【android基础】Android中四大组件

简介: 有些时候老是觉得自己有些浮躁,学习东西的时候总是太过于表面,只顾花哨的上层展示,难得去了解更别说深入的学习更下层的东西。回过头来看看,下层的东西搞明白之后再弄上层的会感觉豁然开朗。

有些时候老是觉得自己有些浮躁,学习东西的时候总是太过于表面,只顾花哨的上层展示,难得去了解更别说深入的学习更下层的东西。回过头来看看,下层的东西搞明白之后再弄上层的会感觉豁然开朗。(当然刚刚入门的时候是可以从上层开始,这样有助于提高兴趣)不过还是应该对稍微底层一些的东西进行系统的学习和深入


Android系统的架构

android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
1.应用程序
     Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
2.应用程序框架
    
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的 应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
     * 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
     * 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
     * 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
     * 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
     * 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.
3.系统运行库
1)程序库
     Android 包含一些C/C 库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
     * 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
     * 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
     * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
     * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
     * SGL - 底层的2D图形引擎
     * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
     * FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

     * SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
2)Android 运行库
     Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个 虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编 译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
     Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
4.Linux 内核
    
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。



Android中四大组件

Android中称为四大组件的为别为:Activity/Service/BroadCast Recevicer/Content  provider

Activity:activity是用户和应用程序交互的窗口,一个activity相当于我们实际中的一个网页,当打开一个屏幕时,之前的那一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中,用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。activity的生命周期:即“产生、运行、销毁”,但是这其中会调用许多方法onCreate(创建) 、onStart(激活) 、onResume(恢复) 、onPause(暂停) 、onStop(停止) 、onDestroy(销毁) 、onRestart(重启)

Service:Service是一种程序,它可以运行很长的时间,相当于后台的一个服务,通过startService(Intent service)可以启动一个Service,通过Context.bindService()可以绑定一个Service。

BroadCast Recevicer:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。可以使用BroadcastReceiver来让应用对外一个外部的事件作出响应。Broadcast Receiver通过NotificationManager来通知用户这些事情发生了,BroadcastReceiver注册的有两种方式,一种是可以在AndroidManifest.xml中注册,另一种可以在运行时的代码中使用Context.registerReceiver()进行注册。用户还可以通过Context.sendBroadcast()将他们自己的intent broadcasts广播给其他的应用程序。

Content provider:内容提供者,可通过它来共享自己的数据给外部调用,给第三方应用提供数据访问的接口。



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