【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎

简介: 【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎

破碎插件

关于物品破碎,其实之前已经分享过一个免费插件,如果没有碎片化的模型,可以选择使用这个插件:

OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割

可破碎的物品

代码控制

调用

其实最主要的逻辑就是控制刚体的isKinematic开启关闭

加入破坏力

为了让效果更好,还可以加入一个圆形推开的力

[SerializeField] float damageRadius = 1f;
[SerializeField] float explosionForce = 10f;

// 在伤害半径内获取所有的碰撞体对象
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, damageRadius);

// 遍历所有在伤害半径内的碰撞体对象
foreach (Collider objectInRange in colliders)
{
    Rigidbody rb = objectInRange.GetComponent<Rigidbody>();
    if (rb != null)
    {
        // 将力的爆炸效果应用于碰撞体对象
        rb.AddExplosionForce(explosionForce, transform.position, damageRadius);
    }
}
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