【推荐100个unity插件之7】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树

简介: 【推荐100个unity插件之7】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树

前言

Behavior Designer是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化

编辑器。Behavior Designer提供了强大的AP1可以让你轻松的创建tasks(任务),配合

uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的Al系统,而无需写

行代码。(不懂PlayMaker的,我后面在单独出文章介绍一下,可以期待一下)

BehaviorDesigner插件的基础使用,发哥已经做了详细的介绍了,但是我发现例子很少,于是就有了这篇文章,我自己琢磨实现一个简单的BOSS的AI行为树,把思路分享出来,你可以依据这些思路进行再扩展

不懂BehaviorDesigner基础操作的可以去看发哥的这篇文章:BehaviorDesigner插件制作AI行为树

素材

插件

1、AssetStore下载

插件可以在AssetStore下载到,地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277

2.我放了1.7.1版本的到GitCode上,地址:

https://gitcode.net/unity1/unitybehaviordesigner

一、基础使用

新建2d项目,搭建环境,主角和敌人boss,给boss新增animator动画,大致连线

导入BehaviorDesigner插件,点击菜单Tools/Behavior Designer/Editor即可打开编辑器窗口

并在敌人身上创建行为树,空格,新增Repeater节点,并勾选永远循环

打印测试,sequence节点控制从左到右执行

每3秒打印"打印日志"

运行效果

二、敌人物理攻击

新增脚本Attack

using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime;
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
public class Attack : Action
{
    public Animator animator;
    public GameObject player;
 
    public override void OnStart(){
      //切换动画状态为攻击
        animator.SetTrigger("Attack");
    }
    public override void OnEnd(){
        Debug.Log("打印2");
    }
}

运行效果,敌人每3秒发动一次攻击

三、敌人面向玩家

新增FacePlayer脚本

using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
using UnityEngine;
//始终面向主角
public class FacePlayer : Action
{
    private float baseScaleX;
    public GameObject player;
    public override void OnAwake()
    {
        baseScaleX = transform.localScale.x;
    }
    public override TaskStatus OnUpdate()
    {
        Vector3 scale = transform.localScale;
        scale.x = transform.position.x > player.transform.position.x ? baseScaleX : -baseScaleX;
        transform.localScale = scale;
        return TaskStatus.Success;
    }
}

运行效果,先朝向玩家再发起攻击

四、敌人法术攻击

新增Cast脚本

using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
public class Cast : Action
{
    public GameObject player;
    public GameObject spell;
    public override void OnStart(){
        //生成技能攻击特效
        float playerH = player.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.size.y; //通过SpriteRenderer获得人物高度
        Object.Instantiate(spell, player.transform.position + new Vector3(0, playerH, 0), Quaternion.identity);
    }
}

这次我们用Set Trigger节点控制动画切换

运行效果,大概流程就是开始等待3秒,面朝主角,切换动画为魔法攻击动作,再等待0.5秒后切换回Idle动画,并运行Cast代码,触发攻击特效,一直循环

五、随机进行攻击

关键就是Random Selector节点的使用

中间插入Random Selector节点,分别连接两种攻击模式,运行效果

六、敌人不同的阶段

你可能还希望boss在不同阶段有不同的效果,比如半血以下狂暴,不同技能等

新增IsHealthUnder脚本,我这里就简单举个例子

using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
public class IsHealthUnder : Action
{
    public float health;
    public override TaskStatus OnUpdate()
    {
        return health < 50 ? TaskStatus.Success : TaskStatus.Failure;
    }
}

