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TCP/IP协议是网络通信的基础,它包括TCP(可靠的、面向连接的传输层协议)和IP(网际协议,用于封包交换数据)。这个协议族不仅包含TCP和IP,还涵盖FTP、SMTP等。TCP/IP模型通常分为四层(应用层、传输层、网络层和网络接口层),但也有五层版本,包括额外的数据链路层和物理层。各层负责不同任务,从应用服务到数据传输和物理介质连接。
笔.COOL是一个新兴的在线 HTML/CSS/JS 及 Vue 编辑器,提供实时预览和云端存储功能。用户可以随时随地编写和保存代码,同时分享作品给他人预览和学习。它也是一个实用的 BUG 复现工具,支持嵌入编辑器到博客,促进代码交流。社区活跃,适合开发者展示作品、获取灵感和学习。
该文介绍了CSS中的盒子模型,包括W3C标准盒子模型和IE怪异盒子模型。在标准模型中,元素宽度不包含padding和border,总宽度=width+padding+border+margin。而在IE怪异模型中,width和height包含padding和border,总宽度和高度仅加margin。CSS的box-sizing属性用于控制元素的盒模型,content-box遵循标准模型,border-box则类似IE模型。
CDN(内容分发网络)是提升网络访问速度的关键技术,通过在全球或全国范围内设立边缘服务器,将内容缓存到靠近用户的地方。当用户访问网站时,DNS返回CNAME,引导用户连接到最近的CDN节点,而非直接到源站。CDN的负载均衡系统依据用户位置、运营商、节点负载等因素选择最佳边缘节点提供服务,而缓存系统则存储常用资源以提高命中率,减少回源请求。高命中率使得CDN能显著提高网站性能,降低网络拥塞。
这篇内容介绍了CSS样式表的优先级规则。优先级由`!important`、选择器特异性(Specificity)和声明来源决定。特异性计算涉及ID、类和标签的数量,形成三元组进行比较。当特异性相同时,按代码顺序后规则覆盖前规则。建议避免过度使用`!important`以保持代码可维护性,并利用特异性解决优先级问题,作者样式表通常放在最后。
该文章讲述了HTML页面在高分屏环境下遇到的问题,主要涉及`window.innerWidth`和`window.innerHeight`等参数返回物理设备宽度而非实际像素宽度,导致Chrome和Firefox在PC及Android端表现不一致。为解决兼容性问题,文章建议在HTML头部添加`viewport`元标签,设置`width=device-width, initial-scale=1.0`,以确保适配不同设备的高分屏。
该文档介绍了网页设计中的尺寸单位,包括`viewpoint`、`rem`、百分比和像素`px`的概念和差异。`viewpoint`(如`vw/vh`)基于用户视口大小,常用于移动端适配;`rem`相对于根元素字体大小,适合做响应式设计;百分比相对于父元素尺寸,两者在响应式和基准上有所不同;像素`px`是图像和数字图形的基本单位,常用于精确布局。像素密度(PPI)影响图像清晰度,不同设备中像素表现形式不一。
该文介绍了算法的基本概念,强调了时间和空间复杂度在衡量算法效率中的重要性。时间复杂度表示算法执行时间与输入规模的增长关系,常用大O符号表示,如O(1), O(log n), O(n), O(nlogn), O(n^2)等。文章指出,最坏情况下的时间复杂度是评估算法性能的上限,并且在实际应用中需要在时间与空间之间找到平衡。
HTTP协议从1.0到1.1再到2.0不断发展,提升了性能和效率。HTTP1.0每次请求需新建TCP连接,而1.1默认保持长连接,允许多个请求复用一个连接,减少延迟。HTTP2.0引入多路复用,允许同时发送多个请求和响应,避免队头堵塞;采用二进制分帧,提高解析效率;并使用首部压缩减少数据传输;此外,服务器推送功能允许预加载资源,优化加载速度。
JavaScript Bridge 是一种在 JavaScript 和其他语言(如 Java、Objective-C 等)间建立通信的技术,常用于混合应用开发,允许调用原生功能、获取数据、事件通知及优化性能。SSR(服务器端渲染)的单机 QPS 取决于服务器性能、应用复杂度、网络条件等因素。Egg.js 是基于 Node.js 的企业级框架,通过目录结构约定、启动流程、插件机制和核心组件来初始化应用。前端错误捕获可通过 try-catch、window.onerror、Promise.catch 和 unhandledrejection 事件等方式实现。
