unity UGUI跟随3D物体的坐标转换

简介: 在 Unity 中实现 UGUI 元素跟随 3D 物体,关键是将 3D 物体的世界坐标转换为屏幕或画布坐标。通过 Camera.WorldToScreenPoint 方法,可将 3D 物体位置映射到屏幕上,再更新 UGUI 元素的位置。代码示例展示了如何使用该方法,使 UGUI 图像跟随 3D 模型,并提供文字显示、图像和线条的显示/隐藏功能。

在 Unity 中实现 UGUI 元素跟随 3D 物体,关键在于将 3D 物体的世界坐标转换为 UGUI 所在的屏幕坐标或画布坐标,以下详细介绍坐标转换的原理和实现步骤。
坐标系统概述
世界坐标(World Coordinates):是 Unity 场景中所有物体通用的坐标系统,用于描述物体在整个场景中的位置。
屏幕坐标(Screen Coordinates):以屏幕左下角为原点 (0, 0),右上角为 (Screen.width, Screen.height),单位是像素。常用于表示鼠标位置或 UI 元素在屏幕上的位置。
画布坐标(Canvas Coordinates):UGUI 元素使用的坐标系统,其原点和坐标范围取决于画布的设置(如 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 或 World Space)。
坐标转换原理及步骤

  1. 3D 物体世界坐标转屏幕坐标
    使用 Camera.WorldToScreenPoint 方法可以将 3D 物体的世界坐标转换为屏幕坐标。该方法会根据相机的位置、角度和投影方式,计算出 3D 物体在屏幕上的对应位置。

新建脚本,脚本挂在到任意地方即可
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UICollor : MonoBehaviour {
    public  GameObject model;//随便选一个3d模型point
    public Image image;//ugui图片
    public Text text;  //ugui图片text
    public float sety = 1;
    public LineRenderer line;   //line
    Vector3[] positions = new Vector3[] { Vector3.zero, Vector3.zero };

    void Update()
    {
       // Vector3 Nposition = Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(model.transform.position.x, model.transform.position.y, model.transform.position.z));
        image.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(model.transform.position.x, model.transform.position.y+sety, model.transform.position.z));
        //image.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(model.transform.position);
        Vector3 Lposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(image.transform.position);
        positions[0] = model.transform.position;
        positions[1] = Lposition;
        line.transform.position = model.transform.position ;
        line.SetPositions(positions);

    }
    //显示文字
    public void SetText(string value)
    {
        text.text = value;
    }
    //图片消失
    public void SetDisPlay()
    {
        image.gameObject.SetActive(false);
    }
    //图片出现
    public void Setplay()
    {
        image.gameObject.SetActive(true);
    }
    //
    public void SetModel(GameObject model)
    {
        this.model = model;
    }
    //线出现
    public void SetLineplay()
    {
        line.gameObject.SetActive(true);
    }
    //线消失
    public void SetLineHiding()
    {
        line.gameObject.SetActive(false);
    }

}

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