【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介

简介: 【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介

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一、游戏对象

创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象

下面是各个对象的意思

cube 立方体

sphere 圆柱体

capsule 平面

cylinder 胶囊体

plane 球体

quad 面片

添加组件

可以为上面创建的对象添加刚体组件 选中该对象 在Inspector视图中,单机add component按钮, 选在physics->Rigdibody命令  添加刚体组件

特殊的组件-脚本

Unity 3D中有一种特殊的组件-脚本,因为Unity 3D是组件化开发,所以脚本也可以作为组件添加到物体上,挂载了脚本的游戏对象可以执行脚本,Unity 3D中可以使用C#脚本添加自己想添加的属性,并显示在Inspector视图中

二、Untiy 3D组件介绍

1:Transform组件:用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放

2:Mesh Filter组件:网格过滤器,该组件用于从项目资源中获取网格并将其传递给所属的游戏对象,添加Mesh Filter组件后还需要添加Mesh Renderer组件,网格只有经过网格渲染器渲染才会显示

3:Box Collider组件:盒碰撞器让游戏对象能够实现碰撞的效果,用于做碰撞检测

4:Rigidbody组件:物理组件可以为对象添加NVIDIA physX物理引擎,可以模拟真实的物理行为

下面介绍使用脚本代码获取 添加和删除组件的方法

获取Transform组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        User_GetComponent();   
    }
    // Update is called once per frame
    public void User_GetComponent()
    {
        Transform m_transform = m_transform.GetComponent<Transforn>();
        Debug.Log("Transform组件的值为:" + m_transform.position);
    }
    void Update()
    {
    }
}

为游戏对象添加Rigidbody组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        User_GetComponent();
        User_AddGetComponent();
    }
    // Update is called once per frame
    public void User_AddGetComponent()
    {
        gameobject.AddComponent<Rigidbody>();
    }

删除Box Collider组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        User_GetComponent();
        User_AddGetComponent();
        User_DeleteComponent();
    }
    public void User_DeleteComponent()
    {
        BoxCollider m_boxCollider = gameObject.GetComponent<m_boxCollider>();
        Destory(m_boxCollider);
    }

三、Unity 3D预制体介绍

预制体是Unity中很重要的概念,可以理解为一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及其资源能够被重复利用,预制体修改后,实例也会同步修改,预制体不仅可以提高资源的利用率,还可以提高开发的效率。

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