`Tuple`和`ValueTuple`是.NET中的元组类型,`ValueTuple`是值类型,结构体,成员为可修改的字段,而`Tuple`是引用类型,成员为只读属性。微软推荐使用`ValueTuple`,因其性能更优并有语法支持,如简化的声明`(Type, Type,...)`,值相等比较,元素命名和解构赋值。元组常用于方法返回多个值。
`record`在C#中是一种创建简单、只读数据结构的方式,常用于轻量级数据传输。它本质上是类(默认)或结构体的快捷形式,包含自动生成的属性、`Equals`、`ToString`、解构赋值等方法。记录类型可以继承其他record或接口,但不继承普通类。支持使用`with`语句创建副本。例如,`public record User(string Name, int Age)`会被编译为包含属性、相等比较和`ToString()`等方法的类。记录类型提供了解构赋值和自定义实现,如密封的`sealed`记录,防止子类重写。
在System命名空间中,有几种表示日期时间的不可变结构体(Struct):DateTime、DateTimeOffset、TimeSpan、DateOnly和TimeOnly。DateTime包含当前本地或UTC时间,以及最小和最大值;DateTimeOffset增加了时区偏移信息,适合跨时区操作。UTC是世界标准时间,而格林尼治标准时间(GMT)不稳定,已被更精确的UTC取代。DateTimeOffset和DateTime提供了转换为UTC和本地时间的方法,以及各种解析和格式化函数。
枚举(enum)是C#中的一种值类型,用于创建一组命名的整数常量。它们基于整数类型(如int、byte等),默认为int。枚举成员可指定值,未指定则从0开始自动递增。默认值为0。枚举可以与整数类型互相转换,并可通过`[Flags]`特性表示位域,支持位操作,用于多选场景。`System.Enum`类提供了如`HasFlag`、`GetName`等方法进行枚举操作。
本文介绍了C#中的结构体(struct)是一种用户自定义的值类型,适用于定义简单数据结构。结构体可以有构造函数,能定义字段、属性和方法,但不能有终结器或继承其他类。它们在栈上分配,参数传递为值传递,但在类成员或包含引用类型字段时例外。文章还提到了`readonly struct`和`ref struct`,前者要求所有字段为只读,后者强制结构体存储在栈上,适用于高性能场景,如Span和ReadOnlySpan。
在Java中,静态变量属于类本身,而非类的实例,因此可以在没有创建实例的情况下通过类名访问和修改。若在静态方法中无法改变静态变量的值,可能是因为逻辑错误、局部变量覆盖、误用实例访问或尝试修改`final`静态变量。要访问静态变量,直接通过类名调用即可。修改静态变量同样直接,只需通过类名加变量名并赋新值。静态变量与实例变量的主要区别在于生命周期、存储位置、访问方式和数据共享。静态变量在整个程序运行期间存在,所有实例共享,而实例变量每个对象独有。
正态分布(高斯分布)是重要的概率分布,常用于描述自然和人为现象的数据。分布呈钟形,峰值在均值(μ)处,两侧对称下降。特征由均值和标准差(σ)描述,标准差影响分布的分散程度。NumPy 的 `random.normal()` 函数可生成正态分布随机数,Seaborn 库则方便绘制分布图。正态分布广泛应用于统计学、机器学习、金融和工程等领域。练习包括生成正态分布随机数并作图,以及比较不同标准差下的分布形状。
本文介绍了Spring Boot中6种常见的请求参数读取方式:@RequestParam用于加载URL查询参数,@PathVariable处理RESTful风格的URL路径参数,@MatrixVariable处理URL路径中的矩阵变量,@RequestBody用于读取POST/PUT请求的复杂请求体,@RequestHeader加载请求头信息,而@CookieValue则用于获取Cookie值。这些注解在不同场景下满足了API参数的多样化需求。
Qt是跨平台的开发工具,推荐使用QtCreator进行Windows和Linux开发。在Windows下,使用Visual Studio创建动态库时,需要配置.lib文件并确保运行时.dll与.exe在同一目录。在QtCreator中添加DLL动态库,可以通过右键项目,选择添加库,然后在Details界面配置库文件、包含路径和平台,最后更新PRO文件并进行清除、qmake和构建步骤。运行时同样需确保.dll文件与可执行文件在同一目录。
