小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外

简介: 小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外

示例代码:

using UnityEngine;
 
public class Skode_Test : MonoBehaviour {
 
    public GameObject cube;
    public float speed = 1;
  
  void Update () {
        transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3(0, 1, 0), speed);
    }
 
    private void OnBecameVisible()
    {
        print("摄像机视野内");
    }
 
    private void OnBecameInvisible()
    {
        print("在摄像机视野外");
    }
}

效果展示:


相关文章
|
2月前
|
定位技术 C# 图形学
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解
这是一篇Unity3D入门教程,详细介绍了Unity界面操作、游戏物体创建修改、场景搭建、玩家控制、音效添加以及游戏测试和导出的全过程。
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解
|
2月前
|
前端开发 图形学
Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法
Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法
|
2月前
|
图形学
小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择
小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择
|
2月前
|
机器学习/深度学习 图形学 Windows
小功能⭐️unity3d KeyCode各键值说明
小功能⭐️unity3d KeyCode各键值说明
|
2月前
|
图形学 Android开发
小功能⭐️Unity调用Android常用事件
小功能⭐️Unity调用Android常用事件
|
2月前
|
图形学
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
|
2月前
|
图形学
小功能⭐️Unity截屏功能的实现
小功能⭐️Unity截屏功能的实现
|
2月前
|
图形学
小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换
小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换
|
2月前
|
图形学
|
1月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
107 0