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嗨!大叫好,我是小蚂蚁。最近看有很多问关于游戏背景图的问题,是该选择适应还是选择拉伸?是该适配宽度还是适配高度?不想要背景图去自动适配,想要自定义怎么办?这篇文章就分享一下与调整游戏背景图有关的那些事儿。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。这一节里,我们继续分享如何在答完题后进行答案的比对,以及如何实现一个回顾功能。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来分享一下如何实现答题功能,包含单选题和多选题的答题,以及如何记录玩家的答题数据。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节里,我们了解了如何设计答题小程序中的题库——表格,并且知道了如何从题库中随机抽取指定数量的不重复的题目编号。这一节,我们将分享一下如何利用这些题目编号,获取到指定的题目信息,然后将题目呈现出来。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将连续使用几篇文章分享一下如何制作一个微信答题小程序。使用的工具是微信小游戏制作工具,听起来这是一个做微信小游戏的工具,但是除了做游戏之外,我们还可以用它来做小程序。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第四节,如何实现炮塔的升级和出售功能。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第三节,如何创建不同类型的敌人,以及如何利用表格来编辑数据以及创建敌人。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续如何制作一个塔防小游戏的第二篇,如何设置炮塔的位置,以及如何创建不同类型的炮塔。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天起,计划用几篇文章分享一下如何使用微信小游戏制作工具做一个塔防小游戏。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。这是我去年做的一个漂亮的樱花飘落模拟器,你可以改编一下,然后发功给想你爱的人,祝你表白成功。
这里整理了一些与微信小游戏制作工具打包和发布有关的问题,如果你也有相关的疑惑,或许能够被解答。
今天分享一下如何在微信小游戏制作工具中实现递归函数,当前小游戏制作工具是不支持递归函数的,但是我们仍然能够找到方法来实现它。
在之前的两篇文章中,我们首先打开了自己的“创作者之眼”,看到了消除游戏背后那张看不见的网格,想象一下你所玩过的消除游戏,是不是其中的每一个图标都遵循着网格布局在排布?接着我们继续做了进一步的修炼,将“创作者之眼”继续升级,除了那张网格,我们也看到了一些数字,这些数字就是每一个图标的标识。 今天,我们继续修炼一些基本功。是的,在正式开始制作具体类型的消除游戏之前,我们需要把基本功练扎实。这样在你真正制作游戏的时候,才能够知其所以然。
对于个人小游戏开发者来讲,开通流量主在游戏中接入广告是目前最主要的盈利方式。今天就分享一下如何在小游戏中接入不同形式的广告。
闪屏(Splash)指的是当你打开一个应用时,首先映入眼帘的那个界面。通常闪屏页面都会比较简单,因为要一闪而过(这大概就是为什么叫做闪屏了),一般都会放置产品的 LOGO,在游戏中通常会放置游戏制作团队或者工作室的 LOGO。
作为一个游戏制作者,你应该对自己有更高的要求,除了看见玩家所能看到的东西,也需要具备一双可以洞穿游戏的眼睛,看到那些玩家看不到的东西。除了看见那张“网格”,还需要再进一步,看见那张网格上面的“数据”。
这就是我们今天要讲的,所有消除游戏背后都有的那张看不见的“网格”。
作为一个游戏,分享功能是必不可少的,尤其是对于一个微信小游戏来说,其最大的优势就是可以借助微信方便的进行分享。
在写完上一篇[如何实现横版游戏中角色的移动控制]后,有朋友留言:再来个跳跃的。所以,这篇就来了,这篇教程中我将带大家来了解两种实现角色跳跃的方法,一种是利用"物理"实现跳跃控制,另外一种是使用工具为我们提供的“平台角色”行为,来实现角色的跳跃。
今天分享一下横版游戏中角色的移动控制,在一个 2D 的横版游戏中,对于游戏角色的移动控制,其实只需要考虑水平方向上即可。如果角色可以跳跃的话,才需要去考虑垂直方向上的移动,这篇文章只涉及到水平方向上的角色移动控制。
有做游戏的想法的人其实并不少,我遇到过挺多因为有做游戏的想法而来问问题的人,只不过大部分的问题都是:“我有一个游戏想法,你能不能帮我做一下?”或者是“你做一个游戏多少钱?我有一个想法想让你帮我做出来。”,对于所有这样的问题,我都给了相同的回复:我只做自己的游戏,以及教别人做游戏,不做外包。
可能很多人不明白“云开发”到底是个什么东西,举个例子,在以前如果你要做一款可以多人联网同时在线玩的小游戏,是一件非常非常难的事,因为你需要客户端(根据不同的平台这里的客户端可能指的是手机,电脑或是其他的平台),还需要服务器,这是两个完全不同的领域。
如果你之前使用过任何一门编程语言,那么对于你来讲想必已经知道什么是函数,以及如何使用函数了,那你大可不必往下读了。这篇文章是写给新手看的,也就是说我假设你对于函数没有任何的概念。 我们就先从什么是函数来说起吧!
