本文主要内容是在微信小游戏制作工具中使用“键盘”插件,来实现玩家在小游戏中通过键盘进行输入操作的功能。
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在游戏中经常需要使用到键盘,让玩家能够在游戏中进行输入操作。今天就分享一下如何在微信小游戏制作工具中使用键盘进行输入。
要想使用与键盘有关的功能,首先,需要开启“键盘”插件。
点击“功能区”中的“添加插件”按钮。
在管理插件面板中,开启“键盘”插件。
开启之后,你就能够在积木区右侧的“插件”类别中看到与键盘有关的积木了。
显示键盘多行输入:使用这块积木就可以开启手机上的键盘了,下拉框中可以选择“开启”或者“禁用”多行输入。
隐藏键盘:这块积木的作用就是隐藏当前显示的键盘。
键盘的值:使用这块积木我们能够获取到用户使用键盘输入的内容。
键盘是否开启:判断当前键盘是开启还是隐藏状态。
除了与键盘有关的积木外,我们还要了解两个与键盘有关的回调事件。在积木区中点击“添加事件”,然后在最下方可以看到两个与键盘有关的事件。
当键盘完成按钮被点击:这个事件会在用户完成输入操作后,进行调用。也就是说我们可以在这个事件回调积木中,通过“键盘的值”积木块,获取到用户使用键盘输入的内容。
当键盘收起:这个事件会在键盘被收起时调用。
接下来,我们在开发工具中看一下这几个积木和事件的具体使用。
如图,是一个简单的场景,包含了四个元素,“基础文字”用于显示用户通过键盘输入的内容。“显示键盘”按钮点击后,会显示键盘(可单行输入),“隐藏键盘”按钮点击后,会隐藏键盘。“多行输入”按钮点击后,会显示键盘(能够输入多行)。
接下来,依次看一下每个元素上的积木块。
显示键盘按钮上的积木块:
隐藏键盘按钮上的积木块:
多行输入按钮上的积木块:
基础文字上的积木块:
其中“基础文字”上使用的是“当键盘完成按钮被点击”的事件积木,然后在其中通过“键盘的值”积木获取到用户的输入,最终显示在文本上。
运行一下,看看效果。注意:对于键盘功能的测试只能在移动设备上进行,在电脑上无法进行测试。所以,这里需要点击功能区中的“预览&分享”,然后通过使用手机扫描二维码进行测试。
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最后,我们来制作一个游戏中的常见场景的示例:玩家第一次打开游戏时,游戏提示,给游戏中的英雄起个名字,名字起好后,游戏向玩家打招呼,作为第一次友好的互动。
首先,布置一个简单的场景。
当玩家点击“好的”按钮后,我们就调用键盘显示积木块,显示键盘,供玩家进行输入操作。
在玩家起名结束后,我们在基础文字上增加下图的积木块,向玩家的英雄打招呼。
最后,在手机上运行一下。
文中演示的示例项目已经开源分享到了社区,有需要的朋友可以去下方的链接自行获取项目工程。
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