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8073内容
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3月前
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Twaver-HTML5基础学习(7)Layer图层元素
本文介绍了Twaver HTML5中的图层元素(Layer),包括图层的属性和使用方法。文章详细解释了如何创建图层、设置图层属性(如可见性、可编辑性、可移动性和可旋转性),并通过示例代码展示了如何在React组件中使用图层。
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3月前
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Twaver-HTML5基础学习(10)嵌入Table
本文介绍了如何在Twaver HTML5中嵌入表格(Table),并设置表格的列(Column)和样式。通过示例代码展示了如何在React组件中创建表格并添加数据,以及如何通过样式设置表格元素的颜色。
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3月前
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Twaver-HTML5基础学习(11)形状节点(ShapeNode)
本文介绍了Twaver HTML5中的形状节点(ShapeNode),它通过一系列点连接成形状来表示物体,支持直线和曲线绘制。文章通过示例代码展示了如何在React组件中创建ShapeNode并设置其形状和样式。
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3月前
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html5 video
本文介绍了HTML5中的`<video>`标签的用法,包括如何设置视频的属性如自动播放、循环播放、加载模式,以及如何通过JavaScript控制视频播放和暂停,还提到了支持的视频格式和`<video>`标签中`<source>`元素的作用。
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3月前
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JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏
本文通过详细的代码示例介绍了如何使用JavaScript和HTML5的Canvas API实现一个贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的生成、游戏的开始与结束逻辑,以及如何响应键盘事件来控制蛇的方向。
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3月前
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原生JavaScript+canvas实现五子棋游戏_值得一看
本文介绍了如何使用原生JavaScript和HTML5的Canvas API实现五子棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的生成和落子、以及判断胜负的逻辑,提供了详细的代码和注释。
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3月前
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JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
本文介绍了一个使用JavaScript和HTML5 Canvas API实现的贪吃蛇游戏的升级版本,该版本支持PC端和移动端,提供了丝滑的转向效果,并允许玩家通过键盘或触摸屏控制蛇的移动。代码中包含了详细的注释,解释了游戏逻辑、食物生成、得分机制以及如何响应不同的输入设备。
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3月前
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SessionStorage 和 LocalStorage 有什么区别?
SessionStorage 和 LocalStorage 有什么区别?
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