新增Selector节点

运行效果,因为是测试,我这里就手动改敌人的血量了

当血量低于50时,处于第二阶段,就会走左边,打印日志,你可以在这里加入敌人新的状态和技能,或者过场动画

当血量大于100时,处于第一阶段,敌人还是正常走前面的逻辑

源码

https://gitcode.net/unity1/unity-ai-behavior

目录
相关文章
|
2月前
|
人工智能 自然语言处理 前端开发
Trae插件Builder模式深度测评:从编程助手到AI工程师的进化
Trae插件最新推出的Builder模式标志着AI辅助编程工具从简单的代码补全向“AI工程师”角色的转变。该模式允许开发者通过自然语言描述项目需求,自动生成完整的项目结构、代码文件和开发流程,支持VSCode、JetBrains IDE及在线Web版本。Builder模式的核心功能包括自然语言项目初始化、智能项目架构设计和多文件协调代码生成,显著提升了开发效率,降低了技术门槛。然而,它在处理复杂业务逻辑和高度定制化需求方面仍有局限。未来,Builder模式将集成云部署、测试套件生成和DevOps流水线等功能
724 2
|
2月前
|
人工智能 程序员
我的通义灵码插件没有AI程序员选项了
通义灵码插件没有AI程序员选项了
|
3月前
|
人工智能 搜索推荐
「社会实验室」成真!SocioVerse:复旦联合小红书开源社会模拟世界模型,用AI预演群体行为
SocioVerse是由复旦大学联合小红书等机构开源的社会模拟框架,基于大语言模型和千万级真实用户数据构建,能精准模拟群体行为并预测社会事件演化趋势。
197 2
「社会实验室」成真!SocioVerse:复旦联合小红书开源社会模拟世界模型,用AI预演群体行为
|
3月前
|
人工智能 自然语言处理 搜索推荐
WordPress AI 原创文章自动生成插件,新增自定义生成图片API功能,支持自定义99%的生图API,拓展性超强
这是一款功能强大的WordPress AI原创文章自动生成插件,支持两种智能生成模式:传统自动方式和懒人智能方式。通过AI生成长尾关键词、多语言文章、动态化标题与内容结构,优化SEO效果,去AI特征,吸引更多点击。插件可自动生成配图、TAG标签及摘要,支持24小时无人值守自动化生成文章,并提交至各大搜索引擎。同时提供关键词管理、定时任务、API集成等功能,兼容主流AI模型,助力网站内容创作与SEO优化。适合个人站长及企业用户提升内容生产力。
|
3月前
|
人工智能 搜索推荐 算法
WordPress AI 原创文章自动生成插件-新增智能提示词,文章标题和内容结构智能动态生成
这是一款强大的WordPress AI原创文章自动生成插件,支持仅用核心关键词生成高质量文章。它能自动获取热搜长尾关键词,动态生成吸引人的标题与内容,去AI化特征,符合搜索引擎算法。提供传统与懒人两种模式,支持多语言、智能配图、SEO优化及自动提交搜索引擎。内置DeepSeek等主流API,可24小时全自动运行,大幅提升内容生产效率。
|
4月前
|
人工智能 JavaScript 前端开发
一个支持阿里云百炼平台DeepSeek R1大模型(智能体)的Wordpress插件,AI Agent or Chatbot.
这是一个将阿里云DeepSeek AI服务集成到WordPress的聊天机器人插件,支持多轮对话、上下文记忆和自定义界面等功能。用户可通过短代码轻松添加到页面,并支持多种配置选项以满足不同需求。项目采用MIT协议授权,代码仓位于GitHub与Gitee。开发者Chi Leung为长期境外工作,代码注释以英文为主。适合需要在WordPress网站中快速部署AI助手的用户使用。
|
4月前
|
人工智能 程序员 C++
通义灵码 AI 程序员-全平台AI程序员插件
人工智能正在深度融入开发流程,阿里云通义灵码AI程序员全面上线,支持VS Code与JetBrains IDEs,是国内首个真正落地的AI程序员工具。它不仅能生成代码、续写功能,还支持跨语言编程和图片生成代码。相较1.0版本,新增多项功能,模型更丰富,生成速度更快。快来体验未来开发的魅力!链接附上,欢迎探索。
207 7
|
23天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
当无人机遇上Agentic AI:新的应用场景及挑战
本文简介了Agentic AI与AI Agents的不同、Agentic无人机的概念、应用场景、以及所面临的挑战
118 5
当无人机遇上Agentic AI:新的应用场景及挑战
|
1月前
|
人工智能 安全 网络安全
网络安全厂商F5推出AI Gateway,化解大模型应用风险
网络安全厂商F5推出AI Gateway,化解大模型应用风险
64 0
|
2月前
|
人工智能 数据挖掘
🔔阿里云百炼智能体和工作流可以发布为组件了,AI应用变成“搭积木”
本文介绍了如何通过智能体组件化设计快速生成PPT。首先,创建一个“PPT大纲生成”智能体并发布为组件,该组件可根据用户输入生成结构清晰的大纲。接着,在新的智能体应用中调用此组件与MCP服务(如ChatPPT),实现从大纲到完整PPT的自动化生成。整个流程模块化、复用性强,显著降低AI开发门槛,提升效率。非技术人员也可轻松上手,满足多样化场景需求。
🔔阿里云百炼智能体和工作流可以发布为组件了,AI应用变成“搭积木”

热门文章

最新文章