前言:每日记录自己学习UE的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~
发布
宽高比变化设置
windows打包后,拖拽窗口分辨率比例不能改变,Project Settings->Project description->settings->should window preserve aspect ratio ->false;
选择发布模式
windows
开发模式
运行发布包后点击~键,可以对发布设置进行更改。
比如修改分辨率
窗口模式
r.setres 1920x1080w
全屏模式
r.setres 1920x1080f
void AMyPawn::MouseX(float Value)
{
getMouseX = FMath::Clamp(Value, -1.0f, 1.0f);
}
void AMyPawn::MouseY(float Value)
{
getMouseY = FMath::Clamp(Value, -1.0f, 1.0f);
}
void AMyPawn::MouseWheelAxis(float Value)
{
getMouseWheelAxis = FMath::Clamp(Value, -1.0f, 1.0f);
}
## 发布
#### 宽高比变化设置
windows打包后,拖拽窗口分辨率比例不能改变,Project Settings->Project description->settings->should window preserve [aspect](https://so.csdn.net/so/search?q=aspect&spm=1001.2101.3001.7020) ratio ->false;
#### 选择发布模式
##### **windows**
**开发模式**
运行发布包后点击~键,可以对发布设置进行更改。
比如修改分辨率
**窗口模式**
r.setres 1920x1080w
**全屏模式**
r.setres 1920x1080f