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2022年05月

  • 05.21 12:17:51
    发表了文章 2022-05-21 12:17:51

    彻底搞清微信小游戏开发中的循环的使用(上)

    循环是游戏开发中一定会用到的逻辑,不论是你想控制移动,或者进行遍历,亦或者不停的去执行某一段逻辑,都需要使用循环。那么对于循环的使用你彻底了解了吗?今天这篇文章就帮助你彻底的弄懂微信小游戏开发中的循环的用法。
  • 05.21 12:13:13
    发表了文章 2022-05-21 12:13:13

    养成类玩法的初次试探

    将消除与养成类玩法结合其实并不少见,之前也一直有这样的想法,想在精致1010中加入一点儿养成类的元素。只不过将其安排在后面,优先去在游戏的玩法上做丰富。如今终于轮到了,也就试探性的先做了出来。
  • 05.21 12:10:43
    发表了文章 2022-05-21 12:10:43

    实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了(下)

    本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。
  • 05.21 12:08:34
    发表了文章 2022-05-21 12:08:34

    实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了(上)

    本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。
  • 05.21 12:03:16
    发表了文章 2022-05-21 12:03:16

    微信小游戏开发实战16-如何进行优化(下)

    **这是微信小游戏开发实战系列的第16篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。
  • 05.21 12:02:52
    发表了文章 2022-05-21 12:02:52

    微信小游戏开发实战16-如何进行优化(上)

    **这是微信小游戏开发实战系列的第16篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。
  • 05.21 11:56:05
    发表了文章 2022-05-21 11:56:05

    微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现

    **微信小游戏开发实战系列的第15篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。
  • 05.21 11:53:06
    发表了文章 2022-05-21 11:53:06

    微信小游戏开发实战14-闯关模式的实现

    **这是微信小游戏开发实战系列的第14篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本文主要内容是介绍精致1010闯关模式的设计和实现思路。
  • 05.21 11:51:22
    发表了文章 2022-05-21 11:51:22

    想做个答题类的微信小游戏?读这篇文章就够了

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第71篇。 本文重要内容包含答题类小游戏的制作原理和制作方法,在掌握实现原理和方法后,你也能够根据自己的需要,制作自己的答题类小游戏。
  • 05.21 11:46:57
    发表了文章 2022-05-21 11:46:57

    微信小游戏开发实战13-随机生成形状功能的实现

    **微信小游戏开发实战系列的第13篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及游戏中的随机生成形状功能的具体实现。
  • 05.21 11:44:21
    发表了文章 2022-05-21 11:44:21

    微信小游戏开发实战12-广告的开通和接入

    微信小游戏开发实战系列的第12篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容主要包括:如何尽快的开通广告功能,以及如何将广告接入到微信小游戏中。
  • 05.21 11:42:18
    发表了文章 2022-05-21 11:42:18

    微信小游戏开发实战11-使用本地缓存

    这是微信小游戏开发实战系列的第11篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节主要内容:使用本地缓存来记录玩家的设置以及各种类型数据的本地缓存和读取操作。
  • 05.21 11:39:27
    发表了文章 2022-05-21 11:39:27

    人人都能做游戏系列教程3(视频+图文版)

    这是“人人都能做游戏”系列视频教程的第3节。这一节我将会带大家了熟悉一下将会使用的游戏制作工具,然后制作出第一个“你好,小游戏。”的事例,向小游戏开发世界问好。
  • 05.21 11:32:41
    发表了文章 2022-05-21 11:32:41

    人人都能做游戏系列教程2(视频+图文版)

    这是“人人都能做游戏”系列视频教程的第2节。这一节我讲会先带大家了解一下一个小游戏的全貌,然后会介绍一些游戏开发领域的“术语”。最后,会分享一些个人的经验和心得,希望能够对大家有所帮助。
  • 05.21 11:28:59
    发表了文章 2022-05-21 11:28:59

    人人都能做游戏系列教程1(视频+图文版)

    决定将“人人都能做游戏”系列教程做成视频教程,帮助更多的想要做游戏的人做出自己的小游戏。
  • 05.21 11:14:49
    发表了文章 2022-05-21 11:14:49