如果你在使用“微信小游戏制作工具”做游戏的话,那么这个问题是你必将遇到的,我明明在游戏中设置了文字为粗体,但是最终在手机上显示的时候,却是正常体,这时候该怎么办?
这篇文章是针对于之前写的一篇付费文章《如何在小游戏制作工具中使用云数据库持久保存用于的数据》的补充。
本文主要内容是教你如何统计小游戏中的数据,强烈建议收藏,因为你迟早会在自己的小游戏中用到。
本文主要内容教你使用微信小游戏制作工具快速的实现一个下雨的效果。
本文主要内容是在微信小游戏制作工具中使用“键盘”插件,来实现玩家在小游戏中通过键盘进行输入操作的功能。
本文包含了游戏中两种计时器的实现原理和实现方法,皆在帮助你彻底的搞懂游戏开发中的计时器。
本文主要内容:教你如何对游戏中的 UI,背景以及内容进行不同尺寸屏幕的适配,让你的小游戏在各种尺寸的屏幕上,都展示出最好的一面。
本文主要内容带你彻底理解游戏开发中的绝对位置和相对位置的区别。
本节试图以最简单的方式带你了解如何在小程序后台申请和开通云开发服务,创建并编写第一个云函数并在小游戏制作工具中对其进行调用。
本文主要内容:如何在小游戏制作工具中利用“遮罩”快速的实现一个血条。
本文内容包括与微信小游戏运营推广相关的专业术语的汇总和解释。作为一个游戏开发者,不光要知道如何做游戏,也要知道如何让别人玩自己做的游戏。
感谢小游戏可视化体验官群中的一位叫做“@天羽地王”的朋友提供的思路。本文内容主要包括如何在函数中使用局部变量并且通过局部变量来返回函数的结果值。
本文主要内容有微信小游戏开发中的 3 种不同的等待积木块的使用场景和使用方法。 这是微信小游戏开发的基础系列,使用的游戏开发工具为“微信小游戏制作工具”。
循环是游戏开发中一定会用到的逻辑,不论是你想控制移动,或者进行遍历,亦或者不停的去执行某一段逻辑,都需要使用循环。那么对于循环的使用你彻底了解了吗?今天这篇文章就帮助你彻底的弄懂微信小游戏开发中的循环的用法。
循环是游戏开发中一定会用到的逻辑,不论是你想控制移动,或者进行遍历,亦或者不停的去执行某一段逻辑,都需要使用循环。那么对于循环的使用你彻底了解了吗?今天这篇文章就帮助你彻底的弄懂微信小游戏开发中的循环的用法。
将消除与养成类玩法结合其实并不少见,之前也一直有这样的想法,想在精致1010中加入一点儿养成类的元素。只不过将其安排在后面,优先去在游戏的玩法上做丰富。如今终于轮到了,也就试探性的先做了出来。
本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。
本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。
**这是微信小游戏开发实战系列的第16篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。
**这是微信小游戏开发实战系列的第16篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。
**微信小游戏开发实战系列的第15篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。
**这是微信小游戏开发实战系列的第14篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本文主要内容是介绍精致1010闯关模式的设计和实现思路。
**这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第71篇。 本文重要内容包含答题类小游戏的制作原理和制作方法,在掌握实现原理和方法后,你也能够根据自己的需要,制作自己的答题类小游戏。
**微信小游戏开发实战系列的第13篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及游戏中的随机生成形状功能的具体实现。
微信小游戏开发实战系列的第12篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节内容主要包括:如何尽快的开通广告功能,以及如何将广告接入到微信小游戏中。
这是微信小游戏开发实战系列的第11篇,点击上方的#微信小游戏开发实战话题可以查看本系列的所有内容。 本节主要内容:使用本地缓存来记录玩家的设置以及各种类型数据的本地缓存和读取操作。
这是“人人都能做游戏”系列视频教程的第3节。这一节我将会带大家了熟悉一下将会使用的游戏制作工具,然后制作出第一个“你好,小游戏。”的事例,向小游戏开发世界问好。