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2023年05月

  • 05.22 16:13:31
    发表了文章 2023-05-22 16:13:31

    游戏开发零基础入门教程(14):把游戏分享给朋友们

    你的第一个小游戏已经完成了,现在是时候把它分享给朋友们了。无需担心它看起来怎样,是否太过简单或者粗糙。总之它是你的第一个游戏作品,你值得为之高兴,也值得将这快乐分享出去。
  • 05.22 16:12:35
    发表了文章 2023-05-22 16:12:35

    游戏开发零基础入门教程(13):整合到一起,做出第一个游戏

    终于到了真正动手做游戏的时刻,在这一节里,我会带你从头开始将我们的“太空保卫者”按照设计方案制作出来。这一节里的内容会非常的多,一遍消化不了,可以多读几遍。别着急,慢慢来。
  • 05.22 16:10:23
    发表了文章 2023-05-22 16:10:23

    游戏开发零基础入门教程(12):从想法到设计的过程

    一个游戏通常开始于一个想法,这个想法可以是千奇百怪的,可以是五花八门的,甚至可以是可笑的。不论如何有一个想法,是一个游戏的开端。当你有了一个想法了以后,如果你希望它最终能够变成一个真正的游戏,那么你就必须要继续往前走,反复的思考,雕琢你的粗糙的想法,将它细化,形成一份具体的可行的游戏设计方案。
  • 05.22 16:09:20
    发表了文章 2023-05-22 16:09:20

    游戏开发零基础入门教程(11):游戏积木之动画

    让我们直接从示例开始,上一节中我们让“战机”发射子弹,击中“敌机”,然后敌机直接隐藏。这个过程过于粗糙,在真实的游戏中,敌机被击中后往往会伴随着爆炸动画以及音效。
  • 05.22 16:08:25
    发表了文章 2023-05-22 16:08:25

    游戏开发零基础入门教程(10):游戏积木之碰撞

    顾名思义就是两个物体碰到一起。联系到我们的现实世界,你随手将一个东西扔出去,这个东西最终掉落在地上,就可以说这个东西与地面发生了碰撞。在游戏开发中,我们关注的“碰撞”重点在于发生的那一刻:是谁碰到了谁,碰撞的一方或者被撞的一方又该做出怎样的反应。
  • 05.22 16:07:30
    发表了文章 2023-05-22 16:07:30

    游戏开发零基础入门教程(9):游戏积木之克隆

    这一节里我们学习一下另一种游戏中常用的积木:克隆。 先回顾一下克隆的概念,就是将一个东西复制出很多份,每一份都是一个“克隆体”,而所有的“克隆体”都与“本体”有着相同的特性。 在“打飞机”的游戏中,需要有许许多多的敌机不停的从屏幕上方落下来。 我们就使用“克隆”来实现这个功能,通过“克隆”敌机,来产生无穷无尽的敌机。 首先,导入“背景”和“敌机”素材,布置一下场景。
  • 05.22 16:06:34
    发表了文章 2023-05-22 16:06:34

    游戏开发零基础入门教程(8):游戏积木之逻辑

    “如果,那么”的逻辑非常的直白,如果玩家死了,那么游戏就应该结束。反之,如果玩家没有死,那么游戏就不应该结束。如果我干掉了一个敌人,那么我的得分就应该加一。如果敌人被子弹打中了,那么它就应该爆炸......
  • 05.22 16:05:30
    发表了文章 2023-05-22 16:05:30

    游戏开发零基础入门教程(7):有事儿的话,记得@我

    这一节我们主要学习游戏开发中的一种常用的工具---通知,也称事件。 之前提到过,通知可以理解为给别人发信息,这个过程需要有两方的参与,一个发送方,一个接收方。发送方负责发送通知,而接收方决定收到通知后该如何做。
  • 05.22 16:04:35
    发表了文章 2023-05-22 16:04:35

    游戏开发零基础入门教程(6):谁来帮我做记录

    我把变量比喻为游戏开发中的记录员,顾名思义就是帮助记录的。那么游戏中都有哪些东西需要记录呢?以最简单的“打飞机”小游戏作为例子,在这个游戏中可能需要记录以下这些东西:
  • 05.22 16:03:42
    发表了文章 2023-05-22 16:03:42

    游戏开发零基础入门教程(5):不要挡住我,我要去上面

    这一节我们学习了层级管理,以及通过使用拖拽的方式来调整层级的顺序。 在真实的游戏中可能会包含很多的层级,在调整层级时,不要忘记口诀:谁挡住了我,我就去谁的上面。 试着在游戏中加入更多的层级,拖拽调整层级的顺序,然后观察编辑区中的图片显示效果。
  • 05.22 16:02:42
    发表了文章 2023-05-22 16:02:42

    游戏开发零基础入门教程(4):所有能够看到的听到的都是资源

    在游戏中所有你能够看到的图片,听到的声音或者用到的脚本都被统称为“资源”。下面我们学习一下如何插入精灵以及声音资源。 点击资源管理器中的“添加素材”。这是游戏中所有素材的添加入口,游戏中的所有的素材都是通过“添加素材”按钮导入到游戏中的。
  • 05.22 16:01:45
    发表了文章 2023-05-22 16:01:45

