分布式图计算如何实现?带你一窥图计算执行计划

简介: 分布式图计算如何实现?带你一窥图计算执行计划

GeaFlow(品牌名TuGraph-Analytics) 已正式开源,欢迎大家关注!!! 欢迎给我们 Star 哦! GitHub👉https://github.com/TuGraph-family/tugraph-analytics
更多精彩内容,关注我们的博客 https://geaflow.github.io/


图的遍历

我们一般说的的图算法是指在图结构上进行迭代计算的计算过程,例如有最短路径算法、最小生成树算法、PageRank算法等。 这些算法往往用于解决图上的特定一类问题。例如最短路径算法主要用于寻找两个节点之间的最短路径,PageRank算法则可以给节点重要性排序。

然而,还有一类被广泛使用的'图算法',它们也通过迭代计算处理,且在实际应用中有着广泛的应用,如金融风险管理、社交网络分析等。

它们就是图遍历,又被称之为Traversal。图Traversal解决遍历图中节点的问题,通过可控的顺序访问图中节点和边,以便对图进行处理或收集信息。

一般的图遍历算法可以分为两种主要类型:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。手工实现算法只有既定的走图遍历模式,很难解决特定的图查询问题。

举例来说,在这个简单示例图中,如果要查找所有的'人创建软件'的模式,无论DFS还是BFS都需要实现复杂的计算逻辑,无法直观取得结果。

g1.png

因此,基于图查询中的多元化走图需要,图查询语言自然产生。人们希望使用诸如 (:person)-[:created]->(:software) 的描述来达成需求。

图查询语言GQL

主流的图查询语言有Gremlin和GQL等,其中Gremlin是直接命令式语言,每一个调用都明确地声明了下一步走图的方向。对于命令语言,查询本身就是执行计划,计算机容易理解,但人类学习成本较高,理解困难。

GQL则是声明式语言,简单直观,例如'(:person)-[:created]->(:software)'就表示了我们要查找人创建软件的模式。'Return person.name, software.name;'就可以立即获得作者和软件的名称,大大降低了人理解语言的成本,学习成本接近于零。

然而声明式语言的缺点是描述不直接反应计算机执行的过程,因此需要执行平台将其'翻译'为计算机可以理解的执行计划来处理。

分布式图遍历执行计划

图数据的规模往往十分庞大,例如Github交互的图规模可以到达数百TB规模,金融交易数据的规模可以达到万亿规模。如此复杂的图无法通过单机完成遍历计算。

因此分布式图计算引擎需要的是可以分布式执行的计划,这对执行计划的效率、可扩展性、负载均衡性提出了极高要求。

我们来看几个常见GQL语句的执行计划,一探究竟。这里以蚂蚁集团开源的图计算系统GeaFlow(品牌名为TuGraph-Analytics)为例,感兴趣的同学文末有开源地址。

走图

以示例图为例,我们要查看人与人之间的好友关系时,可以使用如下GQL描述。

MATCH (a:person)-[e:knows]-(b:person where b.id != 1)
RETURN a.id as a_id, e.weight as weight, b.id as b_id;

该描述非常直观,表示了查询两个人a, b之间类型为knows的边,要求b的id不能为1,返回三个结果字段作为结果表。
g2.png

由于查询并不复杂,其产生的执行计划也不复杂,只有6个步骤。

StepSource表示读取图,数字表示步骤的标识ID。MatchVertex步骤表示匹配对应类型的点,例如点a被声明为person类型,则必须把其他类型的点过滤掉。

MatchEdge步骤表示匹配对应类型的边,BOTH表示边的方向不限,因为好友关系是一种相互的关系。

StepFilter步骤对应了GQL查询中的b.id != 1条件,类似SQL语言的WHERE语句,会被翻译成一个特定步骤。StepEnd步骤表示执行计划结束。

关注细节的同学可能发现了,在MatchEdge(e)和MatchVertex(b)之间被标记为不能串联。

这实际对应了走图的Shuffle过程,匹配点和边都可以在一个点原地完成,这在物理上对应了一台机器。如果我们从出边走到其对端点,则对端点可能并不存储在这台机器上,因此会产生数据Shuffle过程,相当于DFS/BFS算法中的深度+1,在执行计划上反映为两个单步不可串联。

