所有能够看到的听到的都是资源

简介: 在游戏中所有你能够看到的图片,听到的声音或者用到的脚本都被统称为“资源”。下面我们学习一下如何插入精灵以及声音资源。

在游戏中所有你能够看到的图片,听到的声音或者用到的脚本都被统称为“资源”。


下面我们学习一下如何插入精灵以及声音资源。


点击资源管理器中的“添加素材”。这是游戏中所有素材的添加入口,游戏中的所有的素材都是通过“添加素材”按钮导入到游戏中的。

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在素材库中选择“彩色飞机大战”,然后选择一个战机和一个敌机,导入到游戏中。素材库中的素材是可以多选的,你可以一次性的导入所有游戏中所需的素材。

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导入素材后会发生三处变化,在资源管理中增加了刚才导入的“战机”和“敌机”,在层级管理区中也增加了“战机”和“敌机”。同时在编辑区中出现了“战机”和“敌机”的图片。

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当前的战机图片有点儿大,我们需要将其缩小一下,在编辑区中选中战机,然后直接拖拽周围的白色小方块即可对其进行放大和缩小,小提示:按住Shift拖拽四个角落的方块可以进行等比例的放大和缩小。

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选中战机后,在编辑区中直接拖拽,可以直接对位置进行调整。


可见的东西有了,下面我们插入一个可听的东西:背景音乐。


点击“资源管理器”区域中的“添加素材”按钮,选择“经典飞机大战”素材中的“bgm”,然后点击导入。

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导入后只发生了一处变化,在“资源管理器”中增加了bgm资源(点击该声音可以直接试听)。注意,导入声音后“层级管理区”与“编辑区”中没有发生任何的变化,那是因为“层级管理区”管理的是精灵资源,而“编辑区”只显示可见的精灵。

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那么,如何将声音资源加入到游戏中呢?这时就需要用到脚本了。还记得之前我们对于脚本的解释吗?脚本就是为某个东西增加一种能力。在这里我们需要的是为背景增加一种循环播放背景音乐的能力。


在“积木区”中点击“添加事件”按钮,然后选择“当场景启动时”事件。还记得什么是事件吗?在此作为事件的“接收者”,我们要决定接收到事件后要什么。

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“当场景启动时”的积木块会被添加到积木区,下面我们选择右侧的“声音”类别,然后将“循环播放声音bgm”积木拖拽到积木区中,并且插入到“当场景启动时”的积木块中。640.png



最终看起来应该是这样,这组积木的意思是当场景启动后,我们就开始循环的播放bgm音乐。所谓的循环播放声音意思就是单曲循环,播完一遍,然后从头开始再播一遍。

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最后,点击“功能区”中的“预览场景”按钮,你会看见这样的场景,并且伴随着动感的背景音乐。


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回顾一下:


我们学习了一下如何导入图片和声音资源。


如何使用积木块在游戏中插入一个背景音乐。


试着在素材库中找一下,除了精灵和音效之外,游戏中还能包含哪些资源,将这些资源导入游戏中,看看会发生什么。


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