开篇
开发一个产品(本文“产品”特指移动端软件产品,但是移动端产品的设计流程和方法与PC端的产品并无本质区别),
可以是一项很简单的事情:
打开IDE,拖几个控件,写几行代码,做一个简单的测试,提交到app store上,
一个下午搞定一个产品;
也可以是一项很复杂的事情:
他可能会包含严格的前期设计、
可用性测试、验收测试(在数千种不同的环境和终端上进行的测试)、
一个完整的生命周期管理方案、
并且规划出不同的实现方案;
本文将详细介绍一下产品的开发过程,也就是软件开发生命周期:
(SDLC:Software Development Lifecycle)
我们将针对产品生命周期的各个阶段进行详细的讨论,
包括:灵感、设计、开发、测试、分发、维护等内容;
另外我们也会讨论,在产品开发的各个阶段存在的各种各样的权衡和取舍;
这篇文章试图回答一系列关于产品研发生命周期的基本问题
文章所涉及的内容对新手和有经验的开发者都很有用
当你需要开发一个产品的时候,这篇文章所讨论的内容,对于你将有一定的指导意义;
产品研发生命周期
移动应用产品研发的生命周期与PC端产品或者WEB端产品本质上没什么不同
它主要由5个部分组成
-
启动阶段
每个产品都来源于一个想法,这个想法就是这个产品最底层的支撑基础
-
设计阶段
设计阶段包括:用户体验设计(总体布局是什么样,基本的操作是什么样),用户界面设计(由用户体验设计衍生而来)
-
开发阶段
开发阶段是资源投入最多的阶段,这是实实在在的产品建设阶段;
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测试阶段
当开发工作进行的差不多了,QA就会介入进来测试产品,最终产品会进入beta阶段,这时会有更多的用户来使用你的产品,并收集他们的反馈意见
-
发布阶段
很多时候这几个阶段都是由重叠交叉的现象的,
比如好多时候,UI设计工作已经完成了,已经进入开发阶段了,又有一些东西需要重新设计;
另外,产品到了稳定阶段,仍旧会由一些新的特性会被引入进来;
有很多方法论支撑完成这几个阶段的工作,比如敏捷开发,螺旋开发,瀑布开发等
下面我们就详细介绍一下这几个阶段的具体内容
启动阶段
几乎接触互联网的每个人,都想成为一个互联网的产品经理;
现在互联网设备已经成为人民生活的基础设施了;
产品的启动阶段主要是关于产品想法的定义和细化工作的;
为了打造一个成功的产品,
有必要问自己一些基本的问题
竞争优势
市场上是否有了类似的产品,如果是,那么你想做的产品与市场上的产品有什么区别?
价值
你的产品将带给用户什么价值?你的用户将怎么使用你的产品
集成工作
如果你开发的是一个企业应用,那么这个产品将会与什么系统集成,或者将被什么系统集成?
为了设计一个产品的功能
有必要为这个产品定义角色和用例
角色是这个产品不同身份的用户
用例是不同身份的用户的行为和意图
举个例子
一个活动分享类产品,可能会有两个角色的用户:
用户和好友
一个用户可能创建一个活动
然后给他的好友分享这个活动
创建和分享这两个动作就是两个不同的用例
有了角色和用例
你就知道自己要创建什么画面了
甚至你会知道自己需要创建哪些实体,撰写哪些业务代码
一旦你挖掘、定义了足够多的角色和用例
设计一个产品就会变得非常简单
开发工作就可以只关注怎么创建这个产品
而不是这个产品应该具备哪些功能
设计阶段
一旦定义好了产品的功能和特性,第二步要做的工作就是解决用户体验的问题
用户体验设计(UX Design 即 User Experience Design)
用户体验设计工作经常是通过线框图或者实物模型来完成的
很多类似的工具都可以完成这项工作,比如:Balsamiq, Mockingbird, Visio
或者就是简单的使用一张纸和一支笔
用户体验设计工作开展的时候,不必担心任何界面美观的问题
工作产物可能就想下面这样
当你完成用户体验设计工作之后
你需要考虑你的产品要在哪些平台上被使用
对于移动应用来说,各个平台都有各自的用户体验设计规范和约束:
苹果设计规范:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/themes/
安卓设计规范:http://developer.android.com/design/index.html
windows phone设计规范:http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windowsphone/design/fa00461b-abe1-41d1-be87-0b0fe3d3389d(v=vs.105).aspx
举个例子
每个移动应用系统,在切换画面的时候,都有自己的一套设计理念
IOS系统用一个在屏幕底部的tab条
安卓系统用一个在屏幕顶部的tab条
而windows phone用的是全景视图模式
另外,硬件本身也会影响用户体验设计工作
比如苹果设备就没有物理返回键
所以你要在你的画面上设计一个返回键
更进一步,不同分辨率的屏幕也会影响用户体验设计
一个平板电脑有更多的空间供你使用
一个移动电话你就需要设计多个画面来完成一项复杂的功能
因为市面上有多种不同分辨率的移动设备
有可能他们是介于平板电脑和移动电话之间的设备
