实时云渲染中关于网络和带宽的那些事
很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法
点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下:
1、找一台服务器安装需要云流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试,可以复制到多个文件夹。
2、一次次打开安装的EXE程序,最好进入程序中消耗资源比较大的界面,同时观察CPU和GPU的负载,在二者达到85%左右的时候,看看打开了多少个EXE程序。一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数。
3D实时云渲染技术在虚拟仿真行业应用有哪些优势
3D实时云渲染技术**(也称为像素流技术)可以解决了以上诸多问题,和传统的方式相比,使用该技术无需学员安装任何程序和客户端,直接通过网页打开就可以操作,效果和本地安装几乎一样样,点量3D实时云渲染(云流化)技术可实现将延迟控制在几十毫秒内。而且对于虚拟仿真程序的制作方而言,**内容是部署在云端服务器,用户对于数据的访问都是一帧一帧的画面传输,无法通过技术手段获取原始的整体数据,可以减少数据泄露的风险**。而且**内容是统一部署在云端服务器上,不用考虑兼容性的问题**.画面加载可以做到即点即开,因为无需WebGL这种全部加载,而是使用类似视频播放的技术,实现了页面的秒开。
3D实时云渲染系统搭建部署建设方案
依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。在一些影视特效、动漫、设计、unity模型等领域,需要将设计好的模型呈现出来立体的效果,以前是在电脑上,利用本地设备性能去执行这项工作。而随着5G和云服务的发展,使用**云端服务器**来完成这些工作,可以大大提高其工作效率。