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2022年05月

  • 05.22 11:24:45
    发表了文章 2022-05-22 11:24:45

    先移动还是先计算

    今天我们分享一下游戏中物体运动时会遇到的一个问题,这也是我在制作泡泡龙游戏时所遇到的一个问题,即到底是应该先移动后计算,还是应该先计算后移动。
  • 05.22 11:23:08
    发表了文章 2022-05-22 11:23:08

    泡泡龙游戏的完整制作流程和模版

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。在经过了两个多周的折腾,泡泡龙游戏系列教程总算是告一段落了,今天的这篇文章主要梳理一下泡泡龙游戏的整个制作流程。
  • 05.22 11:22:04
    发表了文章 2022-05-22 11:22:04

    如何做一个泡泡龙游戏(六)

    上一节中,我们学习了泡泡龙游戏中的查找算法,这个算法可以帮助我们找到所有相邻的相同颜色的泡泡,在查找完泡泡之后,再通过判断满足条件的泡泡的数量是否大于等于 3,来决定是否应该进行消除。 这是泡泡停靠后的查找和消除的过程,但是这只是消除过程的一部分,还有另一部分需要处理。
  • 05.22 11:20:18
    发表了文章 2022-05-22 11:20:18

    关于粒子插件使用方法的纠正

    前段时间我写了一篇《想要漂亮的效果,怎么能少了粒子》,分享了微信小游戏制作工具中关于粒子插件的使用方法。在那篇教程中对于粒子插件的使用方法是错误的,这个问题是我的一位学员发现的,根据教程中的方式使用粒子效果时,游戏的内存占用会持续的增加,直到游戏闪退。找了许久,最后才发现是粒子插件使用方法的问题。
  • 05.22 11:18:20
    发表了文章 2022-05-22 11:18:20

    如何做一个泡泡龙游戏(五)

    我们今天来继续学习泡泡龙游戏中最核心的东西:查找匹配算法。 其实这也不算是什么新东西了,如果你有看过我的其它关于消除游戏的教程,应该会知道,消除游戏的查找算法就那么一个,不论何种类型的消除游戏,这个算法的核心是不变的,只不过会根据不同类型的消除稍作调整而已。所以,如果你之前对查找算法还不是很了解的话,那么就尝试跟随着这篇教程把它彻底搞懂吧!
  • 05.22 11:15:23
    发表了文章 2022-05-22 11:15:23

    如何做个泡泡龙游戏(四)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节中,我们学习了泡泡的发射,移动,反弹和停靠。所有的这些都是以计算的方式来实现的,我们没有选择使用物理,碰撞检测这些方式,因为泡泡龙游戏需要一定的精准性,而通过在每一帧进行计算,可以保证游戏的精准。
  • 05.22 11:13:24
    发表了文章 2022-05-22 11:13:24

    如何做个泡泡龙游戏(三)

    这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。
  • 05.22 11:10:47
    发表了文章 2022-05-22 11:10:47

    如何做一个泡泡龙游戏(二)

    绝大部分的泡泡龙游戏都是关卡制的,你玩过了一关,然后接着再玩下一关。每个关卡其实都是预先设计好的,闯关的过程就是游戏将一个一个设计好的关卡呈现给玩家的过程。这些关卡都是怎样设计的呢?游戏又是怎样将这些设计好的关卡呈现出来的呢?欢迎带着这两个疑问开启今天的阅读之旅。
  • 05.22 11:08:44
    发表了文章 2022-05-22 11:08:44

    如何做一个泡泡龙游戏(一)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将会用几篇文章讲一下如何制作一个泡泡龙游戏,泡泡龙是一个传统经典的消除游戏,也是一个经久不衰永不过时的游戏。 这篇文章我们主要来了解一下如何设置泡泡龙游戏的初始布局。
  • 05.22 11:06:10
    发表了文章 2022-05-22 11:06:10

    如何给你的小游戏起个好名字

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天的这篇文章来自于我的一位学员 @Sing 的分享。很多的小游戏开发者给自己的游戏起名字完全是随性或者凭借感觉,其实给小游戏起名字是有一定的方法的,一个好的名字是能给你的小游戏带来一定的搜索自然流量的。
  • 05.22 11:04:41
    发表了文章 2022-05-22 11:04:41

    想要漂亮的效果,怎么能少了粒子插件

    嗨!大家好,我是小蚂蚁,今天我们来分享一下微信小游戏制作工具中的关于粒子插件的使用,粒子插件能够帮助我们在游戏中创建各种漂亮的效果,例如爆炸,果汁四溅,漂亮的焰火等等。
  • 05.22 11:02:28
    发表了文章 2022-05-22 11:02:28

    如何使用滚动列表插件?

