unity 从工具栏拖动生成物体

简介: 在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,基于编辑器扩展、事件系统和预制体实例化。通过自定义编辑器窗口、处理鼠标事件(按下、移动、释放)及使用 Instantiate 方法,可实现拖动并生成预制体物体。代码示例展示了如何检测鼠标事件并在指定位置实例化物体。

在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,主要基于 Unity 的编辑器扩展机制、事件系统和预制体实例化等原理,下面为你详细阐述:
编辑器扩展机制
Unity 提供了强大的编辑器扩展功能,允许开发者自定义工具栏、菜单和操作流程。要实现从工具栏拖动生成物体,首先需要创建自定义的编辑器窗口或工具按钮,这通常借助 EditorWindow 类和 EditorGUILayout 等相关类来完成。通过这些类,可以在 Unity 编辑器中创建自定义的界面元素,例如按钮、图标等,作为拖动的起始点。
事件系统
在拖动过程中,需要处理鼠标事件来模拟拖动操作。Unity 的编辑器事件系统能够检测鼠标的按下、移动和释放等操作。
鼠标按下事件:当用户在自定义工具栏上按下鼠标时,记录起始位置和要生成的物体信息(通常是预制体)。可以使用 Event.current.type == EventType.MouseDown 来检测鼠标按下事件。
鼠标移动事件:在鼠标按下后移动时,显示一个视觉提示,通常是一个半透明的物体预览,跟随鼠标移动。通过 Event.current.type == EventType.MouseDrag 检测鼠标拖动事件,并更新预览物体的位置。
鼠标释放事件:当用户释放鼠标时,在释放位置实例化物体。使用 Event.current.type == EventType.MouseUp 检测鼠标释放事件,并在该位置创建物体的实例。
预制体实例化
预制体(Prefab)是 Unity 中用于重复使用游戏对象的模板。在拖动生成物体的过程中,通常使用预制体来创建新的物体实例。通过 Instantiate 方法可以根据预制体创建新的游戏对象实例,并将其放置在指定的位置。

实现代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
//*****************************************************脚本挂在需要拖动的Button或者Image即可***************************************************************
public class DragSpawn : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    //正在拖拽的物体
    private GameObject _objDragSpawning;

    //是否正在拖拽
    private bool _isDragSpawning = false;
    public Image image;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (_isDragSpawning)
        {
            //刷新位置
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            LayerMask aa = 1 << 8;
            if (Physics.Raycast (ray,out hit ,100f,aa))
            {
                _objDragSpawning.SetActive(true);
                _objDragSpawning.transform.position = hit.point;
                image.enabled = false;
            }
            else
            {
                image.enabled = true;
                _objDragSpawning.SetActive(false);
                image.transform.position = Input.mousePosition;
            }
            //_objDragSpawning.transform.position = ray.GetPoint(10);

            //结束拖拽
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                _isDragSpawning = false;
                _objDragSpawning = null;
            }
        }
    }

    //按下鼠标时开始生成实体
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("person");
        if(prefab != null)
        {
            _objDragSpawning = Instantiate(prefab);
            _isDragSpawning = true;
        }

    }

}

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