    樱花飘落模拟器-请你看樱花静静的飘落

    今天是一个美好的日子,所以小蚂蚁决定教大家用微信小游戏制作工具做一个温暖而美好的“樱花飘落模拟器”小程序,然后把它送给所爱的人。
  • 05.21 11:11:53
    发表了文章 2022-05-21 11:11:53

    微信小游戏开发实战10-检查形状

    本篇主要内容:1010游戏中的形状检查以及游戏结束的判断。
  • 05.21 11:08:56
    发表了文章 2022-05-21 11:08:56

    微信小游戏开发实战9-刷新形状

    本篇主要内容是为1010游戏中的刷新形状功能的实现。
  • 05.21 11:06:27
    发表了文章 2022-05-21 11:06:27

    微信小游戏开发实战8-消除处理

    本篇主要内容包括如何对网格上满足消除条件的方块进行消除处理。
  • 05.20 22:40:36
    发表了文章 2022-05-20 22:40:36

    微信小游戏开发实战7-图形的数据验证

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第42篇。 本篇主要内容包括对将要安放到网格上的图形进行数据验证,以判断它是否能够被放置在网格上。
  • 05.20 22:38:36
    发表了文章 2022-05-20 22:38:36

    微信小游戏开发实战6-把图形放置到网格上

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第41篇。 本篇主要内容包括如何将拖拽的图形安放到网格的对应位置上。
  • 05.20 22:35:00
    发表了文章 2022-05-20 22:35:00

    微信小游戏开发实战5-重复执行和逻辑循环的区别

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第40篇。 本篇主要内容包括了解帧的概念,以及理解重复执行和逻辑循环这两种循环积木块之间的区别。
  • 05.20 22:33:03
    发表了文章 2022-05-20 22:33:03

    微信小游戏开发实战4-实现图形的拖拽

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第39篇。 本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具实现图形的拖拽功能。
  • 05.20 22:29:20
    发表了文章 2022-05-20 22:29:20

    微信小游戏开发实战3-绘制网格

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第38篇。本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具动态的绘制一个网格,并通过使用变量来控制最终生成的网格的效果。
  • 05.20 22:27:03
    发表了文章 2022-05-20 22:27:03

    微信小游戏开发实战2-使用表格处理数据

    上一节中讲过使用表格来存储和处理游戏中的数据。这一节我们直接上手,学习表格中的数据处理,我们将会实现以下的内容: 创建一个10行10列(10x10)的表格,默认值都设置为0 随机的在表格中插入一行数据1 逐行遍历,找到满足条件的行(即整行的数据都是1)
  • 05.20 22:23:35
    发表了文章 2022-05-20 22:23:35

    微信小游戏开发实战1-让计算机理解你的想法

    **这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第36篇。本文内容主要包含我对编程思维的理解,以及1010游戏中的核心玩法的逻辑,我们如何进行设计并且让计算机能够理解。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.20 22:16:26
    发表了文章 2022-05-20 22:16:26

    整合到一起,做出小游戏(下)

    终于到了真正动手做游戏的时刻,在这一节里,我会带你从头开始将我们的“太空保卫者”按照设计方案制作出来。这一节里的内容会非常的多,一遍消化不了,可以多读几遍。别着急,慢慢来。
  • 05.20 22:13:03
    发表了文章 2022-05-20 22:13:03

    整合到一起,做出小游戏(上)

    终于到了真正动手做游戏的时刻,在这一节里,我会带你从头开始将我们的“太空保卫者”按照设计方案制作出来。这一节里的内容会非常的多,一遍消化不了,可以多读几遍。别着急,慢慢来。
  • 05.20 22:05:44
    发表了文章 2022-05-20 22:05:44

    从想法到设计的过程

    在接下来的几节里,我会向你展示游戏制作的整个流程,从开始的一个粗略的想法,到游戏设计,再到最终的游戏制作。
  • 05.20 22:03:56
    发表了文章 2022-05-20 22:03:56

    游戏积木之动画

    动画是游戏中必不可少的部分,这一节里我们将学习与动画有关的积木块,以及如何自己创建简单的动画。 让我们直接从示例开始,上一节中我们让“战机”发射子弹,击中“敌机”,然后敌机直接隐藏。这个过程过于粗糙,在真实的游戏中,敌机被击中后往往会伴随着爆炸动画以及音效。
  • 05.20 22:00:09
    发表了文章 2022-05-20 22:00:09