    游戏开发零基础入门教程(3):工欲善其事,必先利其器

    我们熟悉了制作小游戏的工具,了解了开发工具中的不同的区域及其功能,并且做了第一个“你好,小游戏”的示例。 你可以继续把玩一下这个制作工具,在场景中继续添加图片,或者音效,点击不同的资源,查看不同资源的属性,总之,你对所使用的工具了解的越透彻,它用起来就会越顺手。
  • 05.22 15:59:49
    发表了文章 2023-05-22 15:59:49

    游戏开发零基础入门教程(2):游戏开发中的一些常用的“行话”

    每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于非游戏行业的人来说其可能完全是不知所云。所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。
  • 05.22 15:57:40
    发表了文章 2023-05-22 15:57:40

    游戏开发零基础入门教程(1):先对游戏有个概念

    首先回答第一个问题,是的,学完这个教程后,你能够做出自己的游戏。这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了,并且做出来了。而“能够做出来”只是一种想象,前提是要先“去做”。
  • 05.22 15:56:46
    发表了文章 2023-05-22 15:56:46

    游戏开发零基础入门教程系列:人人都能做游戏

    你正在阅读的是我原创的游戏开发零基础入门教程系列,面向的是没人任何游戏开发和编程经验,想要学习自己做游戏的普通人。这个系列教程已经帮助了很多人做出了自己人生的第一个游戏,希望它也能帮助到你。
  • 05.22 15:55:58
    发表了文章 2023-05-22 15:55:58

    彻底搞清游戏开发中的循环逻辑

    循环是游戏开发中一定会用到的逻辑,不论是你想控制移动,或者进行遍历,亦或者不停的去执行某一段逻辑,都需要使用循环。那么对于循环的使用你彻底了解了吗?今天这篇文章就帮助你彻底的弄懂微信小游戏开发中的循环的用法。
  • 05.22 15:52:13
    发表了文章 2023-05-22 15:52:13

    游戏开发应该怎么学?如何入门?最好的方法是什么?

    我遇到很多的想要学习做游戏,但是最终因为各种各样的原因半途而废的人,“半途而废”并不是一件多么稀奇的事,大概我们每个人都是“半途而废”的专家。但是,投入一定的时间和精力,最终却没有学成,会让人有很强的挫败感。如果再三尝试,都没有学成的话,那么这种挫败感是足以让一个人彻底放弃的。
  • 05.22 15:49:15
    发表了文章 2023-05-22 15:49:15

    文章一览

    以跑步为例,我原本只是慢慢悠悠的随性跑,一旦它成为了一个习惯,我便开始尝试着寻找其中的方法,每天早上跑半个小时左右,怎么跑才能达到更好的效果呢?那就快慢交替跑吧!同样的时间,同样的精力投入,快慢交替跑要比普通慢跑消耗更多的热量,更能提升心肺机能。
  • 05.22 15:44:04
    发表了文章 2023-05-22 15:44:04

    小蚂蚁学员们的微信小游戏作品分享2

    再分享一波我的学员的微信小游戏作品,厉害的学员越来越多了,上线的小游戏作品也越来越多了,靠小游戏赚到钱的学员也越来越多了。 大部分的学员都是从零开始的,通过学习做出了自己的第一个小游戏,通过接入流量主赚到了自己的第一份睡后收入,祝贺这些学员学有所成。🎉 下面这些小游戏都无需下载安装,点击小游戏名字,可以直接打开体验。欢迎大家去玩玩,支持一下我的学员们的游戏作品。
  • 05.22 15:41:06
    发表了文章 2023-05-22 15:41:06

    消除游戏系列教程大合集

    今天给大家带来一份消除游戏系列教程大合集,谦虚的讲这应该是全网你能找到的最好的消除游戏系列教程(反正我是没找到更好的)。这年头儿,像小蚂蚁这样的,虽然没几个人看但还在孜孜不倦的写教程的人已经不多了,所以大家且看且珍惜,一定要记得收藏,虽然收藏了你也不会看,但是至少有个心理安慰。如果对你有用的话,不要忘了点赞分享一下,也算是对我的鼓励了。
  • 05.22 15:37:31
    发表了文章 2023-05-22 15:37:31

    微信答题小程序,零基础都能做

    这些模版的用处跟我原来制作它们时所想象的有很大的不同,原本以为这些项目主要用来学习开发,后来慢慢的发现这些模版发挥的最大的价值是:它们将制作小游戏/小程序的门槛进一步降低了,低到了让更多的人愿意尝试的地步。
  • 05.22 15:32:50
    发表了文章 2023-05-22 15:32:50

    连线消除游戏的原理和实现

    继三消和点消之后,我们来继续了解下一种连线消除游戏的原理和实现。连线消除和之前的两种有着很大的不同,因为它不需要自动的查找算法,连线的整个过程都是由玩家自主手动完成的。
  • 05.22 15:31:46
    发表了文章 2023-05-22 15:31:46

