两个月之后,我终于成功申请到了微信小游戏公测

简介: 在精致1010游戏上线两个月之后,我终于成功的申请到了游戏公测的资格,在此记录一下整个过程以及一些对于做微信小游戏的一些思考。对于每一个上线的微信小游戏,官方都会提供一次“游戏公测”的机会,所谓的游戏公测就是指官方会给你一些初期的用户,大概是在几千个左右,一是帮助开发者尽快的达到开通流量主的条件(需要累积 1000 个用户才可开通),另一个也算是送给微信小游戏开发者的一项福利了。

精致1010游戏上线两个月之后,我终于成功的申请到了游戏公测的资格,在此记录一下整个过程以及一些对于做微信小游戏的一些思考。

对于每一个上线的微信小游戏,官方都会提供一次“游戏公测”的机会,所谓的游戏公测就是指官方会给你一些初期的用户,大概是在几千个左右,一是帮助开发者尽快的达到开通流量主的条件(需要累积 1000 个用户才可开通),另一个也算是送给微信小游戏开发者的一项福利了。


但是,想要开通“游戏公测”是有条件的,这个我也是在申请失败后才知晓的。条件就是:游戏的品质要能达到公测的要求。



这是在第一次申请失败后,官方客服给予的答复。如果你的小游戏也遇到过类似的问题,你也去论坛或者找官方客服询问过,大概也是同样的回答。达不到公测的要求,至于公测的对品质的要求具体是什么,似乎没有人知道,也似乎没有人问出过答案来,这似乎是一个微信小游戏内部的不对外公开的游戏评价标准。


在第一次申请失败并且得到这种答复后,我的内心还是挺愤慨的,因为自认为是在非常用心的做一款精致的小游戏,但是结果却不被认可。我甚至把自己写过的对于这个游戏的整个设计理念和想法的文章发给了客服,并写了长长的理由,申请对游戏的品质予以重新评测,但是,最后的结果是没有答复。


在经历了短暂的失望过后,我重新反思了一下这个小游戏,以我自己的评判标准来说,我对它是感到满意的,它也是至今为止唯一一个我自己做的,并且还会每天拿出来玩的游戏(如果你曾制作过游戏,大概就能够理解为什么游戏制作人通常不愿意玩自己的游戏)。至于身边玩过它的朋友亦或者是一些其它的我不认识的玩家对它的评价也是不错的,或许亲人或者朋友会碍于面子不好意思说你的游戏不好,但是从后台的数据来看,游戏的留存率非常的不错,而且人均游戏时长的数据表现也非常好。


所以,我得出了这样的结论,这个游戏是不错的,但是微信小游戏内部是有一套评价标准的,在那个标准内游戏的评价并不好,所以达不到公测的标准。既然公测是申请不到了,那么就要找另外的方式去尽快的累积到一千个用户,开通流量主,然后去验证这个小游戏是否能够盈利了。


接着我去寻找了一些小游戏推广的方法,并快速的累积到了 1000 个用户,顺利开通了流量主,接入了广告。(如何快速开通流量主的方式,都写在这篇文章里了)


在顺利的开通了流量主之后,我开始对这个小游戏的内容进行丰富和迭代,首先是一些“表面”的东西,我为其增加了两个新的主题,并且增加了背景白噪声功能。在增加了新的内容后,我又一次申请了公测。



但是,仍旧没有达到公测的要求。


接着,我又在游戏的玩法上进行了丰富,在原有经典模式的基础上增加了新的游戏模式“闯关模式”,并且增加了关卡编辑器的功能,然后,我又申请了再次评测。



就在前几天,我又尝试着去点击了一次后台的“申请公测”按钮,终于弹出了非常友好的绿色提示“公测申请成功”。




历时两个多月,游戏迭代了若干了版本,终于成功的申请到了公测,还是非常高兴的,这证明“精致1010”的游戏品质得到了微信小游戏平台的认可,这也是对于我的持续投入的一个肯定。


回顾了一下从制作这个小游戏开始的两个多月的历程,还是挺充实的,使用了半个多月做出了游戏的第一个版本,写了十几篇的教程文章,然后在接下来的两个月中,持续更新迭代了将近 10 个版本。“精致1010”也由开始的一个最基础的小游戏,增加了更多的主题,增加背景白噪声,增加闯关模式,增加了关卡编辑器,增加了道具,增加了金币收集…..另外在经过了充分的优化之后,它也变得更加轻巧,启动速度更快,占用内存更少。(有关于如何对微信小游戏进行优化,都写在这篇文章里了)




其实刚开始去尝试制作微信小游戏时的想法是这样的:尽量能够快速的完成小游戏的制作,平均一个月左右做一个的话,一年就能够做出至少 10 个游戏,这样数量多的话,每一个挣一点儿,或许总收益还会不错。但是从制作“精致1010”后,这个想法就改变了,因为我认为这个游戏是可以做的更好的,与其在说数量上比拼,或许我可以选择持续的在一款游戏上投入,让它成为这个品类中最好的。


你可以在微信上搜索一下“1010”,尝试一下所有的这个类型的游戏,我认为现在的“精致1010”也许是这个品类里最好的了,而它将会继续变得更好。


游戏创作者与游戏作品之间的关系非常的有意思,创作者做出了游戏,而游戏又能够为创作者提供更多的想法和创意,帮助他继续前进。在共同前进的路上,游戏变得越来越丰富,而创作者也因为持续的投入,不仅提升了游戏制作技能,也获得了很大的心里满足。这很像是在做游戏的道路上彼此帮扶,共同成长。


如今,我似乎不用再为没有游戏想法而担忧了,因为每天我都有非常多的想法想要加入到这个小游戏中,而我要做的就是记录下这些想法,然后仔细斟酌到底哪一个值得被加入到游戏中。


接下来在继续丰富迭代游戏的前提下,我需要更多的做一些推广工作了,因为我希望它能够触及更多的玩家,另外也希望能够通过它实现盈利。虽然,我会尝试着自己去做一些推广方面的事情,但是如果能有一个专业的推广合作伙伴那是再好不过的了。


所以,非常欢迎专业的小游戏推广伙伴前来合作,“精致1010”的用户留存情况以及用户使用时长数据还挺不多的,平均次日留存率在30%以上,欢迎有意向者来一起来探索其盈利能力。 


最后,欢迎体验这个会不停成长的小游戏。

精致1010

美好的四季送给你。

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