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17天前
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使用这个正则表达式来验证一个字符串是否符合特定的格式要求
使用这个正则表达式来验证一个字符串是否符合特定的格式要求
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17天前
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来自: 云原生
C# 一分钟浅谈:类与对象的概念理解
【9月更文挑战第2天】本文从零开始详细介绍了C#中的类与对象概念。类作为一种自定义数据类型,定义了对象的属性和方法;对象则是类的实例,拥有独立的状态。通过具体代码示例,如定义 `Person` 类及其实例化过程,帮助读者更好地理解和应用这两个核心概念。此外,还总结了常见的问题及解决方法,为编写高质量的面向对象程序奠定基础。
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17天前
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来自: 云原生
C# 一分钟浅谈:继承与多态性的实践
【9月更文挑战第2天】本文从基础入手,详细介绍了面向对象编程中继承与多态性的核心概念。通过 `Animal`、`Dog` 和 `Cat` 类的示例代码,展示了如何利用继承重用代码及多态性实现不同对象对同一方法的多样化响应,帮助读者更好地理解和应用这两个重要概念,提升面向对象编程能力。
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17天前
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来自: 云原生
C# 一分钟浅谈:接口与抽象类的区别及使用
【9月更文挑战第2天】本文详细对比了面向对象编程中接口与抽象类的概念及区别。接口定义了行为规范,强制实现类提供具体实现;抽象类则既能定义抽象方法也能提供具体实现。文章通过具体示例介绍了如何使用接口和抽象类,并探讨了其实现方式、继承限制及实例化差异。最后总结了选择接口或抽象类应基于具体设计需求。掌握这两者有助于编写高质量的面向对象程序。
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18天前
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来自: 视觉智能
多路RTSP转RTMP推送方案的两个选择
RTSP转RTMP模块设计,可以用ffmpeg直接命令行转发,也可以用方案二的非常成熟的转发设计,ffmpeg转发,需要有一定的代码基础,有问题的话,bug修复需要对底层逻辑非常了解才行,方案二,技术成熟,二次开发难度不大,很容易集成到自己现有系统
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18天前
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掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
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18天前
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来自: 云原生
C# 一分钟浅谈:数组与集合类的基本操作
【9月更文挑战第1天】本文详细介绍了C#中数组和集合类的基本操作,包括创建、访问、遍历及常见问题的解决方法。数组适用于固定长度的数据存储,而集合类如`List<T>`则提供了动态扩展的能力。文章通过示例代码展示了如何处理索引越界、数组长度不可变及集合容量不足等问题,并提供了解决方案。掌握这些基础知识可使程序更加高效和清晰。
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18天前
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来自: 云原生
C# 一分钟浅谈:循环结构 for 和 while 的应用
【9月更文挑战第1天】循环结构是编程中的基础概念,C# 中常用的 `for` 和 `while` 循环允许重复执行代码直至满足特定条件。`for` 循环基于计数,适用于已知循环次数的情况;`while` 循环基于条件,适用于未知循环次数的情况;`do-while` 循环则至少执行一次循环体。本文详细介绍了这些循环的语法和示例,并探讨了常见问题及其解决方法,如循环条件和更新表达式的错误设置。通过综合应用示例(如计算阶乘和斐波那契数列),帮助读者更好地理解和掌握循环结构的使用方法。正确使用循环可以提高程序的效率和可读性。
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18天前
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来自: 云原生
C# 一分钟浅谈:条件语句 if-else 的使用
【9月更文挑战第1天】条件语句是编程中的基础概念,C# 中的 `if-else` 语句允许根据不同条件执行不同代码块。本文详细介绍了 `if-else` 语句的基本语法和使用方法,并提供了多个示例,如根据年龄判断是否可以观看电影、根据成绩评定学生等级等。此外,还探讨了常见问题及其解决方法,例如条件表达式错误、忽略边界条件和条件分支过多等问题,并介绍了如何使用括号明确优先级、避免冗余条件、使用 `switch` 语句和提取公共逻辑等技巧。通过本文的学习,你可以更好地理解和运用 C# 中的条件语句。
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