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天来分享一下小游戏制作工具中的滚动列表插件的使用方法。滚动列表在小游戏或者小程序中经常的会被用到,例如关卡选择列表,背包列表,信息展示列表等。滚动列表主要的作用是可以在一个有限的指定的范围内,展示大量的信息。
  • 05.22 10:59:44
    发表了文章 2022-05-22 10:59:44

    关于游戏背景图的调整,读这篇文章就够了

    嗨!大叫好,我是小蚂蚁。最近看有很多问关于游戏背景图的问题,是该选择适应还是选择拉伸?是该适配宽度还是适配高度?不想要背景图去自动适配,想要自定义怎么办?这篇文章就分享一下与调整游戏背景图有关的那些事儿。
  • 05.22 10:57:02
    发表了文章 2022-05-22 10:57:02

    如何做一个微信答题小程序(四)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。这一节里,我们继续分享如何在答完题后进行答案的比对,以及如何实现一个回顾功能。
  • 05.22 10:54:54
    发表了文章 2022-05-22 10:54:54

    如何做一个微信答题小程序(三)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来分享一下如何实现答题功能,包含单选题和多选题的答题,以及如何记录玩家的答题数据。
  • 05.22 10:52:14
    发表了文章 2022-05-22 10:52:14

    如何做一个微信答题小程序(二)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节里,我们了解了如何设计答题小程序中的题库——表格,并且知道了如何从题库中随机抽取指定数量的不重复的题目编号。这一节,我们将分享一下如何利用这些题目编号,获取到指定的题目信息,然后将题目呈现出来。
  • 05.22 10:49:42
    发表了文章 2022-05-22 10:49:42

    如何做一个微信答题小程序(一)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将连续使用几篇文章分享一下如何制作一个微信答题小程序。使用的工具是微信小游戏制作工具,听起来这是一个做微信小游戏的工具,但是除了做游戏之外,我们还可以用它来做小程序。
  • 05.22 10:47:34
    发表了文章 2022-05-22 10:47:34

    如何做一个塔防小游戏(四)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第四节,如何实现炮塔的升级和出售功能。
  • 05.22 09:34:04
    发表了文章 2022-05-22 09:34:04

    如何制作一个塔防小游戏(三)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第三节,如何创建不同类型的敌人,以及如何利用表格来编辑数据以及创建敌人。
  • 05.22 09:31:20
    发表了文章 2022-05-22 09:31:20

    如何做一个塔防小游戏(二)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续如何制作一个塔防小游戏的第二篇,如何设置炮塔的位置,以及如何创建不同类型的炮塔。
  • 05.22 09:28:00
    发表了文章 2022-05-22 09:28:00

    如何做一个塔防小游戏(一)

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天起,计划用几篇文章分享一下如何使用微信小游戏制作工具做一个塔防小游戏。
  • 05.22 09:25:11
    发表了文章 2022-05-22 09:25:11

    樱花飘落模拟器-情人节祝你表白成功

    嗨!大家好,我是小蚂蚁。这是我去年做的一个漂亮的樱花飘落模拟器,你可以改编一下,然后发功给想你爱的人,祝你表白成功。
  • 05.22 09:22:19
    发表了文章 2022-05-22 09:22:19

    微信小游戏制作工具打包发布相关的一些问题

    这里整理了一些与微信小游戏制作工具打包和发布有关的问题,如果你也有相关的疑惑,或许能够被解答。
  • 05.22 09:19:48
    发表了文章 2022-05-22 09:19:48

    如何实现递归函数

    今天分享一下如何在微信小游戏制作工具中实现递归函数,当前小游戏制作工具是不支持递归函数的,但是我们仍然能够找到方法来实现它。
  • 05.22 09:17:16
    发表了文章 2022-05-22 09:17:16

    玩家点击一个图标的背后都发生了些什么

    在之前的两篇文章中,我们首先打开了自己的“创作者之眼”,看到了消除游戏背后那张看不见的网格,想象一下你所玩过的消除游戏,是不是其中的每一个图标都遵循着网格布局在排布?接着我们继续做了进一步的修炼,将“创作者之眼”继续升级,除了那张网格,我们也看到了一些数字,这些数字就是每一个图标的标识。 今天,我们继续修炼一些基本功。是的,在正式开始制作具体类型的消除游戏之前,我们需要把基本功练扎实。这样在你真正制作游戏的时候,才能够知其所以然。
  • 05.22 09:15:00
    发表了文章 2022-05-22 09:15:00

