在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,主要基于 Unity 的编辑器扩展机制、事件系统和预制体实例化等原理,下面为你详细阐述:
编辑器扩展机制
Unity 提供了强大的编辑器扩展功能,允许开发者自定义工具栏、菜单和操作流程。要实现从工具栏拖动生成物体,首先需要创建自定义的编辑器窗口或工具按钮,这通常借助 EditorWindow 类和 EditorGUILayout 等相关类来完成。通过这些类,可以在 Unity 编辑器中创建自定义的界面元素,例如按钮、图标等,作为拖动的起始点。
事件系统
在拖动过程中,需要处理鼠标事件来模拟拖动操作。Unity 的编辑器事件系统能够检测鼠标的按下、移动和释放等操作。
鼠标按下事件:当用户在自定义工具栏上按下鼠标时,记录起始位置和要生成的物体信息(通常是预制体)。可以使用 Event.current.type == EventType.MouseDown 来检测鼠标按下事件。
鼠标移动事件:在鼠标按下后移动时,显示一个视觉提示,通常是一个半透明的物体预览,跟随鼠标移动。通过 Event.current.type == EventType.MouseDrag 检测鼠标拖动事件,并更新预览物体的位置。
鼠标释放事件:当用户释放鼠标时,在释放位置实例化物体。使用 Event.current.type == EventType.MouseUp 检测鼠标释放事件,并在该位置创建物体的实例。
预制体实例化
预制体(Prefab)是 Unity 中用于重复使用游戏对象的模板。在拖动生成物体的过程中,通常使用预制体来创建新的物体实例。通过 Instantiate 方法可以根据预制体创建新的游戏对象实例,并将其放置在指定的位置。
实现代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
//*****************************************************脚本挂在需要拖动的Button或者Image即可***************************************************************
public class DragSpawn : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
//正在拖拽的物体
private GameObject _objDragSpawning;
//是否正在拖拽
private bool _isDragSpawning = false;
public Image image;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (_isDragSpawning)
{
//刷新位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
LayerMask aa = 1 << 8;
if (Physics.Raycast (ray,out hit ,100f,aa))
{
_objDragSpawning.SetActive(true);
_objDragSpawning.transform.position = hit.point;
image.enabled = false;
}
else
{
image.enabled = true;
_objDragSpawning.SetActive(false);
image.transform.position = Input.mousePosition;
}
//_objDragSpawning.transform.position = ray.GetPoint(10);
//结束拖拽
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
_isDragSpawning = false;
_objDragSpawning = null;
}
}
}
//按下鼠标时开始生成实体
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("person");
if(prefab != null)
{
_objDragSpawning = Instantiate(prefab);
_isDragSpawning = true;
}
}
}
自行测试即可