用TS从零开始制作贪吃蛇游戏--1
本项目使用VSCode、Less、TypeScript及Webpack构建“贪吃蛇”游戏。首先初始化项目结构,创建Gluttonous snake文件夹并用VSCode打开,通过npm初始化package.json。接着配置Webpack,包括安装相关插件(如html-webpack-plugin、clean-webpack-plugin、webpack-dev-server)、设置TS编译环境及Less编译规则。最终实现自动打包、热更新及样式文件的正确处理。
数据结构实验之矩阵的运算器(二维数组)
本实验旨在通过团队合作,掌握数组和矩阵相关运算的代码实现,包括矩阵的加减、数乘、转置、乘法、n次方及行列式的计算。实验过程中,成员们需分工协作,解决编程难题,最终实现一个功能完备的矩阵计算器。通过本实验,不仅锻炼了编程能力,还加深了对数学概念的理解,同时培养了团队合作精神。
构建理想容器镜像——以CSI为例
本文围绕阿里云CSI(Container Storage Interface)镜像构建的实际案例,探讨了一系列优化容器镜像的最佳实践。
深入探讨:try-catch对Java性能的影响
在Java编程中,异常处理是一个不可或缺的部分。使用`try-catch`块可以捕获和处理异常,防止程序崩溃。然而,关于`try-catch`对性能的影响,开发者们持有不同的观点。本文将深入探讨`try-catch`对Java程序性能的影响,并提供一些最佳实践。