嗨!大家好,我是小蚂蚁。
这是我的小游戏矩阵搭建之路系列的第一篇,我计划用实际行动证明,个人开发者通过搭建自己的微信小游戏矩阵,是可以持续稳定的获得不错的游戏开发收益的。欢迎持续跟进,或者加入我的游戏开发课堂,跟我一起来做这件事情。
把所有的消除游戏再做一遍,是我第一阶段的目标。为什么选择消除游戏呢?因为消除游戏简单有趣,天生具备高留存高时长的属性,玩家群体广泛。
第一个重做的游戏还是从 1010 开始。“重做”是从零开始再做一遍吗?不是的。因为之前我已经从零开始做过一遍了,一个游戏中涉及到的各种功能和实现技术都已经掌握了,再从头开始做一遍,对我来说不会有更多的收获,轮子已经造好了,就不需要重复再造轮子了。
我认为的“重做”是创造一些新的体验,即使是同一个游戏,也能通过增加或者改变一些设计和功能,给玩家带来一些与之前不同的游戏体验。所以,再做一个与之前有不同体验的 1010 游戏,就是我这次重做的目标。
1010 游戏玩过的人都知道,游戏规则很简单,就这个样子了,还能有什么新体验呢?
有的,只要你愿意多想想,还是能够做出一些差异化体验的,比如说这次,我就从下面的这两个方面着手,尝试带来一点儿新的游戏体验。
专门为女性用户做个消除游戏
女性用户是消除游戏中的主力军,下面是我的已上线的三个游戏的基础用户画像。
一个游戏的数据说明不了什么,但是三个游戏的数据就足以证明女性用户更喜欢玩消除游戏了,而且以 30~39 岁的用户居多。
既然我的消除游戏中基本上 70% 的都是女性玩家,那我就干脆为这些女性玩家专门做一个消除游戏好了。
所以这次的游戏整体都是以粉色为主,整体的配色使用了马卡龙色系,游戏中的字体选择了看上去可爱又饱满的黑糖体。女性玩家应该会更喜欢这种搭配,男性玩家如果被人看到在玩这个游戏,可能会收获一些异样的眼光[阴险]。
游戏中最重要的排行榜的名字叫做“消除女神榜”,到时候你一个大男人的头像出现在这上面,就说尴不尴尬?当然小蚂蚁这是为了测试排行榜功能,所以不尴尬。
光在主题素材上凸显女性风格我觉得还不够,所以我还加了更直接的,当你分享游戏的时候,你会看到这样的文案。
我预测这个粉色系 1010 游戏的男性用户比例要比之前的高,因为人性......
在游戏中加入更多的竞技性
什么能让一个小游戏变得更有意思?加入人与人的博弈!自己跟自己玩剪刀石头布游戏没意思,但是跟别人一块玩却很有意思,即使这个游戏很简单。
对于一个单机小游戏如何加入竞争性呢?一个常用的方法是加入排行榜,这样玩家可以看到其它玩家的得分,就会产生对比,就会产生想要在排行榜上超过别人的愿望。
原来游戏的排行榜更像是一种静态的排行榜,即当你玩完一局游戏后,去看一下,了解自己的排名,然后再去玩游戏。这次我尝试着把排行榜的竞争机制融入到游戏中,当玩家在游戏的过程中,可以实时的看到前面的玩家的分数,并且当玩家的排名提升的时候,游戏中会给出明确的提示,以此来强化竞争的体验。
如图,右上方会显示你要追赶的玩家的排名和得分,当你的得分超过他时,会显示排名提升的提示,然后继续追赶下一个目标。
在游戏结束时,也是把排行榜按钮放在最重要的位置,方便玩家查看自己的排名。
整个竞技和排行榜功能的实现需要借助云开发,你可以去【这里】学习我写的云开发系列教程合集。
这是一次对于弱联网游戏的尝试,玩家不需要实时在线,但是你玩过的游戏数据却会在其它玩家的游戏中显示并被当做目标,当然你也能在游戏中看到其它玩家的得分数据,并将其视作竞技的目标。
我认为做游戏最让人满足的地方在于,你能够通过一些设计和功能,给玩家带来一些特定的体验,这会让人特别的有成就感和满足感。在同一个游戏上,通过不同的设计,带来不同的体验,对于游戏设计师来讲是一种不错的锻炼方式。
希望这个小游戏能给你带来一种别样的体验,祝你玩的愉快!