这些你也是需要考虑的
用户界面设计(UI Design 即 User Interface Design)
一旦用户体验设计工作完成之后,
接下来就要设计用户界面了;
用户体验设计工作的产物一般是黑白的线框图(草图),
用户界面设计工作就要把颜色、图形等内容设计好了,
花大量的时间用在UI设计工作上是值得的,
因为一个好的产品,通常具备一个非常专业的用户界面设计;
和用户体验设计一样
每个移动应用平台都有各自的用户界面设计语言
所以一个好的应用
在不同的平台上,看起来也往往会不一样
推荐如下几个设计网站给大家
Android:http://androidpttrns.com/
三个平台:http://lovelyui.com/ 、 http://mobiledesignpatterngallery.com/
另外,你可以在下面几个站点,看到全世界设计师的工作产物
http://behance.com/ 、http://dribbble.com/
也可以在这些平台找设计师帮你们工作
开发阶段
很多时候,产品原型设计(黑白线框图)工作结束之后,就会进入开发阶段;
因为产品原型设计可以很具体的描述产品的功能
如何完成一个产品的开发工作,有非常多的内容需要讨论
因为会偏离文章的主题
这里不做详细描述
测试阶段
测试阶段主要工作就是找出你产品的问题
比如:当我点这个按钮的时候,你的APP崩溃了;
当然,产品的问题不单单是功能性的问题
还有可用性的问题和性能的问题
产品稳定性测试最好在产品技术架构开发完成之后就马上开展
因为越是开展的完,发现了问题之后,修复问题的成本就越是高
随着测试的深入,
你的产品可能会进入如下几个阶段:
Prototype、Alapha、Beta、Release Candidate
不同的产品经理可能会为自己的产品定义不同的阶段
但是他们往往会遵循如下的原则:
-
Prototype
这个产品仍处于概念验证的阶段,而且只具备核心的功能,只有产品的核心部件可以争产运行,可能会存在严重的BUG
-
Alapha
这个产品的核心功能已经开发完成,但可能未经全面测试,仍旧可能存在严重的BUG,外围的一些功能还未提供
-
Beta
绝大多数功能已经开发完成,而且做了最基准的功能测试,并且完成了BUG修复工作,仍然可能存在一些缺陷(issues)
-
Release Candidate
所有的功能都已经完成并且通过了测试,这个产品对外发布已经提上日程,但在这个阶段本身仍有可能会发现新的BUG;
测试工作应该尽可能早的开展
比如,你在产品的Prototype阶段发现了一个致命的问题,
用户体验设计产物(UX设计阶段的产物)还可以被修改,用来解决或者掩盖这个问题,
如果一个在Alapha阶段发现了一个性能问题,
你还可以及时修改你的技术架构,
等到在错误的技术架构上开发了很多业务代码,再想改架构就麻烦多了;
原则上,
随着产品开发和测试工作的不断深入,
应该逐步把产品推给更多的用户使用,
收集他们的意见。
举个例子:
Prototype版本的产品可以推送给利益相关者使用
Release Candidate就可以给那些愿意体验新功能的最终用户使用
另外,无论是开发还是测试所使用的设备的数量是有限的
然而产品投放到市场之后,所面对的设备数量是无限的
各种不同的软硬件环境都有可能碰到,
所以应该尽早的让社会上的自由职业者来帮你测试软件
让他们用自己的设备测试你的产品
你给他们提供遍历的工具让他们反馈他们发现的问题;
目前市场上有很多平台提供这项服务
比如:
Testflight
这是一个苹果的产品,他可以收集苹果APP的使用情况和崩溃记录
你如果是苹果企业应用开发者是不能用这个产品的
这个产品跟Testflight非常相似,只不过是安卓平台上的产品而已
他们的产品允许你自定义用户的使用场景和方式
跟踪用户的行为,甚至可以做A/B测试
(A/B 测试就是把用户分为两群,一群访问A方案,一群访问B方案。最后用统计数据说明那个方案更好)
可以提供安卓、苹果和windows phone三个平台的测试服务
发布阶段
一旦产品通过了测试阶段的各种测试,
那么就要把产品发布给最终客户了
目前市场上有非常多的产品发布办法
IOS应用
那么一般情况下你会发布到Apple app store
安卓应用
大部分用户都会发布到google play上
然而国内用户用不了google play
但你还是可以选国内的一些应用平台的
windows phone应用
会发布到windows phone dev center
这里提供两个参考链接:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
后记
文章参考了:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/introduction_to_mobile_sdlc/
在决定写本文之前,以为本文会有很多有用的干货
后来写着写着发现大部分都是基础知识
但我仍旧还是把他写完了
希望能给刚入门的朋友提供一些帮助
本文国庆节的时候开始想写
2017-10-23:开始写第一部分
2017-10-27:完成大部分内容
2017-10-28:完成全部内容