    如何在小游戏中接入广告

    对于个人小游戏开发者来讲,开通流量主在游戏中接入广告是目前最主要的盈利方式。今天就分享一下如何在小游戏中接入不同形式的广告。
  • 05.22 09:12:45
    发表了文章 2022-05-22 09:12:45

    如何制作一个闪屏页面

    闪屏(Splash)指的是当你打开一个应用时,首先映入眼帘的那个界面。通常闪屏页面都会比较简单,因为要一闪而过(这大概就是为什么叫做闪屏了),一般都会放置产品的 LOGO,在游戏中通常会放置游戏制作团队或者工作室的 LOGO。
  • 05.22 09:11:22
    发表了文章 2022-05-22 09:11:22

    所有消除游戏背后那些看不见的数字

    作为一个游戏制作者,你应该对自己有更高的要求,除了看见玩家所能看到的东西,也需要具备一双可以洞穿游戏的眼睛,看到那些玩家看不到的东西。除了看见那张“网格”,还需要再进一步,看见那张网格上面的“数据”。
  • 05.22 09:08:55
    发表了文章 2022-05-22 09:08:55

    所有消除游戏背后那张看不见的网格

    这就是我们今天要讲的,所有消除游戏背后都有的那张看不见的“网格”。
  • 05.22 09:06:51
    发表了文章 2022-05-22 09:06:51

    彻底搞懂微信小游戏中的分享功能

    作为一个游戏,分享功能是必不可少的,尤其是对于一个微信小游戏来说,其最大的优势就是可以借助微信方便的进行分享。
  • 05.22 09:04:51
    发表了文章 2022-05-22 09:04:51

    如何实现横版游戏中角色的跳跃控制

    在写完上一篇[如何实现横版游戏中角色的移动控制]后,有朋友留言:再来个跳跃的。所以,这篇就来了,这篇教程中我将带大家来了解两种实现角色跳跃的方法,一种是利用"物理"实现跳跃控制,另外一种是使用工具为我们提供的“平台角色”行为,来实现角色的跳跃。
  • 05.22 09:02:27
    发表了文章 2022-05-22 09:02:27

    如何实现横版游戏中角色的移动控制

    今天分享一下横版游戏中角色的移动控制,在一个 2D 的横版游戏中,对于游戏角色的移动控制,其实只需要考虑水平方向上即可。如果角色可以跳跃的话,才需要去考虑垂直方向上的移动,这篇文章只涉及到水平方向上的角色移动控制。
  • 05.22 08:59:24
    发表了文章 2022-05-22 08:59:24

    为什么不要通过去找游戏源码的方式来做游戏

    有做游戏的想法的人其实并不少,我遇到过挺多因为有做游戏的想法而来问问题的人,只不过大部分的问题都是:“我有一个游戏想法,你能不能帮我做一下?”或者是“你做一个游戏多少钱?我有一个想法想让你帮我做出来。”,对于所有这样的问题,我都给了相同的回复:我只做自己的游戏,以及教别人做游戏,不做外包。
  • 05.22 08:58:01
    发表了文章 2022-05-22 08:58:01

    什么是云开发以及使用云开发时的一些“坑”

    可能很多人不明白“云开发”到底是个什么东西,举个例子,在以前如果你要做一款可以多人联网同时在线玩的小游戏,是一件非常非常难的事,因为你需要客户端(根据不同的平台这里的客户端可能指的是手机,电脑或是其他的平台),还需要服务器,这是两个完全不同的领域。
  • 05.22 08:55:12
    发表了文章 2022-05-22 08:55:12

    彻底搞懂函数,读这篇文章就够了

    如果你之前使用过任何一门编程语言,那么对于你来讲想必已经知道什么是函数,以及如何使用函数了,那你大可不必往下读了。这篇文章是写给新手看的,也就是说我假设你对于函数没有任何的概念。 我们就先从什么是函数来说起吧!
  • 05.22 08:52:38
    发表了文章 2022-05-22 08:52:38

    游戏中的字体在手机端不显示粗体,怎么办?

