小蚂蚁XMY_社区达人页

个人头像照片
小蚂蚁XMY
已加入开发者社区773

勋章 更多

个人头像照片
专家博主
专家博主
个人头像照片
星级博主
星级博主
个人头像照片
技术博主
技术博主
个人头像照片
江湖新秀
江湖新秀

成就

已发布536篇文章
6条评论
已回答0个问题
0条评论
已发布0个视频
github地址

我关注的人 更多

技术能力

兴趣领域
擅长领域
技术认证

暂时未有相关云产品技术能力~

关注我的微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】

暂无精选文章
暂无更多信息

2023年05月

  • 05.17 22:08:18
    发表了文章 2023-05-17 22:08:18

    如何快速的做一个血条

    本文主要内容:如何在小游戏制作工具中利用“遮罩”快速的实现一个血条。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏
  • 05.17 22:07:33
    发表了文章 2023-05-17 22:07:33

    微信小游戏推广运营专业术语汇总

    本文内容包括与微信小游戏运营推广相关的专业术语的汇总和解释。作为一个游戏开发者,不光要知道如何做游戏,也要知道如何让别人玩自己做的游戏。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:47:04
    发表了文章 2023-05-17 18:47:04

    在函数中使用局部变量并且通过局部变量返回函数值的方案来了

    感谢小游戏可视化体验官群中的一位叫做“@天羽地王”的朋友提供的思路。本文内容主要包括如何在函数中使用局部变量并且通过局部变量来返回函数的结果值。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:45:27
    发表了文章 2023-05-17 18:45:27

    一个无需等待的世界不美吗?为什么游戏开发中需要人为的制造等待?

    本文主要内容有微信小游戏开发中的 3 种不同的等待积木块的使用场景和使用方法。 这是微信小游戏开发的基础系列,使用的游戏开发工具为“微信小游戏制作工具”。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个微信小游戏。
  • 05.17 18:43:35
    发表了文章 2023-05-17 18:43:35

    彻底搞清微信小游戏开发中的循环的使用

    本文主要内容为游戏开发中常用的循环的使用方法。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:41:19
    发表了文章 2023-05-17 18:41:19

    微信小游戏开发基础系列教程开篇

    做个游戏并不简单,或者其实比想象中的还要难,我想对于很多学习游戏开发的新手来讲都会这样觉得。即使是再简单的工具,甚至连代码都不需要写,但是用起来还是一个样,跟着教程一步一步的知道怎么做,脱离了教程就两眼一抹黑,无从下手。
  • 05.17 18:39:05
    发表了文章 2023-05-17 18:39:05

    养成类玩法的初次试探

    将消除与养成类玩法结合其实并不少见,之前也一直有这样的想法,想在精致1010中加入一点儿养成类的元素。只不过将其安排在后面,优先去在游戏的玩法上做丰富。如今终于轮到了,也就试探性的先做了出来。
  • 05.17 18:37:46
    发表了文章 2023-05-17 18:37:46

    实现各种效果和功能的按钮,读这篇文章就够了

    本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:34:57
    发表了文章 2023-05-17 18:34:57

    两个月之后,我终于成功申请到了微信小游戏公测

    在精致1010游戏上线两个月之后,我终于成功的申请到了游戏公测的资格,在此记录一下整个过程以及一些对于做微信小游戏的一些思考。 对于每一个上线的微信小游戏,官方都会提供一次“游戏公测”的机会,所谓的游戏公测就是指官方会给你一些初期的用户,大概是在几千个左右,一是帮助开发者尽快的达到开通流量主的条件(需要累积 1000 个用户才可开通),另一个也算是送给微信小游戏开发者的一项福利了。
  • 05.17 18:32:24
    发表了文章 2023-05-17 18:32:24

    微信小游戏开发实战16-如何进行优化

    本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:29:12
    发表了文章 2023-05-17 18:29:12

    微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现

    本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:24:19
    发表了文章 2023-05-17 18:24:19

    微信小游戏开发实战14-闯关模式的实现

    本文主要内容是介绍精致1010闯关模式的设计和实现思路。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 18:09:16
    发表了文章 2023-05-17 18:09:16

    想做个答题类的微信小游戏?读这篇文章就够了

    本文重要内容包含答题类小游戏的制作原理和制作方法,在掌握实现原理和方法后,你也能够根据自己的需要,制作自己的答题类小游戏。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 17:00:13
    发表了文章 2023-05-17 17:00:13

    新增闯关模式,邀请好朋友测试

    计划为精致1010新增闯关模式,先把游戏原型做出来了,希望朋友们可以先行体验,并给予反馈和意见。
  • 05.17 16:58:52
    发表了文章 2023-05-17 16:58:52

