微信小游戏开发实战5-重复执行和逻辑循环的区别

简介: 本篇主要内容包括了解帧的概念,以及理解重复执行和逻辑循环这两种循环积木块之间的区别。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。

本篇主要内容包括了解帧的概念,以及理解重复执行和逻辑循环这两种循环积木块之间的区别。

如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。



将循环分为重复执行和逻辑循环,应该是微信小游戏开发工具中所特有的。因为之前做游戏,无论是使用哪种工具或者哪种编程语言,对于循环来说,都只有一种,不会存在歧义或者误用。但是这里将循环分为了两种,如果误用的话会导致出现一些奇怪的问题。所以需要单独拿出来区分一下,避免掉进这个“坑”。


首先来看一下官方文档,对于这两种循环的解释。

重复执行

重复执行频率跟游戏的刷新频率一致,约16.67ms一次

重复执行(n)次

有限次的循环,执行频率跟游戏的刷新频率一致,约16.67ms一次

重复执行直到<条件>

一直重复执行,直到<条件>为

逻辑循环(n)次

有限次的循环,在当前帧全部执行完毕,在逻辑循环中的克隆会立即克隆

如果你看完这个解释感觉还是无法理解,没关系,我会以更直白的方式解释一下,并且我们会结合一个小例子,就容易理解了。


首先,想要彻底理解这两种循环的区别,先要理解一个新的概念“帧”。


“帧”在游戏开发中也是一个常用的概念,想象一下小时候看的胶片电影,放映机上要安放一大盘胶片,最终看到的流畅的电影的画面其实是由胶片中的一个一个的图片构成的。因为人眼会有“视觉停留”,所以只要图片切换的足够快,那看上去就是流畅的画面。


游戏中的一帧就像是胶片中的一个图片,电影中的一帧只需要处理图像和声音,游戏中的一帧除了图像和声音,还需要处理更多的东西,例如输入操作(是否点击了屏幕,手指是否在屏幕上滑动等),计算操作(游戏中的角色位于哪里?他当前正在攻击吗?还是正在跳跃...)等。


当前的游戏通常都是1秒钟运行60帧,1秒钟等于1000毫秒,那么1帧也就相当于16.67毫秒了。想象一下游戏在1秒钟之内需要处理图像,声音,输入,计算等操作60次。是不是有点儿厉害?


“帧”的概念理解了,我们再看一下这两种循环。


  • 重复执行:1帧循环一次。假设循环60次,那么总计需要1秒钟的时间执行完。

  • 逻辑循环:在1帧之内执行完所有循环。假设循环60次,那么这60次的循环会在一帧之内执行完毕,也就是只需要16.67毫秒就可以执行完。

为了更好的理解两者间的区别,我们在开发工具中制作一个小例子。

如图,在场景中增加了一个红球,一个篮球,和一个“开始移动”按钮。我们要实现如下的逻辑:点击“开始移动”按钮,两个小球同时开始向上移动,不同的是“红球”使用“重复执行”积木块来处理移动逻辑,而“蓝球”使用“逻辑循环”积木块来处理移动逻辑。


红球的移动逻辑。


蓝球的移动逻辑。


按钮上增加点击时发送“移动”通知。然后两个小球收到“移动”通知后会同时向上移动。


预览场景,看一下结果:

使用“重复执行”的红球大概需要将近1.67秒(循环100次/每秒60次)的时间移动到目标位置,而使用“逻辑循环”的篮球几乎是瞬间移动到目标位置。


对照着例子再重新理解一下这两种循环之间的差异,是不是就比较容易理解了呢?


“绘制网格”一节中,我们使用了“重复执行”的循环来绘制100个格子,它看起来是这个样子的。

这种网格绘制的方式看起来还是蛮不错的,但是如果你希望的是当游戏启动后,立刻呈现一个完整的网格的话,那么就要将网格绘制逻辑中的“重复执行”积木块更换为“逻辑执行”。

因为思维的惯性,我忽略了这两种循环的区别,一直都是使用“重复执行”来处理循环,但是,当我需要遍历100个网格中的数据进行验证和匹配时,原本想要的是立刻马上得到结果,因为误用了循环,导致计算结果被往后延迟了。找了很长时间的问题,最后才发现问题出在了循环上。希望你能提前了解这两者之间的差异,避免掉进这个“坑”。


总结一下:


