【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)

简介: 【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)

需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~

上一篇博客介绍了如何搭建飞机场景、制作了飞机引擎开启喷射火焰,并且让飞机起飞了参考链接如下

飞机场景搭建

一、效果展示

其中按空格可以控制后部引擎开关 即喷火和不喷火

演示视频如下

拆装飞机控制引擎

 

接下来实现飞机的拆装功能,拆装功能在虚拟仿真项目开发中很常见,实现的方式也很多,我们下面用点位移动的方式进行拆分功能的实现

二、搭建飞机零件拆装场景

在Unity 3D中双击打开Level3场景,接下来在上一次搭建的场景中完成拆装功能的实现(需要导入资源包)

在Hierarchy视图中的Aircraft对象,选择它并且使用快捷键Ctri+D复制一份,将Aircraft对象隐藏,将复制出来的对象的子对象进行手动拆分,移动到合理的位置,这样拆分就已经完成了

接下来设置Main Camera 让摄像机投射下来,设置position和rotation

接下来实现飞机零件拆分

在Project视图的Scripts文件夹,右击选择Create->C# Script命令新建一个脚本,命名为AircraftSplits,双击 编辑脚本 代码如下

using UnityEngine;
public class AircraftSplits : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Aircraft;   //飞机零件对象
    private Vector3[] AircraftOld;  //飞机零件的旧位置
    public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置
    void Start()
    {
        //设置旧位置
        AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length];
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position;
        }
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //拆分
            SplitObject();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //合并
            MergeObject();
        }
    }
    private void SplitObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.position = AircraftNew[i].transform.position;
        }
    }
    private void MergeObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.position = AircraftOld[i];
        }
    }
}

接着将AircraftSplits组件拖到Aircraft对象上,然后将Aircraft对象下面的子对象拖入AircraftSplits组件Aircraft数组,将Aircraft对象下面的子对象拖入AircraftSplits组件AircraftNew数组

接着运行程序 W键拆分模型 S键合并模型 读者可以自行测试

当然此时移动比较生硬,接下来修改代码 使用对象移动插件DoTween移动对象 修改代码如下

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class AircraftSplits : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Aircraft;   //飞机零件对象
    private Vector3[] AircraftOld;  //飞机零件的旧位置
    public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置
    void Start()
    {
        //设置旧位置
        AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length];
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position;
        }
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //拆分
            SplitObject();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //合并
            MergeObject();
        }
    }
    private void SplitObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftNew[i].transform.position, 3, false);
        }
    }
    private void MergeObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftOld[i], 3, false);
        }
    }
}

三、飞机引擎控制

下面实现对飞机引擎的启动和关闭,按下空格可以控制飞机引擎的开关,即喷火和不喷火

继续修改AircraftSplits脚本 代码如下

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class AircraftSplits : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Aircraft;   //飞机零件对象
    private Vector3[] AircraftOld;  //飞机零件的旧位置
    public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置
    public GameObject[] Afterburner;//飞机喷射火焰
    private bool isFuel = false;    //开启和关闭状态
    void Start()
    {
        //设置旧位置
        AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length];
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position;
        }
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //拆分
            SplitObject();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //合并
            MergeObject();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //启动和关闭飞机喷射火焰
            FuelEvent();
        }
    }
    private void SplitObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftNew[i].transform.position, 3, false);
        }
    }
    private void MergeObject()
    {
        //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置
        for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
        {
            Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftOld[i], 3, false);
        }
    }
    private void FuelEvent()
    {
        if (isFuel)
        {
            Afterburner[0].gameObject.SetActive(true);
            Afterburner[1].gameObject.SetActive(true);
            isFuel = false;
        }
        else
        {
            Afterburner[0].gameObject.SetActive(false);
            Afterburner[1].gameObject.SetActive(false);
            isFuel = true;
        }
    }
}

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
5天前
|
存储 数据挖掘 数据库
服务器数据恢复—EMC UNITY 400存储卷被误删除的数据恢复案例
EMC Unity 400存储连接了2台硬盘柜。2台硬盘柜上一共有21块硬盘(520字节)。21块盘组建了2组RAID6:一组有11块硬盘,一组有10块硬盘。 在存储运行过程中,管理员误操作删除了 2组POOL上的部分数据卷。
|
5月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
279 6
|
5月前
|
图形学 机器学习/深度学习 人工智能
颠覆传统游戏开发,解锁未来娱乐新纪元:深度解析如何运用Unity引擎结合机器学习技术,打造具备自我进化能力的智能游戏角色,彻底改变你的游戏体验——从基础设置到高级应用全面指南
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在Unity中利用机器学习增强游戏智能。作为领先的游戏开发引擎,Unity通过ML-Agents Toolkit等工具支持AI代理的强化学习训练,使游戏角色能自主学习完成任务。文章提供了一个迷宫游戏示例及其C#脚本,展示了环境观察、动作响应及奖励机制的设计,并介绍了如何设置训练流程。此外,还提到了Unity与其他机器学习框架(如TensorFlow和PyTorch)的集成,以实现更复杂的游戏玩法。通过这些技术,游戏的智能化程度得以显著提升,为玩家带来更丰富的体验。
87 1
|
5月前
|
图形学 人工智能 C#
从零起步,到亲手实现:一步步教你用Unity引擎搭建出令人惊叹的3D游戏世界,绝不错过的初学者友好型超详细指南 ——兼探索游戏设计奥秘与实践编程技巧的完美结合之旅
【8月更文挑战第31天】本文介绍如何使用Unity引擎从零开始创建简单的3D游戏世界,涵盖游戏对象创建、物理模拟、用户输入处理及动画效果。Unity是一款强大的跨平台游戏开发工具,支持多种编程语言,具有直观编辑器和丰富文档。文章指导读者创建新项目、添加立方体对象、编写移动脚本,并引入基础动画,帮助初学者快速掌握Unity开发核心概念,迈出游戏制作的第一步。
329 1
|
4月前
|
vr&ar 图形学 API
Unity与VR控制器交互全解:从基础配置到力反馈应用,多角度提升虚拟现实游戏的真实感与沉浸体验大揭秘
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)技术迅猛发展,Unity作为主流游戏开发引擎,支持多种VR硬件并提供丰富的API,尤其在VR控制器交互设计上具备高度灵活性。本文详细介绍了如何在Unity中配置VR支持、设置控制器、实现按钮交互及力反馈,结合碰撞检测和物理引擎提升真实感,助力开发者创造沉浸式体验。
237 0
|
4月前
|
图形学 开发者
【独家揭秘】Unity游戏开发秘籍:从基础到进阶,掌握材质与纹理的艺术,打造超现实游戏视效的全过程剖析——案例教你如何让每一面墙都会“说话”
【8月更文挑战第31天】Unity 是全球领先的跨平台游戏开发引擎,以其高效性能和丰富的工具集著称,尤其在提升游戏视觉效果方面表现突出。本文通过具体案例分析,介绍如何利用 Unity 中的材质与纹理技术打造逼真且具艺术感的游戏世界。材质定义物体表面属性,如颜色、光滑度等;纹理则用于模拟真实细节。结合使用两者可显著增强场景真实感。以 FPS 游戏为例,通过调整材质参数和编写脚本动态改变属性,可实现自然视觉效果。此外,Unity 还提供了多种高级技术和优化方法供开发者探索。
70 0
|
5月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
181 0
|
5月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
208 0
|
7月前
|
图形学 索引
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱4(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱4(附带项目源码)
173 2
|
7月前
|
图形学
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(下)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
188 0

热门文章

最新文章