在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

简介: 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧

前言

发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧


用途

LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。


画线

要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章blog.csdn.net/q764424567/…


使用LineRender画线

  • 在一个对象上加上LineRender组件

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  • 附上材质Materials

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  • 设置一下路径Positions

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  • 效果就是这个样子的

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LineRender组件的属性

  • Cast Shadows

投影,可以选择 On 开 Off 关 Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影

  • Recevice Shadows

接收阴影效果

  • Motion Vectors

移动的轨迹 Camera Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动 Force No Motion强制移动

  • Materials

可以设置线段的材质,可以设置成一个纯色材质,像这样的

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也可以制作一个带透明的箭头
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这张图片也上传上来吧

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这张是没有水印的 pan.baidu.com/s/165kbJjzo…注意导入图片的格式设置成下面这样
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不然可能效果显示不出来

  • Lightmap Parameters

这个的话就是可以用自己的光照参数

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  • Positions

路径设置,这个可以用代码控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class nav : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent m_Agent;
    public GameObject m_Target;
    private LineRenderer m_LineRender;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        m_Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        m_LineRender = GetComponent<LineRenderer>();
        //m_Agent.SetDestination(m_Target.transform.position);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //设置目标点
        m_Agent.SetDestination(m_Target.transform.position);
        //储存路径
        Vector3[] path = m_Agent.path.corners;
        //设置顶点的数量
        m_LineRender.positionCount = path.Length;
        //设置线段
        for (int i = 0; i < path.Length; i++)
        {
            m_LineRender.SetPositions(path);
        }
    }
}
复制代码
  • Use World Space

就是使用世界坐标系还是使用自身坐标系

  • Loop

重复

  • Width

设置线段的宽细

  • Color

设置线段的颜色,可以影响到材质

  • Corner Vertices

角顶点,就是转弯的点有几个,这个可以不用设置

  • End Cap Vertices

后盖顶点

  • Alignment

对齐方式,Local本地,就是根据自身的坐标系对齐,View视图对齐

  • Texture Mode

材质模式

  • Light Probes

灯光探针

  • Reflection Probes

反射探针



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