    一个小游戏可以变得更好吗

    个游戏做到何种程度才算是做完了呢? 这是一个没有标准答案的问题。有的时候一个游戏还没有做出来,它的生命周期就已经结束了,因为创作者放弃了它,或者是公司倒闭,团队解散等等,这一系列情况都可能导致一个游戏被迫结束。也有的时候是创作者不想要在它上面投入更多的时间和精力了,可能是因为没有人愿意玩它,或者说它无法带来正向的收益。此时,一个游戏也算是做完了。
  • 05.17 16:56:31
    发表了文章 2023-05-17 16:56:31

    微信小游戏开发实战13-随机生成形状功能的实现

    本节内容包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及游戏中的随机生成形状功能的具体实现。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:54:39
    发表了文章 2023-05-17 16:54:39

    微信小游戏开发实战12-广告的开通和接入

    本节内容主要包括:如何尽快的开通广告功能,以及如何将广告接入到微信小游戏中。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:53:18
    发表了文章 2023-05-17 16:53:18

    微信小游戏开发系列教程3-熟悉所使用的游戏制作工具

    这一节我们会熟悉一下将要使用的游戏制作工具-微信小游戏制作工具,然后制作出第一个“你好,小游戏”的事例,向小游戏开发世界问好。 欢迎体验我的微信小游戏作品精致1010。
  • 05.17 16:51:37
    发表了文章 2023-05-17 16:51:37

    微信小游戏开发系列教程2-了解游戏全貌和一些游戏开发中的术语

    这一节小蚂蚁将会带着大家先从整体上了解一个小游戏的全貌,然后再熟悉一些游戏开发领域中常用的术语。最后分享一下自己的一些经验和方法,希望能够帮助到那些刚进入游戏开发领域的新人。 欢迎体验我的微信小游戏作品:精致1010
  • 05.17 16:49:14
    发表了文章 2023-05-17 16:49:14

    微信小游戏开发实战11-使用本地缓存

    本节主要内容:使用本地缓存来记录玩家的设置以及各种类型数据的本地缓存和读取操作。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:45:42
    发表了文章 2023-05-17 16:45:42

    微信小游戏开发系列教程1-做个小游戏并不难,你也可以的

    这是小蚂蚁的人人都能做游戏的系列教程的开篇,做个小游戏没有那么难,你也可以的。 我做了一个精致而温暖的小游戏,欢迎点击试玩。
  • 05.17 16:43:45
    发表了文章 2023-05-17 16:43:45

    人人都能做游戏系列教程3(视频+图文版)

    这是“人人都能做游戏”系列视频教程的第3节。这一节我将会带大家了熟悉一下将会使用的游戏制作工具,然后制作出第一个“你好,小游戏。”的事例,向小游戏开发世界问好。
  • 05.17 16:40:10
    发表了文章 2023-05-17 16:40:10

    人人都能做游戏系列教程2(视频+图文版)

    这是“人人都能做游戏”系列视频教程的第2节。这一节我讲会先带大家了解一下一个小游戏的全貌,然后会介绍一些游戏开发领域的“术语”。最后,会分享一些个人的经验和心得,希望能够对大家有所帮助。
  • 05.17 16:38:41
    发表了文章 2023-05-17 16:38:41

    人人都能做游戏系列教程1(视频+图文版)

    决定将“人人都能做游戏”系列教程做成视频教程,帮助更多的想要做游戏的人做出自己的小游戏。 第一次制作视频教程有很多的不足之处,望大家见谅,多提意见和建议,帮助我改进,共同把这个系列教程做的更好。
  • 05.17 16:36:25
    发表了文章 2023-05-17 16:36:25

    欢迎体验精致1010

    嗨,你好。欢迎你的到来,我是这款小游戏的开发者,小蚂蚁。 在这个一切都讲求快的时代,在所有的游戏都在想尽一切办法吸引玩家注意力,保持玩家留存率的环境下,我想通过这款游戏表达一些不一样的东西。
  • 05.17 16:33:09
    发表了文章 2023-05-17 16:33:09

    做个不一样的小游戏

    ,我发布了“微信小游戏实战系列”的第一篇文章,也是我的第一个小游戏正式开始制作的时间,之前它只是一个脑袋中的想法,大概类似于这样:我能不能试着做这样的一系列的游戏呢?它们有着经典的玩法,不会过时,仍然有着很多的受众,如果我把一个经典的小游戏做成一个精品的小游戏,是否是有价值的,甚至能产生商业价值?
  • 05.17 16:29:48
    发表了文章 2023-05-17 16:29:48

