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这可能是你能找到的门槛最低的游戏开发课程了,无需具备游戏开发经验,无需美术经验,也无需编程经验,只需你有一颗想要做游戏的心。跟随着这个系统全面的游戏开发课程,它会一步一步的帮助你做出第一个小游戏,带你进入游戏开发世界的大门。
观察一下上方的这一系列各种各样的消除游戏的图片,它们都有着这样的一个共同点,就是都是按照行列进行布局,有 7 行 7 列,有 10 行 10 列的。这样的行列布局是不是特别的像一个“网格”?这就是我们今天要讲的,所有消除游戏背后都有的那张看不见的“网格”。
嗨!大家好。我是小蚂蚁,一个游戏开发者,但是在这里,我是一个给你推荐游戏,和你一起玩游戏的朋友。 我并不是一个重度的游戏爱好者,再加上平时也没有大段的用于玩游戏的时间,所以,我对于游戏的选择大多是一些休闲小游戏,可以随时的打开玩一会儿,也可以随时的离开。游戏对于我来说可能更多的是一种碎片时间的娱乐和放松。
我决定为自己开一个“大坑”,就是写一个消除游戏的系列。在这个系列中将会包含各种各样的消除游戏的实现原理和方法,目前在计划之中的有连线消除,点消和三消。
这其实是上周末制定这周的计划时,额外增加的一条。因为我发现自己的工作效率与手机的解锁次数是成反比的,即在一天之内手机解锁的次数越多,那么这一天的工作效率就越差。请把这个规律结合到自己身上自查一下,对于大部分人来讲(除了有些必须通过手机开展工作业务的人)应该都是有效的。
大家好,我是小蚂蚁。这里整理了一下公众号中写过的一些教程文章,它们已经帮助过很多人做出了自己的第一款游戏,希望还能够继续帮助更多想要做游戏的朋友,进入游戏开发世界的大门。
作为一个游戏,分享功能是必不可少的,尤其是对于一个微信小游戏来说,其最大的优势就是可以借助微信方便的进行分享。 在微信小游戏制作工具中,与分享有关的积木块并不多,一共就 5 块。
这个小游戏示例其实是模仿了一个叫反诈总动员(点击左侧体验)的微信小游戏,这个小游戏是几位民警合同和志愿者利用微信小游戏制作工具做出来的,用于宣传反诈知识。这是一个公益的游戏项目,大家可以试玩并分享一下,帮助更多的人了解预防诈骗的知识。
在写完上一篇[如何实现横版游戏中角色的移动控制]后,有朋友留言:再来个跳跃的。所以,这篇就来了,这篇教程中我将带大家来了解两种实现角色跳跃的方法,一种是利用"物理"实现跳跃控制,另外一种是使用工具为我们提供的“平台角色”行为,来实现角色的跳跃。 利用物理实现角色的跳跃控制
今天分享一下横版游戏中角色的移动控制,在一个 2D 的横版游戏中,对于游戏角色的移动控制,其实只需要考虑水平方向上即可。如果角色可以跳跃的话,才需要去考虑垂直方向上的移动,这篇文章只涉及到水平方向上的角色移动控制。
一个来自游戏开发新手朋友的问题: 蚂蚁老师,我从小就很喜欢玩游戏,玩得多了渐渐就有一些自己的想法,没事无聊的时候就会把这些想法写下来,写得多了就有自己做游戏的想法,因为自己什么都不会,所以一直都没能付诸行动,直到有天在抖音刷到您的教学视频,又燃起我做游戏的热情。现在我最想做的是一款类似《植物大战僵尸》类的休闲塔防游戏。
可能很多人不明白“云开发”到底是个什么东西,举个例子,在以前如果你要做一款可以多人联网同时在线玩的小游戏,是一件非常非常难的事,因为你需要客户端(根据不同的平台这里的客户端可能指的是手机,电脑或是其他的平台),还需要服务器,这是两个完全不同的领域。
关于第二个游戏的想法,其实很早之前就有了,但是,一直也没有去做。所以,它就像个小讨厌鬼一样,时不时的过来戳你一下。不论你当前正在做着什么类型的游戏,它总是不时的提醒你:嗨!这个想法挺不错的,要不要试着加入到这个游戏里?消除搭配上射击,多有意思,要不要试试?这么好的想法,你舍得一直把它搁置在那里吗?…...
如果你之前使用过任何一门编程语言,那么对于你来讲想必已经知道什么是函数,以及如何使用函数了,那你大可不必往下读了。这篇文章是写给新手看的,也就是说我假设你对于函数没有任何的概念。 我们就先从什么是函数来说起吧!
今天要介绍的是小蚂蚁游戏开发课程学员@Sing的一款小游戏作品曹操别想逃,是一个华容道游戏。 不得不说我还是极其兴奋的,因为这是我的学员的第一款上线的小游戏,虽然我只是给了一点儿指导,但是从某种意义上来讲,这大概算是我帮助他人完成的第一款小游戏作品,带来的兴奋感和成就感甚至不亚于我自己完成了一款游戏的创作。
如果你在使用“微信小游戏制作工具”做游戏的话,那么这个问题是你必将遇到的,我明明在游戏中设置了文字为粗体,但是最终在手机上显示的时候,却是正常体,这时候该怎么办?
这里整理了一些关于做游戏的问题和一些回答,或许有你感兴趣的。 - 我有一个 “xxx” 的想法,能不能帮我做一下? 这是一个出现频率很高的问题,所以我觉得应该在此声明一下。目前我正在做两件事:一件事情是教他人做游戏,另一件事情是做自己的游戏,所以,我不能帮“你”做一下。
个小游戏的想法来源于女儿的一个打击玩具,我试着将其进行了一下还原,并做成了一个音乐小游戏。 下方为游戏的实现过程以及实现原理,大体上音乐小游戏的实现原理都类似,在了解并掌握一个后,你也能够做出自己的音乐小游戏。 为了尽可能的还原,我直接使用了真实的照片当作游戏的背景。
《如何在小游戏制作工具中使用云数据库持久保存用于的数据》的补充。 付费文章是不允许复制和黏贴的,这个我是后来才知道的。所以,文中的代码无法进行复制,只能手动进行输入。 另外还有一点儿就是文章中关于配置的部分遗漏了,导致了不少朋友跟我反应明明是照着教程做的,但是却报错了。 所以,这篇补充文章主要是解决上述的这两个问题的。 以下,为教程中使用到的三段代码。 login云函数代码:
今天给大家分享一个制作微信答题小游戏的方法,看过之后,你也能够做出一个自己的答题小游戏。 先来看一下这个答题小游戏的样子。
文主要内容是教你如何统计小游戏中的数据,强烈建议收藏,因为你迟早会在自己的小游戏中用到。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
简单的做个自我介绍,我是小蚂蚁,从事游戏开发行业有 8 年的时间,我从一个游戏开发的技术人员(也就是写代码的)转变成现在的一个独立的游戏开发者。
大家好,我是小蚂蚁,我写了微信小游戏开发的两个系列教程,从一个绝对新手入门,再到实战开发出一款微信小游戏。这些系列教程已经帮助过不少人做出了自己的第一个微信小游戏,很高兴它们发挥了价值,也让我觉得这件事做的有意义。 在此,对两个系列教程做了一下整理,便于浏览和学习,也希望它能够帮助你做出自己的第一个小游戏。
本文主要内容教你使用微信小游戏制作工具快速的实现一个下雨的效果。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 今天分享一个如何利用微信小游戏制作工具快速的制作一个小雨的效果。
我遇到很多的想要学习做游戏,但是最终因为各种各样的原因半途而废的人,“半途而废”并不是一件多么稀奇的事,大概我们每个人都是“半途而废”的专家。但是,投入一定的时间和精力,最终却没有学成,会让人有很强的挫败感。如果再三尝试,都没有学成的话,那么这种挫败感是足以让一个人彻底放弃的。
最近除了写图文教程,小蚂蚁也开通了视频号,开始做短视频了。 为什么要做短视频呢?因为这是趋势,不管你愿不愿意承认,短视频的洪流已经冲过来了,作为个体,在面对趋势时,最好的策略呢,就是去顺应。 虽然我个人更倾向于看文字或者是图文,而且也更愿意去写图文教程。但是,在趋势面前,我还是尝试着去做短视频了,而且也做了几次直播。虽然目前还没有什么效果,但是慢慢来吧!没有谁能一上手就做的很好,慢慢积累吧!毕竟我是一个相信通过持续不断的积累定会产生好结果的人。