    游戏积木之碰撞

    这一节我们将学习游戏中最常用的物理行为:碰撞。 顾名思义就是两个物体碰到一起。联系到我们的现实世界,你随手将一个东西扔出去,这个东西最终掉落在地上,就可以说这个东西与地面发生了碰撞。在游戏开发中,我们关注的“碰撞”重点在于发生的那一刻:是谁碰到了谁,碰撞的一方或者被撞的一方又该做出怎样的反应。
  • 05.20 21:57:03
    发表了文章 2022-05-20 21:57:03

    游戏积木之克隆

    这一节里我们学习一下另一种游戏中常用的积木:克隆。 先回顾一下克隆的概念,就是将一个东西复制出很多份,每一份都是一个“克隆体”,而所有的“克隆体”都与“本体”有着相同的特性。
  • 05.20 21:53:43
    发表了文章 2022-05-20 21:53:43

    游戏积木之逻辑

    这节中我们将要学习游戏里最常用的两种逻辑: - 循环 - 如果,那么
  • 05.20 21:49:51
    发表了文章 2022-05-20 21:49:51

    有事儿的话,记得@我

    这一节我们主要学习游戏开发中的一种常用的工具---通知,也称事件。 之前提到过,通知可以理解为给别人发信息,这个过程需要有两方的参与,一个发送方,一个接收方。发送方负责发送通知,而接收方决定收到通知后该如何做。
  • 05.20 21:46:59
    发表了文章 2022-05-20 21:46:59

    谁来帮我做记录

    这一节,我们将要学习游戏开发中的记录员---变量。 开始之前,先提几个问题: - 变量的作用是什么? - 变量分为哪些类型? - 我们什么时候用到变量? - 如何判断使用哪种类型的变量?
  • 05.20 21:44:03
    发表了文章 2022-05-20 21:44:03

    不要挡住我,我要去上面

    这一节里,我们要学习精灵层级的管理。概念非常的直观,而且操作起来也很简单。
  • 05.20 21:42:26
    发表了文章 2022-05-20 21:42:26

    所有能够看到的听到的都是资源

    在游戏中所有你能够看到的图片,听到的声音或者用到的脚本都被统称为“资源”。 下面我们学习一下如何插入精灵以及声音资源。
  • 05.20 21:40:24
    发表了文章 2022-05-20 21:40:24

    工欲善其事,必先利其器

    这一节我们将熟悉游戏的制作工具,后期的所有教程都基于此工具。 微信小游戏制作工具官方网站:https://gamemaker.weixin.qq.com/ 打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。
  • 05.20 21:36:03
    发表了文章 2022-05-20 21:36:03

    游戏中一些常用的“行话”

    每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于非游戏行业的人来说其可能完全是不知所云。所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。
  • 发表了文章 2024-05-15

    微信小游戏制作工具中文字设置的粗体不显示,怎么解决?

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于小游戏备案政策上线的影响和应对策略

  • 发表了文章 2024-05-15

    游戏中的关卡分享功能如何实现

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于微信小游戏的备案,你需要的事

  • 发表了文章 2024-05-15

    小蚂蚁的游戏模版

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何选择适合自己的游戏制作工具?可以遵循这样一个原则

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于最近小游戏被侵权事件的一些想法

  • 发表了文章 2024-05-15

    想做某类型游戏却找不到对应的教程,可以这么办!

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何拖拽图片放到指定的格子里?

  • 发表了文章 2024-05-15

    什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?

  • 发表了文章 2024-05-15

    点消游戏查找算法的原理和实现

  • 发表了文章 2024-05-15

    点击一个消除游戏图标时,背后都发生了什么

  • 发表了文章 2024-05-15

    实现横版游戏中角色的跳跃控制是如何实现的?

  • 发表了文章 2024-05-15

    新手学做游戏要从简单做起

  • 发表了文章 2024-05-15

    彻底搞懂微信小游戏制作工具中的函数

  • 发表了文章 2024-05-15

    俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    连连看游戏系列教程开篇

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何在微信小游戏制作工具中做出好看的粒子效果?

  • 发表了文章 2024-05-15

    小游戏的备案对个人开发者的影响

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何在屏幕的任意位置拖拽控制图片的移动?

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