unity 物体震动

简介: 在Unity中实现物体震动效果,主要通过改变物体的位置、旋转或缩放属性来模拟震动。以下是位置震动的实现原理及代码示例:通过随机生成微小偏移量并累加到物体位置上,在短时间内不断改变位置产生震动效果。生成随机偏移,并结合时间控制持续震动。

在 Unity 中实现物体震动效果,其原理主要是通过在一定时间内不断改变物体的位置、旋转或缩放等属性,模拟出震动的视觉效果。以下从不同维度详细介绍常见的物体震动实现原理及示例:
位置震动
原理
通过在物体原本的位置基础上,随机生成微小的偏移量,并将这些偏移量累加到物体的位置上,使得物体在短时间内不断改变位置,从而产生震动的视觉效果。通常会结合时间控制,在一定的持续时间内进行这种随机偏移操作。
下面就是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShaiFenJi : MonoBehaviour {
    public GameObject wuTi;//物体
    private C_Model model;
    Vector3 first_pos;
    private float swing = 0.02f;//震动幅度
    // Use this for initialization
    void Start () {
        model = this.GetComponent<C_Model>();
        first_pos = wuTi.transform.localPosition;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (model.Info ==1)
        {  
            Vector3 pos = first_pos + Random.insideUnitSphere * swing;
            pos.y = wuTi.transform.localPosition.y;
            wuTi.transform.localPosition = pos;
        }
    }
}

最后测试一下就可以了

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