聚合

简单的走图过程几乎可以被BFS/DFS算法的实现所替代,例如上面走图的简单例子,可以转化为2轮迭代的遍历完成。

但实际上,随着图研发的深入,走图需求会越来越复杂,相应地GQL查询会越来越长,执行计划也会变得复杂。一旦执行计划复杂到一定程度,人工实现就变得不现实了。

来看这个点上聚合的例子,当我们从点a走到点b后,发起一个聚合子查询,该查询过滤了b点创建软件的数量,要求该数量为0。待子查询返回后,根据其结果,我们可以按照条件过滤路径,然后输出结果所需的a, b对。

MATCH (a:person where a.id = 1)-[e:knows]->(b:person)
WHERE COUNT((b)-[:created]->(c:software) => c) = 0
RETURN a.id as a_id, b.id as b_id;

该查询产生的执行计划如图。这个执行计划包含了一个嵌套关系,在步骤14进入子查询1。子查询1在步骤13返回,根据返回结果我们才能继续执行步骤15。

g3.png

多么的复杂!我相信没有人愿意手工实现这个图算法的。

细心的同学不难发现,COUNT()算子被翻译为点上聚合步骤,且分为了局部聚合(步骤10)和全局聚合(步骤12)。这是分布式计算的考虑,如果在每个点上,把本地的结果计数,提前产生COUNT值的中间结果,再发送到全局加和,就能够降低通信和计算的开销。

循环

好了!我们已经学会了图计算执行计划的思路,让我们实现更多的查询吧。

这个是社交分析的一个例子,来自LDBC测试集的BI03测试。

MATCH (forum:Forum)-[:hasModerator]->(person:Person)
-[:isLocatedIn]-(:City)
-[:isPartOf]->(:Country where name = 'Belarus')
, (forum:Forum)-[:containerOf]->(:Post)
<-[:replyOf]-{
  
  0,}(msg:Post|Comment)
-[:hasTag]->(tag)
, (:TagClass where name = 'Comedian')<-[:hasType]-(tag)
RETURN forum.id as forumId, forum.title, forum.creationDate,
person.id as personId, Count(DISTINCT msg.id) as messageCount
GROUP BY forumId, title, creationDate, personId
ORDER BY messageCount DESC, forumId LIMIT 20
;

在该查询中我们处理了一个循环'<-[:replyOf]-{0,}',从而递归地获取博文post的所有回复。这对应着执行计划中的步骤15的LoopUtil算子。

g4.png

全局标记

走图过程中,通过LET语句,可以将状态暂存在点上,以便在后续使用。例如以下查询,来自LDBC BI08测试,该测试中我们先计算每个人的分数,在Person类型点上进行标记,以便在走图到firend时取值使用。

MATCH (person:Person)
LET person.hasInterest = COUNT((person:Person)-[:hasInterest]->(tag where id = 1020002) => tag.id)
LET person.messageScore = COUNT((person:Person)<-[:hasCreator]-(message:Post|Comment)
                                -[:hasTag]->(tag where id = 1020002) => tag.id)
LET GLOBAL person.score = person.messageScore + IF(person.hasInterest > 0, 100, 0)
MATCH (person:Person)-[:knows]-{
  
  0,1}(friend:Person)
RETURN person.id as personId, person.score as personCentralityScore,
SUM(IF(friend.id = person.id, CAST(0 as BIGINT), CAST(friend.score as BIGINT))) as friendScore
GROUP BY personId, personCentralityScore
ORDER BY personCentralityScore + friendScore DESC, personId LIMIT 100
;

这在执行计划中体现为StepMap步骤,三个StepMap步骤分别完成三个LET语句的功能。可以数一数,这个执行计划总共需要多少轮迭代呢?

g5.png

总结

本文介绍了GeaFlow图计算引擎如何使用GQL图查询语言进行走图查询,并介绍了几类查询语句对应生成的图计算执行计划。


GeaFlow(品牌名TuGraph-Analytics) 已正式开源,欢迎大家关注!!!

欢迎给我们 Star 哦!

Welcome to give us a Star!