这一节里,我们了解了“帧”的概念,并且了解了“重复执行”和“逻辑循环”这两种循环的区别。“重复执行”比较适合用于游戏中的物体的移动,“逻辑循环”比较适合用于游戏中的计算。理解了它们的区别,才能更好的进行应用,在不同的情境下使用不同的循环。


练一下:


第二节使用表格处理数据中,我们使用了“重复执行”积木来对表格进行遍历和检查,对于处理计算来说,这显然是错误的。试着用“逻辑循环”积木替换“重复执行”积木,然后通过“调试场景”看一下这两者之间的计算时间的差异。


如果你对游戏开发感兴趣,欢迎关注我,如果你有对游戏开发感兴趣的朋友,也欢迎把这个系列文章推荐给他。

相关文章
|
7月前
|
消息中间件 人工智能 Java
抖音微信爆款小游戏大全:免费休闲/竞技/益智/PHP+Java全筏开源开发
本文基于2025年最新行业数据,深入解析抖音/微信爆款小游戏的开发逻辑,重点讲解PHP+Java双引擎架构实战,涵盖技术选型、架构设计、性能优化与开源生态,提供完整开源工具链,助力开发者从理论到落地打造高留存、高并发的小游戏产品。
|
7月前
|
缓存 小程序 前端开发
商城/点餐/家政类小程序源码合集_微信抖音小程序源码开发从入门到精通实战
本文系统讲解如何利用现有源码快速开发商城、点餐、家政类微信/抖音小程序,涵盖环境搭建、核心功能实现、多平台部署与优化,提供完整技术方案。实战导向,助力开发者高效入门与落地。
|
7月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
8月前
|
小程序 JavaScript API
uni-halo + 微信小程序开发实录:我的第一个作品诞生记
这篇文章介绍了使用uni-halo框架进行微信小程序开发的过程,包括选择该框架的原因、开发目标以及项目配置和部署的步骤。
430 0
uni-halo + 微信小程序开发实录:我的第一个作品诞生记
|
11月前
|
小程序 前端开发 Android开发
小程序微信分享功能如何开发?开放平台已绑定仍不能使用的问题?-优雅草卓伊凡
小程序微信分享功能如何开发?开放平台已绑定仍不能使用的问题?-优雅草卓伊凡
2104 29
小程序微信分享功能如何开发?开放平台已绑定仍不能使用的问题?-优雅草卓伊凡
|
自然语言处理 搜索推荐 小程序
微信公众号接口:解锁公众号开发的无限可能
微信公众号接口是微信官方提供的API,支持开发者通过编程与公众号交互,实现自动回复、消息管理、用户管理和数据分析等功能。本文深入探讨接口的定义、类型、优势及应用场景,如智能客服、内容分发、电商闭环等,并介绍开发流程和工具,帮助运营者提升用户体验和效率。未来,随着微信生态的发展,公众号接口将带来更多机遇,如小程序融合、AI应用等。
|
JSON 小程序 JavaScript
uni-app开发微信小程序的报错[渲染层错误]排查及解决
uni-app开发微信小程序的报错[渲染层错误]排查及解决
3887 7
|
小程序 JavaScript 前端开发
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
4328 1
|
人工智能 开发框架 机器人
AstrBot:轻松将大模型接入QQ、微信等消息平台,打造多功能AI聊天机器人的开发框架,附详细教程
AstrBot 是一个开源的多平台聊天机器人及开发框架,支持多种大语言模型和消息平台,具备多轮对话、语音转文字等功能。
8039 38
AstrBot:轻松将大模型接入QQ、微信等消息平台,打造多功能AI聊天机器人的开发框架,附详细教程
|
人工智能 自然语言处理 小程序
技术小白如何利用DeepSeek半小时开发微信小程序?
通过通义灵码的“AI程序员”功能,即使没有编程基础也能轻松创建小程序或网页。借助DeepSeek V3和R1满血版模型,用户只需用自然语言描述需求,就能自动生成代码并优化程序。例如,一个文科生仅通过描述需求就成功开发了一款记录日常活动的微信小程序。此外,通义灵码还提供智能问答模式,帮助用户解决开发中的各种问题,极大简化了开发流程,让普通人的开发体验更加顺畅。
3628 11
技术小白如何利用DeepSeek半小时开发微信小程序?

热门文章

最新文章