UE5 PCG模块学习1(上)

简介: UE5 PCG模块学习1

这次来学习一下UE5.2中正式加入的PCG功能。网上较多的案例是在Landscape地形上创建贴合地面的物体,博主研究了一下,这个案例将创建贴合Mesh的物体:

q1.png

1.基础生成
1.首先在插件中检查Procedural Content Generation Framework是否已经被开启:
q2.jpeg

2.开启后在内容浏览器中可右键创建PCG Graph:
q3.jpeg

3.先创建一个最简单的案例,添加Point Sampler节点、添加Static Mesh Spanwer节点,以点采样的形式创建Static Mesh:
q4.png

4.指定创建的静态网格,并将PCG Graph文件拖入场景中,可以看见生成出的物体:
q5.jpeg

5.这里再介绍2个实用节点:Bounds Modifier和Self Pruning,前者可以扩增Bounds范围,后者会将Bounds中重合的创建物体删除:
q6.jpeg

在场景中效果如下,可见生成物体没有那么密集,正常了许多:
q7.jpeg

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