【python】python小游戏——开心消消乐(源码)【独一无二】

简介: 【python】python小游戏——开心消消乐(源码)【独一无二】


👉博__主👈:米码收割机

👉技__能👈:C++/Python语言

👉公众号👈:测试开发自动化【获取源码+商业合作】

👉荣__誉👈:阿里云博客专家博主、51CTO技术博主

👉专__注👈:专注主流机器人、人工智能等相关领域的开发、测试技术。



一、代码分析

基于 Pygame 的游戏程序,它实现了一个类似于消消乐的游戏。代码的结构和功能进行分析:

import pygame
import random
from pygame.locals import *
  1. 导入了 pygamerandom 库,以及从 pygame.locals 导入了一些常量。
  2. 定义了 SoundPlay 类和一些音效文件路径。该类用于播放游戏中的各种音效。
  3. 定义了 Tree 类,表示游戏中的树,包括树、果子、精力、银币等元素,以及绘制这些元素的方法。
  4. 定义了 ManagerTree 类,用于管理树的相关操作,包括绘制树界面、处理鼠标点击事件等。
  5. 定义了 Element 类,表示游戏中的元素,包括动物、冰块、砖块等,以及绘制、移动这些元素的方法。
  6. 定义了 Board 类,表示游戏中的板子,包括剩余步数、任务板、过关成功、失败等板子,以及绘制、移动这些板子的方法。
  7. 定义了 Manager 类,用于管理游戏中的元素数组、绘制游戏界面、处理游戏逻辑等。
  8. Manager 类中,包含了许多游戏相关的参数和方法,如元素的移动、绘制任务板子、转换坐标等。

总体来说,这段代码实现了一个简单的消消乐游戏,其中包含了树界面、游戏界面、任务板等功能。每个类都承担了特定的功能,通过调用这些类和方法来实现游戏的各种操作。

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇

二、功能展示

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇

三、代码展示

3.1 声音模块

class SoundPlay:
    game_bgm = "sound/GameSceneBGM.ogg"
    world_bgm = 'sound/WorldSceneBGM.ogg'
    eliminate = ('sound/eliminate1.ogg', 'sound/eliminate2.ogg', 'sound/eliminate3.ogg', 'sound/eliminate4.ogg',\
                 'sound/eliminate5.ogg')  # 消除声音
    score_level = ('sound/good.ogg', 'sound/great.ogg', 'sound/amazing.ogg', 'sound/excellent.ogg',\
                   'sound/unbelievable.ogg')   # 得分声音
    click = "sound/click.bubble.ogg"  # 点击选中声音
    board_sound = 'sound/board.ogg'   # 落板子声音
    click_button = 'sound/click_common_button.ogg'  # 点击按钮声音
    money_sound = 'sound/money.ogg'   # 点击银币声音
    ice_break = 'sound/ice_break.ogg'   # 冰消除声音
    def __init__(self, filename, loops=0):
        self.sound = pygame.mixer.Sound(filename)
        self.sound.play(loops)

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇

3.2 关卡树

class Tree(pygame.sprite.Sprite):
    """树类"""
    tree = 'pic2/tree.png'     # 树
    fruit = 'pic2/fruit.png'   # 果子
    energy_num = 'pic2/energy_num.png'  # 精力
    money = 'pic2/money.png'   # 银币
    energy_buy = 'pic2/energy_buy.png'   # 购买精力
    x, y = 340, 510
    h = 90
    position = ([x, y], [x+50, y-25], [x+105, y-45], [x-5, y-h-5], [x+55, y-25-h+10], [x+105, y-45-h], \
                [x, y-h*2], [x+50+10, y-25-h*2-5], [x+105+25, y-45-h*2-14], [x+30, y-h*3-30])   # 果子坐标组
    energy_num_position = (15, 70)  # 精力坐标
    energy_buy_position = (250, 400)
    def __init__(self, icon, position):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottomleft = position      # 左下角为坐标
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇

3.3 元素类

class Element(pygame.sprite.Sprite):
    """ 元素类 """
    # 图标元组,包括6个小动物,
    animal = ('pic2/fox.png', 'pic2/bear.png', 'pic2/chick.png', 'pic2/eagle.png', 'pic2/frog.png', 'pic2/cow.png')
    ice = 'pic2/ice.png'  # 冰层
    brick = 'pic2/brick.png'  # 砖
    frame = 'pic2/frame.png'   # 选中框
    bling = ("pic2/bling1.png", "pic2/bling2.png", "pic2/bling3.png", "pic2/bling4.png", "pic2/bling5.png",\
             "pic2/bling6.png", "pic2/bling7.png", "pic2/bling8.png", "pic2/bling9.png")   # 消除动画
    ice_eli = ('pic2/ice0.png', 'pic2/ice1.png', 'pic2/ice2.png', 'pic2/ice3.png', 'pic2/ice4.png', 'pic2/ice5.png',\
               'pic2/ice6.png', 'pic2/ice7.png', 'pic2/ice8.png')    # 消除冰块动画
    # 得分图片
    score_level = ('pic2/good.png', 'pic2/great.png', 'pic2/amazing.png', 'pic2/excellent.png', 'pic2/unbelievable.png')
    none_animal = 'pic2/noneanimal.png'             # 无可消除小动物
    stop = 'pic2/exit.png'       # 暂停键
    stop_position = (20, 530)
    def __init__(self, icon, position):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position         # 左上角坐标
        self.speed = [0, 0]
        self.init_position = position
    def move(self, speed):
        self.speed = speed
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.speed[0] != 0:    # 如果左右移动
            if abs(self.rect.left-self.init_position[0]) == self.rect[2]:
                self.init_position = self.rect.topleft
                self.speed = [0, 0]
        else:
            if abs(self.rect.top-self.init_position[1]) == self.rect[3]:
                self.init_position = self.rect.topleft
                self.speed = [0, 0]
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

👇👇👇 关注公众号,回复 “开心消消乐” 获取源码👇👇👇


相关文章
|
3月前
|
Python
用python进行视频剪辑源码
这篇文章提供了一个使用Python进行视频剪辑的源码示例,通过结合moviepy和pydub库来实现视频的区间切割和音频合并。
80 2
|
28天前
|
JSON 开发工具 git
基于Python和pygame的植物大战僵尸游戏设计源码
本项目是基于Python和pygame开发的植物大战僵尸游戏,包含125个文件,如PNG图像、Python源码等,提供丰富的游戏开发学习素材。游戏设计源码可从提供的链接下载。关键词:Python游戏开发、pygame、植物大战僵尸、源码分享。
|
2月前
|
自然语言处理 Java 编译器
为什么要看 Python 源码?它的结构长什么样子?
为什么要看 Python 源码?它的结构长什么样子?
41 2
|
2月前
|
Python
源码解密 Python 的 Event
源码解密 Python 的 Event
50 1
|
2月前
|
数据采集 前端开发 Python
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
90 0
|
4月前
|
Ubuntu Linux 数据安全/隐私保护
使用Cython库包对python的py文件(源码)进行加密,把python的.py文件生成.so文件并调用
本文介绍了在Linux系统(Ubuntu 18.04)下将Python源代码(`.py文件`)加密为`.so文件`的方法。首先安装必要的工具如`python3-dev`、`gcc`和`Cython`。然后通过`setup.py`脚本使用Cython将`.py文件`转化为`.so文件`,从而实现源代码的加密保护。文中详细描述了从编写源代码到生成及调用`.so文件`的具体步骤。此方法相较于转化为`.pyc文件`提供了更高的安全性。
231 2
|
4月前
|
算法 关系型数据库 程序员
程序员必备技能)基于Python的鼠标与键盘控制实战扩展与源码
这篇文章是关于如何使用Python的`pyautogui`库来控制鼠标和键盘进行各种操作,包括移动、点击、滚轮控制以及键盘的按键和快捷键输出,并介绍了如何结合图像处理和计算机视觉技术来扩展其应用。
|
Python
python小游戏——贪吃蛇游戏4.0版本の背景音乐和音效功能实现
python小游戏——贪吃蛇游戏4.0版本の背景音乐和音效功能实现
205 0
|
Python
python小游戏——贪吃蛇游戏3.0版本の历史最高得分记录功能实现
python小游戏——贪吃蛇游戏3.0版本の历史最高得分记录功能实现
226 0
|
Python
python小游戏——贪吃蛇游戏2.0版本の得分功能实现
python小游戏——贪吃蛇游戏2.0版本の得分功能实现
212 0