    第一款小游戏做完了,邀请好朋友来提前体验

    陆陆续续的大半个月的时间,一边做开发,一边写教程着实不轻松,不过,小蚂蚁的第一款小游戏终于完成了。今天已经将其提交到微信小游戏平台开始审核,如果顺利的话,大概一两个天之后,游戏会正式上线。
  • 05.17 16:28:05
    发表了文章 2023-05-17 16:28:05

    樱花飘落模拟器-请你看樱花静静的飘落

    今天是一个美好的日子,所以小蚂蚁决定教大家用微信小游戏制作工具做一个温暖而美好的“樱花飘落模拟器”小程序,然后把它送给所爱的人。 先看一下最终的效果图。
  • 05.17 16:26:02
    发表了文章 2023-05-17 16:26:02

    微信小游戏开发实战10-检查形状

    本篇主要内容:1010游戏中的形状检查以及游戏结束的判断。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:24:28
    发表了文章 2023-05-17 16:24:28

    微信小游戏开发实战9-刷新形状

    本篇主要内容是为1010游戏中的刷新形状功能的实现。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:23:02
    发表了文章 2023-05-17 16:23:02

    微信小游戏开发实战8-消除处理

    本篇主要内容包括如何对网格上满足消除条件的方块进行消除处理。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个微信小游戏。
  • 05.17 16:21:41
    发表了文章 2023-05-17 16:21:41

    微信小游戏开发实战7-图形的数据验证

    本篇主要内容包括对将要安放到网格上的图形进行数据验证,以判断它是否能够被放置在网格上。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:20:41
    发表了文章 2023-05-17 16:20:41

    微信小游戏开发实战6-把图形放置到网格上

    本篇主要内容包括如何将拖拽的图形安放到网格的对应位置上。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:18:59
    发表了文章 2023-05-17 16:18:59

    微信小游戏开发实战5-重复执行和逻辑循环的区别

    本篇主要内容包括了解帧的概念,以及理解重复执行和逻辑循环这两种循环积木块之间的区别。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:17:40
    发表了文章 2023-05-17 16:17:40

    微信小游戏开发实战4-实现图形的拖拽

    本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具实现图形的拖拽功能。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:16:22
    发表了文章 2023-05-17 16:16:22

    微信小游戏开发实战3-绘制网格

    本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具动态的绘制一个网格,并通过使用变量来控制最终生成的网格的效果。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:14:27
    发表了文章 2023-05-17 16:14:27

    微信小游戏开发实战2-使用表格处理数据

    本篇内容包括微信小游戏开发工具中的表格的使用。重点学习表格中的数据的设置,遍历和查找操作,以及如何使用“调试场景”来验证游戏中的逻辑是否正确。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:03:39
    发表了文章 2023-05-17 16:03:39

    微信小游戏开发实战1-让计算机理解你的想法

    本文内容主要包含我对编程思维的理解,以及1010游戏中的核心玩法的逻辑,我们如何进行设计并且让计算机能够理解。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
  • 05.17 16:01:25
    发表了文章 2023-05-17 16:01:25

    微信小游戏开发实战系列开启

    在写完了“人人都能做游戏”的新手系列教程后,我收到了不少反馈。有人告诉我,因为看了我的系列教程做出了自己人生的第一个小游戏。也有人告诉我看了我的教程开始学着做游戏,发现做游戏非常有趣,并且成了我的粉丝。有位朋友加了我的微信,时常问我他在游戏开发中遇到的问题,后来可能因为问题太多过意不去,给我发了微信红包当作提问的费用。最后,我象征性的收了一块钱,作为自己第一次提供知识服务的费用。
  • 05.17 15:58:16
    发表了文章 2023-05-17 15:58:16

    整合到一起,做出小游戏

    终于到了真正动手做游戏的时刻,在这一节里,我会带你从头开始将我们的“太空保卫者”按照设计方案制作出来。这一节里的内容会非常的多,一遍消化不了,可以多读几遍。别着急,慢慢来。 首先,我们要准备好游戏中需要用到的所有素材。
  • 05.17 15:48:26
    发表了文章 2023-05-17 15:48:26

    游戏积木之克隆

    这一节里我们学习一下另一种游戏中常用的积木:克隆。 先回顾一下克隆的概念,就是将一个东西复制出很多份,每一份都是一个“克隆体”,而所有的“克隆体”都与“本体”有着相同的特性。

2022年05月

  • 05.22 11:42:04
    发表了文章 2022-05-22 11:42:04

    如何做一个俄罗斯方块4:形状碰撞检测(上)

