这次来学习一下UE5.2中正式加入的PCG功能。网上较多的案例是在Landscape地形上创建贴合地面的物体,博主研究了一下,这个案例将创建贴合Mesh的物体:
1.基础生成
1.首先在插件中检查Procedural Content Generation Framework是否已经被开启:
2.开启后在内容浏览器中可右键创建PCG Graph:
3.先创建一个最简单的案例,添加Point Sampler节点、添加Static Mesh Spanwer节点,以点采样的形式创建Static Mesh:
4.指定创建的静态网格,并将PCG Graph文件拖入场景中,可以看见生成出的物体:
5.这里再介绍2个实用节点:Bounds Modifier和Self Pruning,前者可以扩增Bounds范围,后者会将Bounds中重合的创建物体删除:
在场景中效果如下,可见生成物体没有那么密集,正常了许多: