2.贴合地面的生成
这里将之前的Point Sampler更换为Surface Sampler,并传入World Ray Hit Query节点作为环境射线查询信息的输入:
调高World Ray Hit Query射线起始位置参数,这样对环境匹配效果更好:
再增加一个节点Transform Points,为创建物体增加更多随机性:
修改其参数,增加一些随即旋转和缩放:
这样就完成了一个基础的可以匹配地面的物件撒点效果。
PS:测试了下PCG模块制作的东西能否导出FBX,果然导出不了,不知道是没做还是出于使用范围的需要。