关于第二个游戏的想法,其实很早之前就有了,但是,一直也没有去做。所以,它就像个小讨厌鬼一样,时不时的过来戳你一下。不论你当前正在做着什么类型的游戏,它总是不时的提醒你:嗨!这个想法挺不错的,要不要试着加入到这个游戏里?消除搭配上射击,多有意思,要不要试试?这么好的想法,你舍得一直把它搁置在那里吗?…...
看吧!有想法有的时候是讨厌的。你不去把它给做了,它就会一直不停的来打扰你,直到有一天你有一个更好的想法把它替代掉,或者直到有一天你尝试着去把它做出来。
所以,我终于把它给拿出来了,不是加到某个游戏里,而是单独拿出来,给予它足够的空间,企图让它能够尽情的展示。
它看起来大概是这个样子的,这是我在开始着手制作前画的一张草图。
不知道你能够从这张草图中看出多少信息,总之,这个想法其实是这个样子的:将一个消除游戏和一个飞行射击游戏结合到一起。
如何连接这两个不同类型的游戏呢?用“圆力值”这个东西。这个“圆力值”是干啥的?为了解释的过去,我为其增加一个小的故事背景。
故事大概是这样的:在很久很久以前……哦, 不对,这是一个发生在宇宙深处的故事。
在宇宙的深处有一个圆点星球,这个星球上居住着“圆”和“点”,“圆力”是星球的能量之源,维持着星球的正常运转,让这里得以获得长久的和平和安宁。
但是,“圆力”受到了侵略者的窥探,来自于多边形星球的入侵者妄图掠夺圆点星球的“圆力”。
一场侵略战争就此开始了,“圆”和“点”奋起抵抗,为守护圆点星球而战。
所以,这成了一个抵御侵略者,守卫家园的游戏,“圆”和“点”变成了游戏中的正面英雄,一方面通过消除来“开采”圆力,另一方面通过飞行射击来“守护”圆力。而各种各样的多边形就成了游戏中的反派——侵略者的角色。整个游戏将围绕着圆点星球的能量之源——“圆力”来进行。
关于游戏的美术风格,在画完草图之后,大概就确定下来了,因为这个手绘风格的草图看起来很不错,那不妨就使用手绘风格将这个游戏“画”出来吧!
这就是游戏“画”出来的样子了,我知道你很好奇这是用什么软件画的。这里给大家推荐一款非常好用的手绘风格的绘图工具,我就是使用它来完成整个游戏的设计的。
无需下载,直接浏览器打开网址就能用,一看就能上手,一用就会爱上,关键还是免费的。
最后,游戏基本上是按照手绘风格还原了。
依旧是简洁,干净,很有“小蚂蚁的风格”,包括之前的第一款游戏精致1010也是极简的风格,有人给我提过建议,说是游戏的美术太简单,看起来很简陋。其实,简洁并不等于简陋,对于美术风格的喜好是一种很主观的感受,没有什么讨论的意义,毕竟大家都各有所爱嘛!
另外,这一款游戏有一个值得记录的地方,就是这个游戏的制作全过程都是通过视频号的直播进行的,就是说我是在众目睽睽之下,把它做出来的。作为直播制作的第一个小游戏,有一定的纪念意义。
游戏的第一个版本已经正式上线了,意味着这个小游戏的制作正式开始了,我们无需在一开始就制作出一个完美的游戏,而且这也是不可能的。但是,有一点是确定的,那就是游戏在不停的迭代中会变得越来越好。
哦,忘记介绍它的名字了,它叫《圆点守护者》。
诚挚的邀请你来试玩一下,有任何的想法或者建议,欢迎给我留言。另外,希望你能够持续的关注这个小游戏,因为它将会变得越来越好。
圆点守护者,,,
为守护家园而战。
小程序
我为它制作了一个海报,希望你能够帮我一个忙,帮助我把它分享一下,感谢。
我不光会做游戏,也会教你做游戏。想学习做游戏的话,关注我的公众号就对了。