这篇内容讨论了从应用层到硬件层的编程工作,指出每个层次的程序员都是“调包侠”,即通过调用不同层次的接口来完成任务。应用层开发者使用高级语言控制设备,无需深入硬件细节。低级编程语言用于高性能需求,仍依赖操作系统。系统编程涉及硬件接口,需要了解硬件特性。硬件层面则涉及逻辑门电路设计与制造,需要考虑多种因素如性能、功耗和兼容性。文章强调各层次间的相互依赖,并提倡明确软件的局限性,选择细分方向,避免盲目跟风学习。
本文档详细列举了Apache Flink SQL的性能调优策略。主要关注点包括:增加数据源读取并行度、优化状态管理(如使用RocksDB状态后端并设置清理策略)、调整窗口操作以减少延迟、避免类型转换和不合理的JOIN操作、使用广播JOIN、注意SQL查询复杂度、控制并发度和资源调度、自定义源码实现、执行计划分析、异常检测与恢复、监控报警、数据预处理与清洗、利用高级特性(如容器化部署和UDF)以及数据压缩与序列化。此外,文档还强调了任务并行化、网络传输优化、系统配置调优、数据倾斜处理和任务调度策略。通过这些方法,可以有效解决性能问题,提升Flink SQL的运行效率。
该内容是关于Java中深拷贝和浅拷贝的解释。浅拷贝创建新对象,但属性(包括引用类型)仍指向原对象属性,导致修改时互相影响。深拷贝则为所有引用类型创建副本,确保对象独立。深拷贝适用于写入操作和需要独立副本的场景。分辨深浅拷贝主要看赋值和方法参数传递,以及是否有创建新实例的逻辑。
这是一个自动化脚本,用于简化设置 Git SSH 连接的过程。功能包括:设置 Git 用户名和邮箱、生成新的 SSH 密钥、将 SSH 私钥添加到 ssh-agent、可选复制 SSH 公钥到剪贴板、提供 GitHub 配置指引以及测试 SSH 连接。用户需确保安装 Git 和 SSH 工具,然后下载脚本并赋予执行权限,按照提示操作即可。适合 Git 初学者或需要快速配置 SSH 的用户。
本文介绍了接口设计的18条最佳实践,包括签名防止数据篡改、加密敏感信息、IP白名单增强安全性、限流保护服务、统一返回值结构、异常统一处理、请求日志记录、幂等性设计、限制请求记录条数、压力测试、异步处理、数据脱敏、完整接口文档、合理使用请求方式、利用请求头传递参数、设计批量操作接口和职责单一原则。这些规则旨在确保API接口的安全、稳定、高效和易于维护。
该文主要讨论了一个网页安全项目的需求和实现,涉及用户访问和离开页面时的数据报告。需求包括首次进入、刷新、新标签页打开、导航切换以及页面关闭时的数据发送。技术要点包括使用Cookie和SessionStorage存储信息,事件监听以及navigator.sendBeacon方法进行数据发送。实现策略包括轮询检测URL变化和在unload事件中触发页面关闭报告。文章还提到了相关流程图和代码示例,总结中强调了数据上报在用户行为分析中的重要性。
在Linux服务器中,通过命令行查看磁盘和文件占用情况是常见操作。`df`命令用于显示磁盘总容量、已用空间和可用空间,加上`-h`参数可使结果更易读。例如:`df -h .`。而`du`命令则用来检查目录或文件的大小,`du -hd 1 .`会显示当前目录下每个文件夹的大小。结合`sort -h`或`sort -hr`可以按人类易读的格式排序文件大小,便于查找占用空间最多的项目。
本文探讨了Java中的Serializable接口和serialVersionUID字段。Serializable是用于对象序列化的标记接口,用于持久化、传输或缓存对象状态。serialVersionUID是一个版本控制标识,确保反序列化时类版本兼容。它主要适用于Java内置序列化,不涉及JSON等其他序列化方式。作者还分享了一个在项目中考虑使用CountMinSketch数据结构但最终选择其他方法的例子,并建议在非必要情况下,DTO和VO对象可以不实现Serializable。
公式 `ans = n - LPS[n-1]` 描述了最小周期,其中 `n` 是子串长度,`LPS[n-1]` 是前缀函数值。证明分为特殊情况和一般情况:对于完整周期字符串,`LPS[n-1] = 3*T`,故 `ans = T`;对于非完整周期,通过分析不同长度的 `[末部分]` 和 `[前部分]`,展示 `ans` 始终等于周期 `T` 或由 `[e][b]` 构成的最小周期,从而证明公式正确。