C++ 入门基础

简介: C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃

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🎊每篇一句: 图片来源


The longest way must have its close,the gloomiest night will wear on a morning.


最长的路也有尽头,最黑暗的夜晚也会迎来清晨。

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📘前言


C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃

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C++ 摘得 TIOBE 2022 年度编程语言桂冠



📘正文


📖初识C++


先简单了解下 C++ 的起源

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C++祖师爷—本贾尼·斯特劳斯特卢普


🖋️C++起源


C语言 是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言 则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生


总结:C语言 无法满足大型软件的开发需求


无所谓,祖师爷会出手


1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析 UNIX 内核的时候,试图将内核模块化,于是在 C语言 的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为 C with classes


1982年,本贾尼博士在 C语言 的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与 C语言 的渊源关系,命名为 C++ 因此:C++ 是基于 C语言 而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。


在本贾尼博士的不断修修改改下,一门新的编程语言 C++ 就诞生了


1998年,C++ 标准第一个版本发布,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写 C++ 标准库,引入了 STL (标准模板库)


2011年,C++ 11标准发布,增加了许多特性,使得 C++ 更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等


2020年,C++ 引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等


由此可见,C++ 是一门更新周期长、内容丰富的编程语言,如今大多数公司主要实用标准为 C++98 和 C++11 ,因此我们现阶段还不需要掌握最新标准内容,从 C++ 入门基础开始,稳扎稳打,争取学好 C++


来自陈皓大佬的吐槽

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🖋️C++关键字


C++ 兼容 C语言,因此 C语言 中的所有32个关键字在 C++ 中均可以使用,当然 C++ 在此基础上新增了31个关键字,使得 C++ 中的关键字数达到了63,当然这么多关键字现在没必要全部看懂,在学习后面知识时会用到

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🖋️C++第一个程序


江湖规矩,学习 C++ 首先少不了 Hello World!


#include<iostream>  //IO流头文件
using namespace std;  //全局展开std命名空间
int main()
{
  // cout 是输出函数
  // << 流插入运算符,配合 cout 使用
  // endl 换行符,相当于 \n
  cout << "Hello World!" << endl;
  return 0;
}

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向世界打个招呼后,我们就可以正式开始 C++ 的修行之路了


📖命名空间


命名空间是我们接触的第一个 C++ 特性,当然其他高级语言也支持


背景


在使用 C语言 时,我们自己定义的名字可能和库函数起冲突,或者在同一个项目组中,多人定义的名字起冲突

此时我们只有改名字这一条路可选,显然祖师爷本贾尼对于这种方法很不满, 于是他想出来这种解决方法


通过不同的命名空间将 变量/函数 限定使用,即使存在两个同名变量,只要相应空间找对了,也不会起冲突

#include<iostream>  //IO流头文件
using namespace std;  //全局展开std命名空间
//命名空间
namespace AA
{
  int num = 10;
}
namespace BB
{
  int num = 24;
}
int main()
{
  //不同命名空间内的同名 变量/函数 不冲突
  cout << AA::num << endl;
  cout << BB::num << endl;
  return 0;
}





🖋️展开方式


此时我们就能看懂下面这行代码了


using namespace std;  //全局展开std命名空间

它的作用是展开 std 这个命名空间,即库函数,只有展开后,我们才能正常使用 cout

这种展开方式叫做 全局展开,除了 全局展开 外,还有 部分展开 和 域作用限定符展开


全局展开


using namespace 命名空间; //全局展开覆盖范围为整个程序
//比如
using namespace AA; //全局展开AA这个命名空间,可以在任意位置使用AA中的变量/函数


部分展开


using 命名空间::待使用变量/函数;
//比如
using AA::num;  //只展开AA中的变量num,此时可在任意位置使用AA中的变量num


域作用限定符


//需要使用时
cout << 命名空间::待使用变量/函数 << endl; //需要使用时展开
//比如
std::cout << AA::num << std::endl;  //这个就是使用时展开
//注意:假设 :: 左边为空,如 ::num 这种情况,会去全局范围内查找变量
//num,如果没有找到,就会报错


三种方式各有好坏,使用场景有所不同


当我们日常写小程序时,可以使用 全局展开 的方式,因为不受其他人干扰,也不会干扰其他人

其他场景中,推荐使用 部分展开 + 域作用限定符,频繁使用的对象通过 部分展开,使用频率较少的对象直接使用 域作用限定符 就行了

原因: 如果随意使用全局展开,那么命名空间就没有存在的意义了


注意:

命名空间支持嵌套使用

如果出现同名的命名空间,编译器会将其合并,可能会引起冲突

命名空间是在编译查找时启用


📖缺省参数


祖师爷在 C++ 中设计了缺省参数这个概念,使得函数在没有参数传递时也可以按其他方式运行


缺省参数


在函数声明时,为形参设定初始值,当有实参传入时,使用实参;如果没有实参传入,则启用初始值

缺省参数就像是现实中的舔狗、备胎,做好随时被需要的准备

#include<iostream>  //IO流头文件
using namespace std;  //全局展开std命名空间
//在函数声明时给形参设定初始值
void print(int val = 999)
{
  if (val == 999)
  cout << "缺省参数已启用 val 值为:";
  else
  cout << "缺省参数未启用 val 值为:";
  cout << val << endl;
}
int main()
{
  print(100);
  print();  //设有缺省参数的函数,可以不传参数
  return 0;
}




缺省参数的出现使得函数运行多了一种可能,实际运用场景如:在 栈 初始化时,设定缺省参数值为4,即默认大小为4,假若用户不传参数,则按4来初始化 栈 大小;若传递了参数,则按实参初始化 栈 大小



🖋️注意事项


缺省参数很实用,但也要慎用


缺省参数有很多使用规则:


1、只允许从右到左依次连续缺省,不得出现跳跃缺省


//正确用法
void test(int a, int b = 2, int c = 3); //从右至左,连续缺省
//错误用法
void test(int a = 1, int b, int c); //非从右至左缺省
void test(int a, int b = 2, int c); //跳跃缺省,非法


2、调用时,实参依次从左往右传递


//正确用法
test(4,5,6);  //不启用缺省值,a = 4,b = 5, c = 6
test(5,6);  //启用缺省参数 c,a = 5, b = 6, c = 3
//错误用法
test(); //此时必须传一个参数,因为参数 a 不是缺省参数
test(1,2,3,4);  //参数传多了


3、声明和定义中不能同时出现缺省参数,只能在声明中出现


//test.h
//声明时缺省
void test(int a = 10);  
//test.c
//定义时不必再缺省
void test(int a)
{
  cout << a << endl;
}


4、C语言不支持缺省参数


void test(int a = 10);  //C语言实现会报错

1

📖函数重载


C语言 不允许两个函数名字相同,比如函数 Add 只能适用于一种数据类型,在 C++ 中支持函数重载,即在参数不同(包括类型不同或顺序不同)的前提下,允许同时存在多个同名函数


//C语言
int Add(int x, int y);
double Add(double x, double y); //此时会报错,两个函数名冲突
//C++
int Add(int x, int y);
double Add(double x, double y); //正常编译,即使函数名都是Add,但在C++中编译器能分清两者


原因: C++中引入了新的函数名修饰规则,比如对于两个Add函数来说,Linux中会分别修饰为 _3Addii 与 _3Adddd,显然两者是不同的;而对于C语言来说两个函数名修饰后都为 Add


我们可以在 Linux 环境下,通过指令 objdump -S 可执行程序 查看函数名修饰情况


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函数名修饰后,后序并入符号表,链接时只要函数修饰名不冲突,就可以正常链接

Linux 中对于函数名的修饰规则比较简单,而 Windows 中则比较复杂,如在 VS 中,上述函数名修饰为 ?Add@@YAHHH@Z 过于复杂了


下面是重载的各种情况


//假设存在函数 func
void func(int* pa, int len);  //修饰为 _4ZfuncPii 指针需加P
//正确的重载情况,只要修饰后的函数名不冲突,就能构成重载
void func(int& pa, int len);  //修饰为 _4ZfuncRii 引用需加R
int func(int len, int* pa); //修饰为 _4ZfunciPi
char* func(int* pa);  //修饰为 _4ZfuncPi
//错误的重载情况
int func(int* pb, int n); //修饰为 _4ZfuncPii 冲突
void testc(int a, int b); //修饰为 _4Ztestcii
void testc(int b, int a); //修饰为 _4Ztestcii 冲突


注意: 返回值不纳入函数名修饰中,假若加入,函数调用时就会出现混乱,因此返回值不同并不构成函数重载


📖引用


引用是一个很好用的工具,它有指针指向同一块数据的能力,同时它不像指针那样危险、复杂,换句话说,引用是指针改进版,在后续学习中,有 80% 的场景都会使用引用而非指针


int a = 10;
int* pa = &a; //指针
int& ra = a;  //引用


引用的底层实现仍然是指针


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引用相当于给变量取别名


比如在我们日常生活中,马铃薯/山药蛋/洋芋/洋番芋/薯仔/Potato等等都表示 土豆,不同地区叫法不同,换句话说,土豆 在全国各地有很多个引用,只要表示对了,都是指 土豆