    在游戏开发中,我们所说的“碰撞”经常指的是物理碰撞,什么是物理碰撞呢?一般的在游戏开发工具中都会包含一个叫做“物理引擎”的东西,它的作用就是在游戏中模拟出现实中的物理效果。例如,我们扔一个东西,这个东西会因为重力而下落,最终落到地上,与地面发生碰撞。在游戏中,我们可以借助物理引擎,来模拟出东西下落掉到地面上的效果。当东西掉到地面上时,我们就说这个东西与地面发生了碰撞。但是,在俄罗斯方块这个游戏中,是不需要使用物理引擎的,所以这里的“碰撞”指的并不是物理碰撞,而是通过计算来判断两个方块是否相邻,如果相邻,我们就说它们发生了“碰撞”。
  • 05.22 11:39:24
    发表了文章 2022-05-22 11:39:24

    如何做一个俄罗斯方块3:形状控制

    在俄罗斯方块游戏中,玩家可以对下落的形状进行控制,控制分为两种,一种是控制形状的移动(左,右,下),一种是控制形状的旋转(顺时针旋转 90 度)。
  • 05.22 11:37:16
    发表了文章 2022-05-22 11:37:16

    如何做一个俄罗斯方块游戏(二)

    整个系列教程计划按照这个流程图开展,这也是我制作整个游戏的过程,今天我们就来看一下“随机生成形状”这个模块。
  • 05.22 11:35:26
    发表了文章 2022-05-22 11:35:26

    如何做一个俄罗斯方块游戏(一)

    从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。
  • 05.22 11:33:37
    发表了文章 2022-05-22 11:33:37

    关于泡泡龙游戏的一点儿总结,以及分享一个好方法

    不少人都问过这样的一个问题:你做一个游戏需要多长时间?通常我的回答都是:不好说,看情况。
  • 05.22 11:32:23
    发表了文章 2022-05-22 11:32:23

    再次理解游戏世界中的两个坐标系

    今天在制作游戏的过程中遇到了一个问题,原本我想让一个金币从游戏中的 A 点移动到 B 点。这个金币是一个容器中的精灵,当使动画积木去处理移动的时候,虽然指定了移动到的 B 点的世界位置,但是这个金币最终并没有到达指定的 B 点。 找了一下原因,最终发现了一点儿微信小游戏制作工具的局限。在这里记录一下,顺便再重新讲一下,在游戏世界里两个非常重要的坐标系。
  • 05.22 11:27:52
    发表了文章 2022-05-22 11:27:52

    聊聊游戏中的分享

    游戏分享是游戏获得更多用户的一个很重要的方法,正所谓“一传十,十传百”,如果每个玩家都愿意分享你的游戏的话,那么你的游戏将会通过这种裂变的方式获得海量的玩家。
  • 05.22 11:26:35
    发表了文章 2022-05-22 11:26:35

    聊聊关卡编辑器

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来聊聊如何做一个关卡编辑器。 关卡编辑器一直都是小蚂蚁游戏中的必备品,在做的所有关卡制的游戏中,我都增加了关卡编辑的功能。
  • 发表了文章 2024-05-15

    微信小游戏制作工具中文字设置的粗体不显示,怎么解决?

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于小游戏备案政策上线的影响和应对策略

  • 发表了文章 2024-05-15

    游戏中的关卡分享功能如何实现

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于微信小游戏的备案,你需要的事

  • 发表了文章 2024-05-15

    小蚂蚁的游戏模版

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何选择适合自己的游戏制作工具?可以遵循这样一个原则

  • 发表了文章 2024-05-15

    关于最近小游戏被侵权事件的一些想法

  • 发表了文章 2024-05-15

    想做某类型游戏却找不到对应的教程,可以这么办!

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何拖拽图片放到指定的格子里?

  • 发表了文章 2024-05-15

    什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?

  • 发表了文章 2024-05-15

    点消游戏查找算法的原理和实现

  • 发表了文章 2024-05-15

    点击一个消除游戏图标时,背后都发生了什么

  • 发表了文章 2024-05-15

    实现横版游戏中角色的跳跃控制是如何实现的?

  • 发表了文章 2024-05-15

    新手学做游戏要从简单做起

  • 发表了文章 2024-05-15

    彻底搞懂微信小游戏制作工具中的函数

  • 发表了文章 2024-05-15

    俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    连连看游戏系列教程开篇

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何在微信小游戏制作工具中做出好看的粒子效果?

  • 发表了文章 2024-05-15

    小游戏的备案对个人开发者的影响

  • 发表了文章 2024-05-15

    如何在屏幕的任意位置拖拽控制图片的移动?

正在加载, 请稍后...
滑动查看更多
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息