【算法分析与设计】递归与分治策略(二)

简介: 【算法分析与设计】递归与分治策略

2、二分搜索技术

  给定已按升序排好序的n个元素a[0:n-1],现要在这n个元素中找出一特定元素x。

  分析:

  该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决

  该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题;

  分解出的子问题的解可以合并为原问题的解

  分解出的各个子问题是相互独立的

  分析:很显然此问题分解出的子问题相互独立,即在a[i]的前面或后面查找x是独立的子问题,因此满足分治法的第四个适用条件。

  据此容易设计出二分搜索算法

template<class Type> 
int BinarySearch(Type a[], const Type& x, int l, int r)
{
     while (r >= l){ 
        int m = (l+r)/2;
        if (x == a[m]) return m;
        if (x < a[m]) r = m-1; else l = m+1;
        }
    return -1;
} 

  算法复杂度分析:

  每执行一次算法的while循环, 待搜索数组的大小减少一半。因此,在最坏情况下,while循环被执行了O(logn) 次循环体内运算需要O(1) 时间,因此整个算法在最坏情况下的计算时间复杂性为O(logn)


3、大整数的乘法

  请设计一个有效的算法,可以进行两个n位大整数的乘法运算。

  小学的方法:O(n2) ×效率太低

  分治法:

  XY = ac 2n + ((a-b)(d-c)+ac+bd) 2n/2 + bd

  XY = ac 2n + ((a+b)(c+d)-ac-bd) 2n/2 + bd

  细节问题:两个XY的复杂度都是O(nlog3),但考虑到a+b,c+d可能得到m+1位的结果,使问题的规模变大,故不选择第2种方案。

  小学的方法:O(n2)   ×效率太低

  分治法: O(n1.59)   √较大的改进


  如果将大整数分成更多段,用更复杂的方式把它们组合起来,将有可能得到更优的算法

  最终的,这个思想导致了快速傅利叶变换(Fast Fourier Transform)的产生。该方法也可以看作是一个复杂的分治算法。


4、Strassen矩阵乘法

  传统方法:O(n3)

  若依此定义来计算A和B的乘积矩阵C,则每计算C的一个元素C[i][j],需要做n次乘法和n-1次加法。因此,算出矩阵C的 个元素所需的计算时间为O(n3)

  使用与上例类似的技术,将矩阵A,B和C中每一矩阵都分块成4个大小相等的子矩阵。由此可将方程C=AB重写为:

  由此可得:

  传统方法:O(n3)

  分治法:

  为了降低时间复杂度,必须减少乘法的次数。

  传统方法:O(n3)

  分治法: O(n2.81)

  更快的方法??

  Hopcroft和Kerr已经证明(1971),计算2个2×2矩阵的乘积,7次乘法是必要的。因此,要想进一步改进矩阵乘法的时间复杂性,就不能再基于计算2×2矩阵的7次乘法这样的方法了。或许应当研究3×3或5×5矩阵的更好算法。

  在Strassen之后又有许多算法改进了矩阵乘法的计算时间复杂性。目前最好的计算时间上界是 O(n2.376)

  是否能找到O(n2)的算法?


5、棋盘覆盖

  在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖

  当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘(a)所示

  特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如 (b)所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。

void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size){
      if (size == 1) return;
      int t = tile++,  // L型骨牌号
        s = size/2;  // 分割棋盘
      // 覆盖左上角子棋盘
      if (dr < tr + s && dc < tc + s)
         // 特殊方格在此棋盘中
         chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
      else {// 此棋盘中无特殊方格
         // 用 t 号L型骨牌覆盖右下角
         board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
         // 覆盖其余方格
         chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
      // 覆盖右上角子棋盘
      if (dr < tr + s && dc >= tc + s)
         // 特殊方格在此棋盘中
         chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
      else {// 此棋盘中无特殊方格
         // 用 t 号L型骨牌覆盖左下角
            board[tr + s - 1][tc + s] = t;
         // 覆盖其余方格
         chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
        // 覆盖左下角子棋盘
      if (dr >= tr + s && dc < tc + s)
         // 特殊方格在此棋盘中
         chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
      else {// 用 t 号L型骨牌覆盖右上角
         board[tr + s][tc + s - 1] = t;
         // 覆盖其余方格
         chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
      // 覆盖右下角子棋盘
      if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)
         // 特殊方格在此棋盘中
         chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
      else {// 用 t 号L型骨牌覆盖左上角
         board[tr + s][tc + s] = t;
         // 覆盖其余方格
         chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
   }   

  T(n)=O(4k) 渐进意义下的最优算法


6、合并排序

  基本思想:将待排序元素分成大小大致相同的2个子集合,分别对2个子集合进行排序,最终将排好序的子集合合并成为所要求的排好序的集合

  T(n)=O(nlogn) 渐进意义下的最优算法

void MergeSort(Type a[], int left, int right)
   {
      if (left<right) {//至少有2个元素
      int i=(left+right)/2;  //取中点
      mergeSort(a, left, i);
      mergeSort(a, i+1, right);
      merge(a, b, left, i, right);  //合并到数组b
      copy(a, b, left, right);    //复制回数组a
      }
   }

  算法mergeSort的递归过程可以消去。

  最坏时间复杂度:O(nlogn)

  平均时间复杂度:O(nlogn)

  辅助空间:O(n)