上面代码段中的 ra 与 a 都表示同一块空间,而 *pa 和 a 也表示同一块空间;可以简单把引用理解为一个智能版指针,会自动解引用,使用起来更方便


🖋️引用特性

引用有很多使用特性,即使用规范,使得引用更加安全


引用必须初始化,当一个引用变量被创建时,必须存在其所代表的变量

一个变量可以存在多个引用,就像 土豆 可以有多个别名

当引用初始化后,无法再代表其他变量,每个引用一生只为一人

不存在多级引用,当 引用b 代表 引用a 时,实际上就是在代表 引用a 所代表的变量 a

char a = 'A';

char b = 'B';


//1、引用必须初始化
char& ra = a; //正确
char& rx; //错误,必须初始化
//2、一个变量可以有多个引用
char& ra = a;
char& rra = a;
char& rrra = a; //没有问题,一个变量允许存在多个引用
//3、引用无法改变指向
char& ra = a;
char& ra = b; //错误,引用一旦确立后,就无法再改变其指向
ra = b; //这个没问题,实际结果为 a = 'B' 即将 b 的内容赋值给 a
//4、不存在多级引用
char& ra = a;
char&& b = ra;  //非法,不存在多级引用
char& b = ra; //合法,实际结果为 char& b = a;


注意: 引用不能像指针那样随意使用,引用也不存在指针多级指向的功能


比如下图这种情况对于引用来说是不存在的


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🖋️常引用


对于指针和引用来说,存在权限问题,因为指针和引用具有直接修改原数据的能力


众所周知,对于程序来说,存在几个区域:栈、堆、静态区等等,我们使用的常量位于数据段或代码段中,常量具有可读不可修改的特性,当我们使用普通指针或引用指向常量数据时,会引发错误


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int main()
{
  const int a = 10; //此时a为常变量,具有常量属性
  const int* pa = &a; //正常
  const int& ra = a;  //正常
  return 0;
}


解决方法也很简单,将指针或引用改为只读权限,就能正常指向常量了(权限平移)


🖋️使用场景


引用主要有以下几个使用场景


1、做参数

void swap(int& ra, int& rb)
{
  //有了引用之后,不需要再解引用,也能达到指针的效果
  int tmp = ra;
  ra = rb;
  rb = tmp;
}


2、做返回值


#include<iostream>
using namespace std;
int arr[10] = {0};  //数组为全局变量
int& getVal(int pos)
{
  //返回数组指定位置的值
  return arr[pos];
}
int main()
{
  for(int i = 0; i < 10; i++)
  {
  //借助引用,可以直接通过返回值修改数组中的值
  getVal(i) = i * 10;
  cout << arr[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

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当引用做返回值时,接收到的变量就是函数返回时的本体,比如全局数组 arr ,此时对返回值做出修改,就是在改变数组 arr


引用返回很强大,但也不能随便使用,引用返回一般用于生命周期较长的变量,即函数结束后不被销毁的变量,如果使用生命周期短的变量作为引用返回值,那么结果是未定义的


int& func(int n)
{
  int val = n;
  return val; //结果未定义
}
//val是函数 func 中的局部变量,当函数结束后,变量就被销毁了
//此时可能得到正确的结果(编译器未清理),也可能得到错误的结果(编译器已清理)
//因此说结果是未定义的
//可以看到下图中相同语句出现两种结果

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引用返回原理:

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之前我们一直都是走的临时变量那条路,现在有了引用后,在使用生命周期较长的变量时,就可以考虑使用引用返回来提高效率


性能对比 1w数据量 10w数据量
普通值返回 14ms 1753ms
引用返回 0ms 1ms

🖋️小结


引用是比较重要的特性,需要小结一下:


引用在概念上是给变量取别名,而指针是新开一块空间指向变量

引用必须初始化,指针可以不初始化

引用无法改变指向,指针可以

不存在空引用,但存在空指针

引用大小为所代表变量的大小,而指针大小为 4/8 字节

引用+1等价于变量+1,指针+1则表示指向位置向后偏移一个单位

引用不需要解引用,指针使用前需要解引用

引用使用起来更安全、更方便

以后涉及需要改变原变量值时,优先考虑使用引用,特殊场景下,仍然需要使用指针


引用与指针互不冲突,两者都有自己适用的领域,比如在实现链表时,必须使用指针,因为引用无法改变指向,而链表需要频繁的进行改链操作


📖内联函数


内联函数主要是为了替代宏函数,因为宏函数存在很多坑,并且在某些场景下使用复杂


#define ADD(x, y) ((x) + (y)) //通过宏函数实现ADD,比较复杂、麻烦


除了使用复杂外,宏还存在以下缺点:


不能进行调试,宏是直接进行替换的

没有类型安全检查

在书籍《Effective C++》 中,作者建议


使用 const 和 enum 替换宏定义的常量

使用内联函数 inline 替换宏函数

总之,宏很危险,需要少用

所谓内联函数就是在函数实现前加上 inline 修饰,此时函数会被编译器标记为内联函数


//此时的 Add 函数就是一个内联函数
inline int Add(int x, int y)
{
  return x + y;
}


内联函数特点:


在 Debug 模式下,函数不会进行替换,可以进行调试

在 Realse 模式下,函数会像宏函数一样展开,提高程序运行速度

内联函数弥补了宏函数的不足,同时吸收了宏函数速度快的优点

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内联函数可以全面替代宏,当然使用时也需要注意


频繁使用内联函数,编译出来的可执行程序会更大,因为代码会变多,但运行速度更快

调用内联函数时,是否展开取决于编译器,如果内联函数展开后会影响性能,那么编译器有权不展开内联函数

内联函数适用于代码行数较少,且被频繁调用的小函数

内联函数不建议声明和定义分开,因为内联函数不进入符号表,因此可能产生链接错误,推荐在声明时就顺便将函数定义,头文件展开时,将内联函数一起包含


📖auto关键字


这个是 C++11 中的新特性,auto 关键字能直接识别目标变量类型,然后自动转换为相应类型


int a = 10;
int* b = &a;
auto aa = a;  //此时 aa 为 int
auto bb = b;  //此时 bb 为 int*


除了自动识别外,我们还可以指定转化类型


int a = 10;
auto* pa = a; //指定 pa 为 int*
auto& ra = a; //指定 pa 为 int&

期学习中,某个变量类型可能非常长,此时可以利用 auto 自动识别类型


auto 支持一行声明多个变量,当然类型得统一


auto a = 1, b = 2, c = 3; //合法,类型统一
auto a = 1, b = 2.2;  //非法,类型不统一

1

2

注意: auto 不能用于数组,auto 也不能当作参数类型


📖范围for


这个也是 C++11 中的新特性,是一个语法糖,范围 for 循环拥有自动拷贝、自动判断范围、自动结束等特点,使用起来很方便


#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
  //范围 for 循环
  for(auto val : arr)
  {
  cout << val << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

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范围 for 配上 auto 自动识别类型,写出来的循环很简单,在加上引用,使得我们可以轻而易举的给数组赋值


#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
  //范围 for 循环
  //配合引用修改原数组值
  for(auto& val : arr)
  {
  val *= 2;
  cout << val << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

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注意: 范围 for 遍历数组时,数组大小必须确定,迭代的对象要实现 ++ 和 == 的操作


📖nullptr指针空值


这个是 C++11 中新增的补丁,因为在设计 C++ 时,指针空值 NULL 出了点问题,NULL 可能被编译器直接识别为 0 而非 void*


#include<iostream>
using namespace std;
void func(int)
{
  cout << "参数为整型 0" << endl;
}
void func(void*)
{
  cout << "参数为指针 void*" << endl;
}
int main()
{
  func(0);
  func(NULL);
  return 0;
}

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可以看到,NULL 并没有被识别为指针空值,因此委员会推出了 nullptr 这个补丁,专门用于给指针置空

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注意:


nullptr 是作为关键字加入的,不需要头文件

nullptr 和 void* 的大小一致

在后续学习中,为了确保程序的健壮性,建议指针置空使用 nullptr 而非 NULL

auto、范围for、nullptr 这些都是 C++11 中的新特性,较老的编译器可能不支持


📘总结


以上就是关于 C++ 入门基础的全部内容了,我们从 C++ 的诞生开始,认识了 C++ 为弥补 C语言 缺陷所做出的改动,也学习了 C++ 中的各种新特性,如 引用、内联、auto等等;C++ 很强大,学习周期很长,但我相信锲而不舍,金石可镂,再高的山峰也有人成功登顶,C++ 的修行之路才刚刚开始,我们已充满信心


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