【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件

简介: 【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件

前言

一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。

地址

https://github.com/Ankh4396/UIEffect

描述

让我们用效果来装饰你的UI!您可以根据需要从脚本和检查器中控制参数。AnimationClip 是理所当然的!

可用效果

元件 特征 截屏
UI效果 结合一些视觉效果。
效果模式:灰度、棕褐色、Nega、像素化。
颜色模式:乘法、填充、加法、减法。
模糊模式:快速、中等、细节。
高级模糊:启用更漂亮的模糊。
UIShiny 将闪亮效果应用于图形。该效果不需要蒙版组件或法线贴图。参数:效果因子、宽度、旋转、柔和度、亮度、光泽度
UIDissolve 将溶解效果应用于图形。
边缘颜色模式:乘法、填充、加法、减法
参数:效果因子、宽度、旋转、柔和度、边缘颜色
选项:效果区域、保持效果纵横比
UIHsvModifier 修改图形的 HSV。
目标:颜色、范围
调整:色相、饱和度、值
UITransition Effect 使用单通道纹理应用过渡效果。
效果模式:截止、淡入淡出、溶解
选项:效果区域、保持效果纵横比、过渡纹理
选项:效果区域、保持效果纵横比、过渡纹理
Pass Ray On Hidden:禁用图形的 raycastTarget on hidden。

以下效果可以与上述组件一起使用。

元件 特征 截屏
UIShadow 为图形添加阴影/轮廓。
性能优于默认的阴影/轮廓组件。
ShadowStyle:阴影、阴影 3、轮廓、轮廓 8
UIGradient 将顶点颜色更改为带有角度和偏移量的渐变。
方向:水平、垂直、角度、对角线
选项:偏移、色彩空间
UIFlip 翻转图形。
方向:水平、垂直、两者

Demo 演示

WebGL Demo WebGL 演示

Installation 安装

要求

  • Unity 2017.1 或更高版本
  • 不需要其他 SDK

如何玩演示

  • 对于 Unity 2019.1 或更高版本
    打开 Package Manager 窗口,在包列表中选择 UI Effect 包,然后单击 Demo > Import in project 按钮
  • 对于 Unity 2018.4 或更早版本
    从菜单中点击 Assets/Samples/UIEffect/Import Demo
    这些资源将被导入到 Assets/Samples/UI Effect/{version}/Demo .
    打开

用法

1.从 Add Component 检查器或 Component > UI > UIEffect > … 菜单中向 UI 元素(Image、RawImage、Text 等)添加任何效果组件。

2.在检查器中根据需要调整效果的参数。

3.您可以从脚本中添加或修改效果。

var uieffect = gameObject.AddComponent<UIEffect>();
uieffect.effectMode = EffectMode.Grayscale;
uieffect.effectFactor = 0.85f;
uieffect.colorMode = ColorMode.Add;
uieffect.effectColor = Color.white;
uieffect.colorFactor = 0.1f;
uieffect.blurMode = BlurMode.FastBlur;
uieffect.blurFactor = 1;

使用示例

UIEffect 可以很容易地在游戏中的各种情况下使用。

Case 描述 截屏
锁定/解锁内容 使用 UIEffect 应用灰度。向用户指示内容不可用。
剪影 使用 UIEffect 填充颜色。
柔和的阴影/外层辉光 使用 UIEffect 和 UIShadow 模糊阴影。
彩色阴影 使用 UIEffect 和 UIShadow 用颜色填充阴影。
模糊的动态字体 使用 UIEffect 模糊文本。
要干净地模糊动态字体,请启用 Advanced Blur 选项。
带有轮廓和阴影的文本 使用两个 UIShadow 添加轮廓和阴影。
与默认的轮廓/阴影相比,过度绘制更少。
闪亮按钮 使用 UIShiny 作为闪亮按钮。
向用户指示您可以按下该按钮。
屏幕转换 使用 UITransitionEffect 使用任何过渡纹理过渡屏幕。

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