养成类玩法的初次试探

简介: 将消除与养成类玩法结合其实并不少见,之前也一直有这样的想法,想在精致1010中加入一点儿养成类的元素。只不过将其安排在后面,优先去在游戏的玩法上做丰富。如今终于轮到了,也就试探性的先做了出来。

将消除与养成类玩法结合其实并不少见,之前也一直有这样的想法,想在精致1010中加入一点儿养成类的元素。只不过将其安排在后面,优先去在游戏的玩法上做丰富。如今终于轮到了,也就试探性的先做了出来。


想法源自曾经的一次种植的经历,已经忘记是从哪里得到的一颗什么植物的种子了,出于好奇将其种在了一个花盆里,隔三差五的浇点儿水,没想到几天过后,竟然破土而出钻出了一株小小的幼苗。隐约还记得当我看到这株小幼苗时兴奋的心情。从此过后,我就每天观察它,每天为它浇点儿水,这成了一个不需要任何提醒的任务,直到最后它由一棵小幼苗长成了一株很高的植物,可惜最终并没有开花,可能这只是一棵不知名的草吧!


我大抵不是一个养花之人,但是对于观察一棵植物的成长过程,我却是觉得非常的有意思。


基于这样的体验也就有了游戏中“种朵小花”的原型。从一颗种子开始,每天为它浇点儿水,然后第二天再来观察一下它的成长,你会看到它破土而出,会看到它慢慢长高,开出花骨朵,直到最终开出一朵小花。


游戏其实非常的简单,玩家需要做的就是每天浇点儿水,然后转过天再来观察一下它的长势,再继续浇点儿水。这个过程无疑是枯燥和重复的,与“游戏擅长给予玩家及时反馈”的原则不符,但是我仍然使用了这样的实现,希望能够借此还原一下种植植物的真实历程。虽然成长的过程是缓慢的,但是总是能在第二天给你惊喜。


好了,最终的“种朵小花”是这个样子的。


640.png


中间的一颗绿色的圆点就是一颗种子,在接下来的日子里,如果你每天给它浇点水的话,将会看到它的成长,在此就先不剧透了。


整个游戏场景搭配了“溪流鸟鸣”的背景声,另外我还做了一个深呼吸引导的功能,就是图中间的最大的带有“吸”字的圆环,它会规律的放大缩小,你可以跟随着它做做深呼吸运动,放松一下身心。这个呼吸的圆环也可以把它理解成是这颗小种子生命的律动,是不是还蛮有意思的。


这就是精致1010在养成玩法中的第一次试探了,非常的简单,但是又拥有很多的可以在以后进行扩展的地方。这也是这个小游戏一直以来的制作方式:先把最简单的做出来,然后逐渐的扩展和丰富。就像是把一粒种子先种下,然后不停的浇灌和呵护,它定能长的枝叶繁茂,甚至会开出花朵。


最后,欢迎体验这个会不停成长的小游戏,种下一颗种子,然后感受成长的力量。

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