如何统计游戏中的数据

简介: 文主要内容是教你如何统计小游戏中的数据,强烈建议收藏,因为你迟早会在自己的小游戏中用到。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。

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如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。



在游戏中我们经常需要统计一些信息,然后根据这些信息来分析玩家玩游戏的一些情况,并以此指导我们对游戏进行优化,或者根据这些数据来决定下一步的方向。


举个简单的例子,一个游戏中有两个不同的主题,一个是简约清新的,一个是炫彩斑斓的,那么此时,作为一个游戏的制作者,如果想要知道,到底玩家更喜欢那种风格的主题呢?就可以通过统计玩家选用不同主题的次数,来得出判断,到底玩家玩家更喜欢哪一个主题。


例如,在“精致1010”中我做了 6 种不同的主题,然后通过数据统计,我就可以在小程序的后台看到每种主题的使用次数,然后以此来判断哪个主题更受欢迎。

猜一下,哪个主题最受欢迎呢?


好了, 言归正传。


小游戏端的处理


为你的小游戏增加数据统计能力,其实非常的简单。如果你使用的是“微信小游戏制作工具”的话,那么只需要使用一块积木就可以了。


这块积木位于“小游戏”类别中。



这个积木块有三个选项,第一个是 branchId,第二个是类型,曝光还是点击,第三个是一个可选择的参数 branchDim。稍后呢,我们会讲解如何使用这 3 个选项。



这块积木的使用方式也非常的简单,你只需要把它放到任何你想要统计数据的地方就可以了。例如,当前你想要统计游戏中的一个按钮到底被点击了多少次,就可以这样使用。



好了,小游戏端并不需要做太多的工作,接下来我们就来看一下如何的配置小程序的数据统计后台。


小程序后台的设置


打开小程序后台,在“统计”,“基础数据”,找到“场景分析”。我们在小游戏中上报的数据,未来都会显示在这里。



点击“新建场景”按钮,创建一个新的数据场景。


注意图中的“参数设置”选项,默认是没有勾选的。如果勾选的话,就可以在上报数据的时候额外的上传一个参数(branchDim),这个参数只能是 int 类型,并且数值只能是 1~100。



如果不使用“参数设置”,那么可以直接忽略积木块中的这个参数 branchDim。


新建完场景之后呢,就能够在“场景管理”中看到你创建的场景了。接下来,点击“获取代码”。



然后点击“复制代码”,你可以选择复制“曝光”的代码,也可以选择复制“点击”的代码。



复制出的代码是这个样子的,我们重点获取的是 branchId。



将获取到的 branchId 填入积木块中的“branchId”中,然后选择是统计“曝光”,还是统计“点击”。


这里普及一下“曝光”与“点击”的区别。举个例子,当前你的游戏中有一个“看视频广告复活”的按钮,每当玩家在游戏中挂了时,就会弹出这个复活按钮,点击后,观看一段视频广告就能复活。在这样的一个场景中,每当复活按钮显示时,就是一次“曝光”。如果玩家点击了复活按钮,就是一次“点击”。所以,“曝光”的次数一定是大于等于“点击”的次数的,因为“曝光”了不一定会引起“点击”。


我们如何根据这个数据去分析游戏中的情况呢?比如说游戏中的观看广告复活按钮“曝光”了 100 次,但是只有 1 次“点击”。那就证明这个观看广告复活的方式对于玩家没有任何的吸引力。你就需要去寻找为什么会出现这样的情况,是游戏本身的吸引力有问题呢?(死了之后大家都不想复活继续玩了)还是广告的问题呢?还是其它的什么问题呢?


调试上报数据


当你配置好后台,并在小游戏中配置好对应的参数后,就可以进行“调试”了。


在开启调试前,必须先将小游戏上传,发布“体验版”。然后在真机上进行调试。



实时的日志中会打印出实时的数据上报情况。


调试没有问题的话,就可以将你的小游戏提交,审核,发布了。


发布之后,你就可以在“场景分析”中的“数据分析”中看到你的小游戏中所统计的数据了。



*注意这里的统计数据并不是实时的,会延迟一天,也就是说你在明天才能够看到今天的数据。




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