本文主要内容是在微信小游戏制作工具中使用“键盘”插件,来实现玩家在小游戏中通过键盘进行输入操作的功能。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 在游戏中经常需要使用到键盘,让玩家能够在游戏中进行输入操作。今天就分享一下如何在微信小游戏制作工具中使用键盘进行输入。
本文包含了游戏中两种计时器的实现原理和实现方法,皆在帮助你彻底的搞懂游戏开发中的计时器。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 在游戏中经常会有需要倒计时的需求,例如倒计时 10 分钟可以获得 1 点体力,倒计时 1 小时后可以开启一个宝箱,或者是根据游戏的计时获得奖励等等。
在小游戏开发这条路上,我遇到了瓶颈。因为在推广买量上找不到突破点,也就无法去放大游戏的收益。 这个结果跟我当初开始做小游戏时想象的不太一样。当初的想法是这样的:我边做游戏,边写教程,通过公众号,社区,知乎等平台发布教程,让更多的人知道这个游戏,这样经过一段时间的积累,在游戏做完之后,可能就会有不少的玩家了。
今年的年初,因为机缘巧合,知道了有个做游戏的工具叫做“微信小游戏制作工具”,看了两眼,觉得还蛮不错的。于是工作之余,就试着去学习使用了一下,在对其有了一定的了解之后,还挺意外的。
嗨!你好,我是小蚂蚁,这门游戏开发课程的老师。既然你点进来了,那么我猜你大概是对做游戏有些兴趣,你可能还不认识我,但是你很有可能在网上看过我写的教程,例如面向游戏开发小白的“人人都能做游戏”系列,或者面向有一定的基础者的“微信小游戏开发实战”系列。 下面,就由我来为你介绍一下这到底是一门怎样的课程吧!
做个简单的自我介绍吧!给那些还不认识我的朋友,我是小蚂蚁,从事游戏开发行业已经 6 年的时间,之前在团队中一直担任唯一的主程序的角色,做过大大小小的十几款游戏,如今是一个独立的游戏制作人,尝试以一己之力去完成整个游戏的创作,当然这里指的是小游戏。
本文主要内容:教你如何对游戏中的 UI,背景以及内容进行不同尺寸屏幕的适配,让你的小游戏在各种尺寸的屏幕上,都展示出最好的一面。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
你好,我是小蚂蚁,我是小游戏“精致1010”的制作者,这是我制作的第一个微信小游戏,无需下载,点击下方的小程序卡片即可开始游戏啦!我希望它是这样的一个小游戏: 简洁而精致,让人看了感觉舒服。它不会去抢夺你的注意力,你可以随时打开玩几下也可以随时的放下。它就像你的一位老朋友,无需多言,也无需时刻保持联络,它就静静的守候在那里,伴你度过每一个春夏秋冬。
在开始之前,先看一下作者 Jesse Schell 在前言中的忠告: 不要以为读了这本书或者任何一本书就能把你变成游戏设计师,更别提想当优秀的游戏设计师了,游戏设计不是一套原理而是一种活动,光读书当不了歌手,飞行员,篮球选手,也不能变成游戏设计师。要成为游戏设计师,只有一条路,那就是设计游戏,更精确点是设计别人真正喜爱的游戏,也就是说随便把游戏创意写下来是不够的,你一定要造出游戏亲自来玩,并让别人也来玩儿,如果感觉不满意(不会满意的),就要修改,修改,再修改,修改十几次,直到创作出大家确实爱玩的游戏为止。
本文主要内容带你彻底理解游戏开发中的绝对位置和相对位置的区别。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 开始之前,推荐一下我的视频号,每天分享一点儿与做游戏有关的有用有趣的内容,欢迎大家关注一下。本文的内容主要也是对这期视频内容的应用和解释。