    如果你在使用“微信小游戏制作工具”做游戏的话,那么这个问题是你必将遇到的,我明明在游戏中设置了文字为粗体,但是最终在手机上显示的时候,却是正常体,这时候该怎么办?
  • 05.22 08:51:24
    发表了文章 2022-05-22 08:51:24

    如何使用云数据库持久保存用户的数据(补充)

    这篇文章是针对于之前写的一篇付费文章《如何在小游戏制作工具中使用云数据库持久保存用于的数据》的补充。
  • 05.22 08:48:31
    发表了文章 2022-05-22 08:48:31

    如何统计游戏中的数据

    本文主要内容是教你如何统计小游戏中的数据,强烈建议收藏,因为你迟早会在自己的小游戏中用到。
  • 05.22 08:45:17
    发表了文章 2022-05-22 08:45:17

    如何快速的制作一个下雨的效果

    本文主要内容教你使用微信小游戏制作工具快速的实现一个下雨的效果。
  • 05.22 08:43:19
    发表了文章 2022-05-22 08:43:19

    如何在小游戏使用键盘进行输入

    本文主要内容是在微信小游戏制作工具中使用“键盘”插件,来实现玩家在小游戏中通过键盘进行输入操作的功能。
  • 05.22 08:40:14
    发表了文章 2022-05-22 08:40:14

    如何实现游戏中的在线计时器和离线计时器

    本文包含了游戏中两种计时器的实现原理和实现方法,皆在帮助你彻底的搞懂游戏开发中的计时器。
  • 05.22 08:36:40
    发表了文章 2022-05-22 08:36:40

    如何让你的小游戏适配不同尺寸的手机屏幕

    本文主要内容:教你如何对游戏中的 UI,背景以及内容进行不同尺寸屏幕的适配,让你的小游戏在各种尺寸的屏幕上,都展示出最好的一面。
  • 05.22 08:33:18
    发表了文章 2022-05-22 08:33:18

    理解游戏开发中的绝对位置和相对位置

    本文主要内容带你彻底理解游戏开发中的绝对位置和相对位置的区别。
  • 05.21 23:47:42
    发表了文章 2022-05-21 23:47:42

    如何在小游戏制作工具中使用云函数

    本节试图以最简单的方式带你了解如何在小程序后台申请和开通云开发服务,创建并编写第一个云函数并在小游戏制作工具中对其进行调用。
  • 05.21 23:43:30
    发表了文章 2022-05-21 23:43:30

    如何快速的做一个血条

    本文主要内容:如何在小游戏制作工具中利用“遮罩”快速的实现一个血条。
  • 05.21 23:41:24
    发表了文章 2022-05-21 23:41:24

    微信小游戏推广运营专业术语汇总

    本文内容包括与微信小游戏运营推广相关的专业术语的汇总和解释。作为一个游戏开发者,不光要知道如何做游戏,也要知道如何让别人玩自己做的游戏。
  • 05.21 23:40:29
    发表了文章 2022-05-21 23:40:29

    在函数中使用局部变量并且通过局部变量返回函数值的方案来了

    感谢小游戏可视化体验官群中的一位叫做“@天羽地王”的朋友提供的思路。本文内容主要包括如何在函数中使用局部变量并且通过局部变量来返回函数的结果值。
  • 05.21 23:38:21
    发表了文章 2022-05-21 23:38:21

    一个无需等待的世界不美吗?为什么游戏开发中需要人为的制造等待?

    本文主要内容有微信小游戏开发中的 3 种不同的等待积木块的使用场景和使用方法。 这是微信小游戏开发的基础系列,使用的游戏开发工具为“微信小游戏制作工具”。
  • 05.21 12:18:16
    发表了文章 2022-05-21 12:18:16

    彻底搞清微信小游戏开发中的循环的使用(下)

    循环是游戏开发中一定会用到的逻辑,不论是你想控制移动,或者进行遍历,亦或者不停的去执行某一段逻辑,都需要使用循环。那么对于循环的使用你彻底了解了吗?今天这篇文章就帮助你彻底的弄懂微信小游戏开发中的循环的用法。
  • 发表了文章 2024-05-15

    微信小游戏制作工具中文字设置的粗体不显示,怎么解决?

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    关于小游戏备案政策上线的影响和应对策略

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    游戏中的关卡分享功能如何实现

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    关于微信小游戏的备案,你需要的事

  • 发表了文章 2024-05-15

    小蚂蚁的游戏模版

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    如何选择适合自己的游戏制作工具?可以遵循这样一个原则

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    关于最近小游戏被侵权事件的一些想法

  • 发表了文章 2024-05-15

    想做某类型游戏却找不到对应的教程,可以这么办!

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    如何拖拽图片放到指定的格子里?

  • 发表了文章 2024-05-15

    什么是分享?游戏中的自制关卡如何分享给朋友?

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    点消游戏查找算法的原理和实现

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    点击一个消除游戏图标时,背后都发生了什么

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    实现横版游戏中角色的跳跃控制是如何实现的?

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