目录
打赏
0
0
0
0
7
分享
相关文章
从公布的前十一批其他算法备案通过名单分析
2025年3月12日,国家网信办发布算法备案信息,深度合成算法通过395款,其他算法45款。前10次备案中,深度合成算法累计3234款,其他类别647款。个性化推送类占比49%,涵盖电商、资讯、视频推荐;检索过滤类占31.53%,用于搜索优化和内容安全;调度决策类占9.12%,集中在物流配送等;排序精选类占8.81%,生成合成类占1.55%。应用领域包括电商、社交媒体、物流、金融、医疗等,互联网科技企业主导,技术向垂直行业渗透,内容安全和多模态技术成新增长点。未来大模型检索和多模态生成或成重点。
从公布的前十一批其他算法备案通过名单分析
基于 Python 哈希表算法的员工上网管理策略研究
于当下数字化办公环境而言,员工上网管理已成为企业运营管理的关键环节。企业有必要对员工的网络访问行为予以监控,以此确保信息安全并提升工作效率。在处理员工上网管理相关数据时,适宜的数据结构与算法起着举足轻重的作用。本文将深入探究哈希表这一数据结构在员工上网管理场景中的应用,并借助 Python 代码示例展开详尽阐述。
31 3
从第十批算法备案通过名单中分析算法的属地占比、行业及应用情况
2025年3月12日,国家网信办公布第十批深度合成算法通过名单,共395款。主要分布在广东、北京、上海、浙江等地,占比超80%,涵盖智能对话、图像生成、文本生成等多行业。典型应用包括医疗、教育、金融等领域,如觅健医疗内容生成算法、匠邦AI智能生成合成算法等。服务角色以面向用户为主,技术趋势为多模态融合与垂直领域专业化。
境内深度合成服务算法备案通过名单分析报告
本报告基于《境内深度合成服务算法备案通过名单》,分析了2023年6月至2025年3月公布的10批备案数据,涵盖属地分布、行业应用及产品形式等多个维度。报告显示,深度合成算法主要集中于经济发达地区,如北京、广东、上海等地,涉及教育、医疗、金融、娱乐等多行业。未来趋势显示技术将向多模态融合、行业定制化和安全合规方向发展。建议企业加强技术研发、拓展应用场景、关注政策动态,以在深度合成领域抢占先机。此分析旨在为企业提供参考,助力把握技术发展机遇。
境内深度合成服务算法备案通过名单分析报告
从第九批深度合成备案通过公示名单分析算法备案属地、行业及应用领域占比
2024年12月20日,中央网信办公布第九批深度合成算法名单。分析显示,教育、智能对话、医疗健康和图像生成为核心应用领域。文本生成占比最高(57.56%),涵盖智能客服、法律咨询等;图像/视频生成次之(27.32%),应用于广告设计、影视制作等。北京、广东、浙江等地技术集中度高,多模态融合成未来重点。垂直行业如医疗、教育、金融加速引入AI,提升效率与用户体验。
基于生物地理算法的MLP多层感知机优化matlab仿真
本程序基于生物地理算法(BBO)优化MLP多层感知机,通过MATLAB2022A实现随机数据点的趋势预测,并输出优化收敛曲线。BBO模拟物种在地理空间上的迁移、竞争与适应过程,以优化MLP的权重和偏置参数,提升预测性能。完整程序无水印,适用于机器学习和数据预测任务。
106 31
基于LSB最低有效位的音频水印嵌入提取算法FPGA实现,包含testbench和MATLAB对比
本项目展示了一种基于FPGA的音频水印算法,采用LSB(最低有效位)技术实现版权保护与数据追踪功能。使用Vivado2019.2和Matlab2022a开发,完整代码含中文注释及操作视频。算法通过修改音频采样点的最低有效位嵌入水印,人耳难以察觉变化。然而,面对滤波或压缩等攻击时,水印提取可能受影响。该项目运行效果无水印干扰,适合实时应用场景,核心逻辑简单高效,时间复杂度低。
基于GA遗传算法的拱桥静载试验车辆最优布载matlab仿真
本程序基于遗传算法(GA)实现拱桥静载试验车辆最优布载的MATLAB仿真,旨在自动化确定车辆位置以满足加载效率要求(0.95≤ηq≤1.05),目标是使ηq尽量接近1,同时减少车辆数量和布载耗时。程序在MATLAB 2022A版本下运行,展示了工况1至工况3的测试结果。通过优化模型,综合考虑车辆重量、位置、类型及车道占用等因素,确保桥梁关键部位承受最大荷载,从而有效评估桥梁性能。核心代码实现了迭代优化过程,并输出最优布载方案及相关参数。
基于MobileNet深度学习网络的活体人脸识别检测算法matlab仿真
本内容主要介绍一种基于MobileNet深度学习网络的活体人脸识别检测技术及MQAM调制类型识别方法。完整程序运行效果无水印,需使用Matlab2022a版本。核心代码包含详细中文注释与操作视频。理论概述中提到,传统人脸识别易受非活体攻击影响,而MobileNet通过轻量化的深度可分离卷积结构,在保证准确性的同时提升检测效率。活体人脸与非活体在纹理和光照上存在显著差异,MobileNet可有效提取人脸高级特征,为无线通信领域提供先进的调制类型识别方案。
基于模糊神经网络的金融序列预测算法matlab仿真
本程序为基于模糊神经网络的金融序列预测算法MATLAB仿真,适用于非线性、不确定性金融数据预测。通过MAD、RSI、KD等指标实现序列预测与收益分析,运行环境为MATLAB2022A,完整程序无水印。算法结合模糊逻辑与神经网络技术,包含输入层、模糊化层、规则层等结构,可有效处理金融市场中的复杂关系,助力投资者制定交易策略。

热门文章

最新文章