前言 这可能是你能从网上找到的唯一一篇在微信小游戏制作工具中使用云数据库的教程了。通过这篇教程你将能学会如何在小游戏制作工具中使用云数据库添加,更新和查询玩家的数据。使用云数据库保存玩家数据的好处是,当你每次更新小游戏时,玩家都能够获取到之前保存的游戏数据,继续进行游戏。
本节试图以最简单的方式带你了解如何在小程序后台申请和开通云开发服务,创建并编写第一个云函数并在小游戏制作工具中对其进行调用。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
如果你拿着这个问题上网搜索一下,会看到各种各样的天花乱坠的答案,有说学美术难的,有说学程序难的,还有说这两者都不算啥,因为还有更难的,就是如何让别人玩你的游戏。 通常程序都会和逻辑以及理性挂钩,而美术都会和感性以及艺术挂钩,这两者差距很大,一个理性,一个感性,一个更讲求逻辑,一个更注重主观感受。那么到底学哪个更难呢? 很遗憾的告诉你,这篇文章接下来的内容并不是为了寻找这个问题的答案,有关于这个问题可以在网上找到各种各样的从不同的角度给出的答案,不论你觉得学哪一种更难,如果你想的话,总是能够找到支持你想法的答案。
本文主要内容:如何在小游戏制作工具中利用“遮罩”快速的实现一个血条。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏
本文内容包括与微信小游戏运营推广相关的专业术语的汇总和解释。作为一个游戏开发者,不光要知道如何做游戏,也要知道如何让别人玩自己做的游戏。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
感谢小游戏可视化体验官群中的一位叫做“@天羽地王”的朋友提供的思路。本文内容主要包括如何在函数中使用局部变量并且通过局部变量来返回函数的结果值。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本文主要内容有微信小游戏开发中的 3 种不同的等待积木块的使用场景和使用方法。 这是微信小游戏开发的基础系列,使用的游戏开发工具为“微信小游戏制作工具”。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个微信小游戏。
本文主要内容为游戏开发中常用的循环的使用方法。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
做个游戏并不简单,或者其实比想象中的还要难,我想对于很多学习游戏开发的新手来讲都会这样觉得。即使是再简单的工具,甚至连代码都不需要写,但是用起来还是一个样,跟着教程一步一步的知道怎么做,脱离了教程就两眼一抹黑,无从下手。
将消除与养成类玩法结合其实并不少见,之前也一直有这样的想法,想在精致1010中加入一点儿养成类的元素。只不过将其安排在后面,优先去在游戏的玩法上做丰富。如今终于轮到了,也就试探性的先做了出来。
本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
在精致1010游戏上线两个月之后,我终于成功的申请到了游戏公测的资格,在此记录一下整个过程以及一些对于做微信小游戏的一些思考。 对于每一个上线的微信小游戏,官方都会提供一次“游戏公测”的机会,所谓的游戏公测就是指官方会给你一些初期的用户,大概是在几千个左右,一是帮助开发者尽快的达到开通流量主的条件(需要累积 1000 个用户才可开通),另一个也算是送给微信小游戏开发者的一项福利了。
本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。