在开始之前,先看一下作者 Jesse Schell 在前言中的忠告:
不要以为读了这本书或者任何一本书就能把你变成游戏设计师,更别提想当优秀的游戏设计师了,游戏设计不是一套原理而是一种活动,光读书当不了歌手,飞行员,篮球选手,也不能变成游戏设计师。要成为游戏设计师,只有一条路,那就是设计游戏,更精确点是设计别人真正喜爱的游戏,也就是说随便把游戏创意写下来是不够的,你一定要造出游戏亲自来玩,并让别人也来玩儿,如果感觉不满意(不会满意的),就要修改,修改,再修改,修改十几次,直到创作出大家确实爱玩的游戏为止。这样经过几次,你会开始理解游戏设计究竟是什么。在游戏设计师之间有种说法:“你做的前 10 个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧!”
这,是不是看起来很像是一种劝退。
但是,如果你没有被劝退,而是选择了迎难而上,去阅读了这本书,那么一定会有意外的收获。
我相信作者前言中的最后一句话鼓舞了很多人,包括我自己在内。“你做的前 10 个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧!”对于很多想要开始自己设计制作游戏的人来说,可能正是因为这句话,才真正的开始上手做游戏了。这句话告诉你,在你一开始做游戏的时候做不好是很正常的,即使是一个游戏设计大师的前 10 个游戏也大都是垃圾。所以不用想了,赶紧开始动手做起来吧,先把这前面的垃圾都做掉。
这不是一本教你编程的书,也不是一本教你画画的书,说实话这本 500 多页的书中与制作游戏的技术相关的内容只占了 30 多页。那么这本儿这么大部头的著作究竟讲了些什么呢?如果只使用一个最简单的词汇来归结的话,我觉得就是“基础与艺术”。
所有的堪称是艺术的东西,背后一定都有着雄厚的基础。游戏被称作是可交互的艺术,这种艺术的背后,同样也需要深厚的游戏设计的基本功。而这本书的重点就是关于游戏设计的基础知识。
随着技术的进步,电子游戏发展的越来越炫酷。虽然游戏的展现形式在不停的发生着变化,但是令游戏好玩的原理却从未改变。令经典游戏好玩的原理与另现代游戏好玩的原理一模一样。书中作者对于“太空侵略者”以及“吃豆人”这两款经典游戏的分析,非常的精彩,也非常的有意思。
会设计游戏的人很多,但是会写书的并不多。尤其是一个游戏设计大师,不仅会写书,而且还能把高深的内容写的深入浅出,风趣幽默,实在是难能可贵了。
这本书一直是我的案头常备。每隔一段时间就会拿过来重新读一遍,至今已经读了不下五六遍了吧。有时候在做游戏的过程中遇到问题了,就会拿过来翻一翻,总是能够得到一些指引。
所以,如果只推荐一本与做游戏有关的书的话,那就一定是它了。
我只是一个美术,有什么必要去了解游戏设计呢?或者我就是一个写代码的,了解游戏设计对我来说有什么用呢?这也是我曾经的想法,我只专心做好我自己这方面的工作就行了,其他的何必管那么多呢!
在此借用一句古话来回答是最好不过的: 一个不想当将军的士兵不是一个好士兵。
另外,悄悄的告诉你。如果你是一个美术的话,那么偷偷的去观察一下你们美术的老大,除了会画画还会些什么?如果你是一个程序的话,那么就看一下你们的程序老大,除了会写代码还会些什么?或者如果可能的话,观察一下你们的游戏制作人(或者叫游戏设计师)平时都会干些什么?
好了,废话不多说了,下方是《游戏设计艺术》的购买链接,点击可直达京东书店。通过这个链接购买的话我大概能够赚到几块钱的佣金,当然你也可以去其他自己喜欢的平台购买。题图中我的那本是第 2 版,现在已经是第 3 版了,可见,经典的东西会一版再版。
如果你正在做游戏,或者是想要做游戏,那么你的手里应该有一本《游戏设计的艺术》
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