做个游戏并不简单,或者其实比想象中的还要难,我想对于很多学习游戏开发的新手来讲都会这样觉得。即使是再简单的工具,甚至连代码都不需要写,但是用起来还是一个样,跟着教程一步一步的知道怎么做,脱离了教程就两眼一抹黑,无从下手。
在写完了“人人都能做游戏”之后,经常有人在学习过程中遇到问题向我提问题,其实大部分的问题都可以归结为一类原因,只知道教程上写了这么做,但是不知道为什么这做,所以在遇到任何与教程上写的不符的情况时,就不知道该如何做了,因为不知其所以然,所以也无法进行分析,找到问题所在。更不用说如何去解决问题了。
针对上述这种情况,我觉得有必要再写一个基础系列教程,希望能够帮助一些新手开发者去理解一些东西,做到“知其所以然”,这样在遇到问题或者解决问题时,才能有入手点和依据。
当然没有人能够仅凭借一个教程就学会游戏开发,做游戏是一件长期的事,你的经验和知识总是在你做完一款又一款的游戏时增长的。但是,作为一个新手入门之难的经历和感受,我想我大概能够体会的到,希望能够凭借自己的一点儿经验和积累,帮助新手开发者在入门的过程中助一点儿力。
那么,这个基础系列教程中都包含哪些内容呢?暂时我也不知道,当前的想法是详细的讲解一下部分积木,事件或者行为,以及其具体的用法,因为不少的积木块看上去明白,但是用起来却不知道该如何使用。比如说:循环积木该怎么用?都能用于哪些地方?什么时候用循环,什么时候用逻辑循环?什么时候需要等待 1 帧,什么时候需要等待 1 秒?我有一段文字需要处理,都有哪些积木可以帮助我?等等。
这个系列教程的具体内容大体会因为两个方面的因素而定,一个是基于我个人的经验,如果我觉得某个部分对于新手来讲很难理解,我就会针对其写一下。另一方面是基于你的问题,如果你对某些部分有疑问或无法理解,欢迎给我留言,我也会针对你的问题去写一下。
这个系列就算是对于官方文档的一点补充吧!如果你看官方文档也看不懂的话,可以给我留言,或许我能写的更浅显,更详细一点儿,帮助你弄明白。
持续性的写作并不是一件容易的事儿,对于我来说想要保持持续性必须要有一个明确的目标,而最好的目标莫过于是要写一个“系列”,因为在把一个系列写完之前,你总是要去惦记着它,期待着有一天能把它写完。另外反馈也是不可或缺的,到目前为止,已经有不少人跟我说过是因为看了我的系列教程做出了自己的第一个小游戏。这对于我来说是极大的鼓舞,因为能够帮助到别人总是一件让人快乐的事。
最后,不论你在学习游戏开发的过程中遇到任何问题,都可以给我留言。不用不好意思,毕竟每个人都是从新手过来的,另外能够凭借自己的知识和经验帮助别人解决问题对于我来说也是一件快乐的事。如果你愿意给我鼓励或反馈,那么欢迎点赞或者转发我的文章,让它们有机会被更多的人看见。或者去支持分享一下我的小游戏作品“精致1010”,另外打赏一下请我喝瓶汽水也未尝不可。
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精致1010,,,
一个不停成长的小游戏。
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