上方。
05.22
16:24:51
发表了文章
2023-05-22 16:24:51
游戏开发实战教程(2):使用表格处理数据
上一节中讲过使用表格来存储和处理游戏中的数据。这一节我们直接上手,学习表格中的数据处理,我们将会实现以下的内容: 创建一个10行10列(10x10)的表格,默认值都设置为0 随机的在表格中插入一行数据1 逐行遍历,找到满足条件的行(即整行的数据都是1)
05.22
16:23:44
发表了文章
2023-05-22 16:23:44
游戏开发实战教程(1)
现在学习编程似乎非常的热门,尤其是针对小孩子。各种培训机构教育机构都会有各种各样的编程课,宣传要尽早的培养孩子的编程思维,因为当前是互联网的时代,将来会编程可能会像每个人都会开车一样的成为一种必须的技能。
05.22
16:22:25
发表了文章
2023-05-22 16:22:25
游戏开发实战教程系列
做一个不会过时的游戏。这个游戏的玩法很经典,经过市场的验证,如同俄罗斯方块一样不会过时。 做一个做完后不需要再去长期维护的游戏。做完了就是做完了,不需要再继续投入时间精力维护。 做一个精致的游戏。让人打开它后能够感受到这是一个精致的作品,会让人感觉到舒服。
05.22
16:21:41
发表了文章
2023-05-22 16:21:41
彻底理解游戏开发中的绝对位置和相对位置
在游戏的世界中存在着两种位置,一种叫做绝对位置,一种叫做相对位置。在不同的游戏开发工具中这两种位置分别有着不同的别名,绝对位置有时也叫世界位置,或者 world position,而相对位置也叫本地位置(局部位置),或者 local position。
05.22
16:20:42
发表了文章
2023-05-22 16:20:42
在微信小游戏制作工具中实现各种效果和功能的按钮
在游戏设计中有一个名词叫“反馈”,大体就是指当玩家在进行游戏时,游戏所给予玩家的一些东西,比如常见的在点击按钮时,按钮会变换颜色,或进行缩放,或播放音效等等。总之,不论玩家在游戏中进行任何的操作,游戏都应该给予玩家一个合理的反馈。让玩家能够明白他的操作所获得的结果是什么。
05.22
16:19:41
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2023-05-22 16:19:41
如何在微信小游戏制作工具中快速的制作一个血条?
如图,添加了两个血条的图片,一个当作背景,一个当作前景,并且把这两个图片放到了一个“血条1”容器中,另外增加了一个“打你丫的”按钮,用来模拟攻击,点击“打你丫的”按钮,血条就会掉血。
05.22
16:18:06
发表了文章
2023-05-22 16:18:06
什么是小游戏矩阵?个人如何搭建自己的小游戏矩阵?
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天这篇文章分享一个个人通过制作小游戏盈利的有效靠谱的方法,即搭建自己的小游戏矩阵。 什么是矩阵呢?我们今天尝试以一种新的有趣的方式来讲解一个概念。
05.22
16:17:20
发表了文章
2023-05-22 16:17:20
微信小游戏制作工具中的函数应该如何使用
在微信小游戏制作工具中是没有私有函数这个概念的,也就是说所有的函数都是公共的,大家都可以使用,而且函数也没有返回值的概念,想拿到函数运行的结果只能通过设置一个全局变量,将结果存储在全局变量中,然后通过这个全局变量来使用。这种方法有很多的弊端,尤其是在有大量的克隆体存在时,每个克隆体都使用同一个函数,都去设置同一个全局变量,就会造成意想不到的结果。
05.22
16:15:06
发表了文章
2023-05-22 16:15:06
微信小游戏制作工具中的等待积木应该如何使用?
生活中我们总避免不了要等待,整装待发的准备去公司开始新一天的奋斗,但是公交车却迟迟不来,需要等待。一家人订好了周末出游计划,正准备出门,老婆要再选件衣服,擦个脸,需要等待。打开电视看想看的节目,出来了 60 秒的广告,需要等待……
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关于微信小游戏的备案,你需要的事
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2024-05-15
如何选择适合自己的游戏制作工具?可以遵循这样一个原则
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2024-05-15
关于最近小游戏被侵权事件的一些想法
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想做某类型游戏却找不到对应的教程,可以这么办!
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如何拖拽图片放到指定的格子里?
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什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?
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点击一个消除游戏图标时,背后都发生了什么
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实现横版游戏中角色的跳跃控制是如何实现的?
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新手学做游戏要从简单做起
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如何在微信小游戏制作工具中做出好看的粒子效果?
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如何在屏幕的任意位置拖拽控制图片的移动?
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