    微信答题小程序,零基础都能做

    这些模版的用处跟我原来制作它们时所想象的有很大的不同,原本以为这些项目主要用来学习开发,后来慢慢的发现这些模版发挥的最大的价值是:它们将制作小游戏/小程序的门槛进一步降低了,低到了让更多的人愿意尝试的
  • 05.22 15:30:11
    发表了文章 2023-05-22 15:30:11

    想做个炫酷的飞行射击游戏,研究这个就够了

    不久我上线了一款彩虹星球大冒险的小游戏,是一个飞行射击游戏,效果还挺不错的。有不少朋友问这个飞行射击游戏有没有模版,想通过模版学习一下其中的一些实现方法。 今天,飞行射击游戏的模版来了,长按识别下方的小程序码可直接体验。
  • 05.22 15:29:07
    发表了文章 2023-05-22 15:29:07

    小蚂蚁的游戏模版(12个)

    这里是我制作的一些小游戏模版,有些是完整的游戏项目,有些是示例 demo,它们或者可以帮助你学习某种类型的游戏制作,或者你可以直接把它当做一个游戏原型来进行继续开发,能够帮助你节省大量的时间和精力。
  • 05.22 15:26:21
    发表了文章 2023-05-22 15:26:21

    如何在游戏中制作一个物品图鉴的功能?

    这种功能能够满足玩家的收集欲望,就像我们小时候收集的画册,邮票,现在大家喜欢收集的手办,卡片等等。只要有这样的一个收集图鉴,你就总是会想把其中的所有物品全部集齐或者点亮。
  • 05.22 15:22:52
    发表了文章 2023-05-22 15:22:52

    微信小游戏制作开发免费学习资料

    这份整理的资料很可能是全网最全的关于微信小游戏开发的学习资料了,强烈建议你收藏,因为以后肯定会用到。 这些的教程资料已经帮助过很多人做出了自己的第一款游戏,希望它们还能够继续帮助更多想要做游戏的朋友,进入游戏开发世界的大门。
  • 05.22 15:20:43
    发表了文章 2023-05-22 15:20:43

    聊聊学习制作游戏的方法,以及最近大火的ChatGPT

    先跟着入门课程把基础知识掌握好,把工具使用熟练,学习做游戏最重要的是动手做,尽可能完成每节课程后面的实践练习,只有做的多了,知识才能掌握的扎实,才能更快的入门。
  • 05.21 21:36:59
    发表了文章 2023-05-21 21:36:59

    微信小游戏制作工具与 Scratch 的区别

    不少同学问微信小游戏制作工具跟 Scratch 有什么不同,它们看上去是有一些类似的,比如说都是使用的积木化的编程方式(这应该是最大的相似点),它们之间到底是不是一个东西呢?我要学习的话应该选择哪个呢? 我今天专门录制了一段短视频,从两个角度来分析了它们之间的区别。如果你更愿意看视频的话,可以忽略下方的文字,直接看视频(另外欢迎大家关注我的视频号,学习更多与做游戏有关的知识和内容)。
  • 05.21 21:33:55
    发表了文章 2023-05-21 21:33:55

    点消游戏查找算法的原理和实现

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天我们继续消除游戏系列教程,来看一下点消游戏中查找算法的原理和实现,什么是点消游戏呀?消星星听说过吗?没有的同学可以去查一下。点消游戏的查找算法是如何实现的呢?如果你有好好研究过之前的三消游戏查找算法的原理和实现,就会发现这个点消的查找算法只不过是一个精简的三消查找算法,它只需要查找一轮即可,因为只要相邻的有两个相同的图标,就能够满足消除条件。
  • 发表了文章 2024-05-15

    微信小游戏制作工具中文字设置的粗体不显示,怎么解决?

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于小游戏备案政策上线的影响和应对策略

  • 发表了文章 2024-05-15

    游戏中的关卡分享功能如何实现

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于微信小游戏的备案,你需要的事

  • 发表了文章 2024-05-15

    小蚂蚁的游戏模版

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何选择适合自己的游戏制作工具?可以遵循这样一个原则

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于最近小游戏被侵权事件的一些想法

  • 发表了文章 2024-05-15

    想做某类型游戏却找不到对应的教程,可以这么办!

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何拖拽图片放到指定的格子里?

  • 发表了文章 2024-05-15

    什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?

  • 发表了文章 2024-05-15

    点消游戏查找算法的原理和实现

  • 发表了文章 2024-05-15

    点击一个消除游戏图标时,背后都发生了什么

  • 发表了文章 2024-05-15

    实现横版游戏中角色的跳跃控制是如何实现的?

  • 发表了文章 2024-05-15

    新手学做游戏要从简单做起

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    彻底搞懂微信小游戏制作工具中的函数

  • 发表了文章 2024-05-15

    俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    连连看游戏系列教程开篇

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何在微信小游戏制作工具中做出好看的粒子效果?

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    小游戏的备案对个人开发者的影响

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何在屏幕的任意位置拖拽控制图片的移动?

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