之前的一篇Unity的文章主要是基本的实现,并没有什么特别的地方,使用Unity可以方便的实现应用程序的IoC控制反转,这给我们的应用程序在耦合度上变得高了,同时可测试性加强了,当然,这些的前提都是面向接口编程,如果你面向了具体实现去写程序,那你不用再看本篇文章了,呵呵。
本文章主要分享一下,通过Unity组件里的服务定位器ServiceLocator来实现批量加载类型,即你不用那它们一个个的配置到config文件里了,甚至在进行动态加载时,同时可以为它添加一些行为,如缓存,呵呵 !
下面说一下实现思想
首先unity有自己的容易UnityContainer,我们的配置信息都是向它里面添加的,它公开了RegisterType方法,用来向容器里注册类型和行为(aop),我们就是通过这个方法将应用程序的bin目录下的指定dll里的所有接口实现类进行提取,并添加到UnityContainer容器里,这样就实现了批量的动态的注册类型!
我的project.Ioc项目结构(来自仓储大叔框架集)
修改ServiceLocator文件的内容
添加了指定的私有方法来干这事
/// <summary> /// 装载一批动态的类型 /// Author:zhangzhanling /// Date:2015-04-03 /// </summary> private void LoadDynamicType(IUnityContainer _container) { //unity动态类型注入,各个程序集用,分开,支持*通配符号 string unityDynamicAssembly = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["unityDynamicAssembly"]; //是否同时启动数据集缓存策略 string unityCachingDoing = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["unityCachingDoing"]; InjectionMember[] injectionMembers = null; if (unityCachingDoing == "1") { injectionMembers = new InjectionMember[] { new Interceptor<InterfaceInterceptor>(), new InterceptionBehavior<Project.UnityCaching.CachingBehavior>() }; } if (!string.IsNullOrWhiteSpace(unityDynamicAssembly)) { Array.ForEach(unityDynamicAssembly.Split(new char[] { ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries), dllName => { var baseDir = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; if (System.Web.HttpContext.Current != null) { baseDir += "bin"; } var files = Directory.GetFiles(baseDir, dllName); var iTypes = new List<Type>(); foreach (var file in files) { var interfaceASM = Assembly.LoadFrom(Path.Combine(baseDir, file)); var types = from t in interfaceASM.GetTypes() where !string.IsNullOrWhiteSpace(t.Namespace) select t; foreach (var type in types) { if (type.GetInterfaces() != null && type.GetInterfaces().Any()) foreach (var father in type.GetInterfaces()) { _container.RegisterType(father , type , injectionMembers); } } } }); } }
ServiceLocator中调用它
大功告成了,哈哈!
本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:第十六回 IoC组件Unity续~批量动态为Unity添加类型和行为,如需转载请自行联系原博主。