GitHub👉https://github.com/TuGraph-family/tugraph-analytics

更多精彩内容,关注我们的博客 https://geaflow.github.io/

相关文章
|
SQL 分布式计算 大数据
黑马程序员-大数据入门到实战-分布式SQL计算 Hive 入门
黑马程序员-大数据入门到实战-分布式SQL计算 Hive 入门
162 0
|
SQL 存储 大数据
黑马程序员-大数据入门到实战-分布式SQL计算 Hive 语法与概念
黑马程序员-大数据入门到实战-分布式SQL计算 Hive 语法与概念
149 0
|
1月前
|
存储 分布式计算 负载均衡
分布式计算模型和集群计算模型的区别
【10月更文挑战第18天】分布式计算模型和集群计算模型各有特点和优势,在实际应用中需要根据具体的需求和条件选择合适的计算架构模式,以达到最佳的计算效果和性能。
61 2
|
2月前
|
分布式计算 资源调度 Hadoop
Hadoop-05-Hadoop集群 集群WordCount 超详细 真正的分布式计算 上传HDFS MapReduce计算 YRAN查看任务 上传计算下载查看
Hadoop-05-Hadoop集群 集群WordCount 超详细 真正的分布式计算 上传HDFS MapReduce计算 YRAN查看任务 上传计算下载查看
54 1
|
7月前
|
存储 分布式计算 分布式数据库
【专栏】云计算与分布式系统架构在数字化时代的关键作用。云计算,凭借弹性、可扩展性和高可用性,提供便捷的计算环境
【4月更文挑战第27天】本文探讨了云计算与分布式系统架构在数字化时代的关键作用。云计算,凭借弹性、可扩展性和高可用性,提供便捷的计算环境;分布式系统架构则通过多计算机协同工作,实现任务并行和容错。两者相互依存,共同推动企业数字化转型、科技创新、公共服务升级及数字经济发展。虚拟化、分布式存储和计算、网络技术是其核心技术。未来,深化研究与应用这些技术将促进数字化时代的持续进步。
214 4
|
4月前
|
分布式计算 并行计算 大数据
NumPy 并行计算与分布式部署
【8月更文第30天】随着数据量的不断增长,传统的单机计算模型已经难以满足对大规模数据集处理的需求。并行和分布式计算成为了处理这些大数据集的关键技术。虽然 NumPy 本身并不直接支持并行计算,但可以通过结合其他库如 Numba 和 Dask 来实现高效的并行和分布式计算。
42 1
|
5月前
|
并行计算 安全 数据处理
探索操作系统的未来:量子计算与分布式技术的融合
随着量子计算的逐步成熟和分布式技术的快速发展,传统的操作系统面临着前所未有的挑战与机遇。本文将探讨如何通过结合量子计算原理和分布式系统设计,来构建未来操作系统的新范式。我们将分析当前操作系统的限制,阐述量子计算和分布式技术的优势,以及它们如何共同推动操作系统设计的革新。
|
5月前
|
存储 关系型数据库 分布式数据库
PolarDB,阿里云的云原生分布式数据库,以其存储计算分离架构为核心,解决传统数据库的扩展性问题
【7月更文挑战第3天】PolarDB,阿里云的云原生分布式数据库,以其存储计算分离架构为核心,解决传统数据库的扩展性问题。此架构让存储层专注数据可靠性,计算层专注处理SQL,提升性能并降低运维复杂度。通过RDMA加速通信,多副本确保高可用性。资源可独立扩展,便于成本控制。动态添加计算节点以应对流量高峰,展示了其灵活性。PolarDB的开源促进了数据库技术的持续创新和发展。
310 2
|
6月前
|
分布式计算 负载均衡 算法
操作系统的未来:量子计算与分布式架构的融合
本文深入探讨了操作系统领域即将到来的变革,特别是量子计算和分布式架构如何重塑我们对操作系统的认知和使用。文章首先概述了当前操作系统的局限性,并引入量子计算的概念及其对操作系统设计的潜在影响。随后,详细讨论了分布式架构在提升系统性能、可靠性和安全性方面的优势。通过分析现有研究和未来趋势,本文揭示了量子计算与分布式架构结合的可能性及其对操作系统未来发展的意义,为读者提供了一个全新的视角来审视这一领域的进步。
|
7月前
|
机器学习/深度学习 存储 缓存
BurstAttention:可对非常长的序列进行高效的分布式注意力计算
研究人员探索了提高LLM注意力机制效率的策略,包括FlashAttention(利用SRAM加速)和RingAttention(分布式多设备处理)。新提出的BurstAttention结合两者,优化跨设备计算与通信,减少40%通信开销,使128K长度序列在8×A100 GPU上的训练速度翻倍。论文于3月发布,但实现未公开
106 3

热门文章

最新文章