【参加CUDA线上训练营】--CUDA编程模型线程组织

本文涉及的产品
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
模型训练 PAI-DLC,100CU*H 3个月
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
简介: CUDA编程模型线程组织

GPU在管理线程的时候是以block为单元调度到SM上执行,每个block中以warp作为一次执行的单位,每个warp包括32个线程。

1.线程层次

Thread
thread是最基本单元,32个thread组成一个warp,一个 warp 对应一条指令流。
Thread Block: a group of threads
block内部的线程可以共享存储单元,SM是硬件层次,一个硬件SM可以执行多个blook,一个block只能在一个SM中执行
Thread Grid: a collection of thread blocks
线程网格是由多个线程块组成,每个线程块又包含若干个线程
在这里插入图片描述

2.多线程核函数.线程索引

通过threadIdx来得到当前的线程在线程块中的序号,通过blockIdx来得到该线程所在的线程块在grid当中的序号
**threadIdx.x 是执行当前kernel函数的线程在block中的x方向的序号
blockIdx.x 是执行当前kernel函数的线程所在block,在grid中的x方向的序号**
在这里插入图片描述
如上图所示,第一行是一个warp,32个thread,block中将其分为4组,每组8个,threadIdx.x代表组内的索引,blockIdx.x代表组索引,blockDim.x代表每组线程个数。

实验

向量加法:

CPU执行

#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

void add(const double *x, const double *y, double *z, const int N)
{
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        z[n] = x[n] + y[n];
    }
}

void check(const double *z, const int N)
{
    bool has_error = false;
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        if (fabs(z[n] - 3) > (1.0e-10))
        {
            has_error = true;
        }
    }
    printf("%s\n", has_error ? "Errors" : "Pass");
}


int main(void)
{
    const int N = 100000000;
    const int M = sizeof(double) * N;
    double *x = (double*) malloc(M);
    double *y = (double*) malloc(M);
    double *z = (double*) malloc(M);

    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        x[n] = 1;
        y[n] = 2;
    }

    add(x, y, z, N);
    check(z, N);

    free(x);
    free(y);
    free(z);
    return 0;
}

改为GPU执行
先要将数据传输给GPU,并在GPU完成计算的时候,将数据从GPU中传输给CPU内存。这时我们就需要考虑如何申请GPU存储单元,以及内存和显存之前的数据传输。

#include <math.h>
#include <stdio.h>

void __global__ add(const double *x, const double *y, double *z, int count)
{
    const int n = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    if( n < count)
    {
    z[n] = x[n] + y[n];
    }

}
void check(const double *z, const int N)
{
    bool error = false;
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        if (fabs(z[n] - 3) > (1.0e-10))
        {
            error = true;
        }
    }
    printf("%s\n", error ? "Errors" : "Pass");
}


int main(void)
{
    const int N = 1000;
    const int M = sizeof(double) * N;
    double *h_x = (double*) malloc(M);
    double *h_y = (double*) malloc(M);
    double *h_z = (double*) malloc(M);

    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        h_x[n] = 1;
        h_y[n] = 2;
    }

    double *d_x, *d_y, *d_z;
    cudaMalloc((void **)&d_x, M);
    cudaMalloc((void **)&d_y, M);
    cudaMalloc((void **)&d_z, M);
    cudaMemcpy(d_x, h_x, M, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_y, h_y, M, cudaMemcpyHostToDevice);

    const int block_size = 128;
    const int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size;
    add<<<grid_size, block_size>>>(d_x, d_y, d_z, N);

    cudaMemcpy(h_z, d_z, M, cudaMemcpyDeviceToHost);
    check(h_z, N);

    free(h_x);
    free(h_y);
    free(h_z);
    cudaFree(d_x);
    cudaFree(d_y);
    cudaFree(d_z);
    return 0;
}

编译并查看结果:
在这里插入图片描述

相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
目录
相关文章
|
24天前
|
设计模式 Java 开发者
Java多线程编程的陷阱与解决方案####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的问题及其解决策略。通过分析竞态条件、死锁、活锁等典型场景,并结合代码示例和实用技巧,帮助开发者有效避免这些陷阱,提升并发程序的稳定性和性能。 ####
|
22天前
|
缓存 Java 调度
多线程编程核心:上下文切换深度解析
在现代计算机系统中,多线程编程已成为提高程序性能和响应速度的关键技术。然而,多线程编程中一个不可避免的概念就是上下文切换(Context Switching)。本文将深入探讨上下文切换的概念、原因、影响以及优化策略,帮助你在工作和学习中深入理解这一技术干货。
37 10
|
24天前
|
缓存 Java 开发者
Java多线程编程的陷阱与最佳实践####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,如竞态条件、死锁和内存一致性错误,并提供了实用的避免策略。通过分析典型错误案例,本文旨在帮助开发者更好地理解和掌握多线程环境下的编程技巧,从而提升并发程序的稳定性和性能。 ####
|
17天前
|
安全 算法 Java
Java多线程编程中的陷阱与最佳实践####
本文探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,并介绍了如何通过最佳实践来避免这些问题。我们将从基础概念入手,逐步深入到具体的代码示例,帮助开发者更好地理解和应用多线程技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得有价值的见解和建议。 ####
|
17天前
|
Java 调度
Java中的多线程编程与并发控制
本文深入探讨了Java编程语言中多线程编程的基础知识和并发控制机制。文章首先介绍了多线程的基本概念,包括线程的定义、生命周期以及在Java中创建和管理线程的方法。接着,详细讲解了Java提供的同步机制,如synchronized关键字、wait()和notify()方法等,以及如何通过这些机制实现线程间的协调与通信。最后,本文还讨论了一些常见的并发问题,例如死锁、竞态条件等,并提供了相应的解决策略。
40 3
|
22天前
|
算法 调度 开发者
多线程编程核心:上下文切换深度解析
在多线程编程中,上下文切换是一个至关重要的概念,它直接影响到程序的性能和响应速度。本文将深入探讨上下文切换的含义、原因、影响以及如何优化,帮助你在工作和学习中更好地理解和应用多线程技术。
32 4
|
27天前
|
数据采集 存储 数据处理
Python中的多线程编程及其在数据处理中的应用
本文深入探讨了Python中多线程编程的概念、原理和实现方法,并详细介绍了其在数据处理领域的应用。通过对比单线程与多线程的性能差异,展示了多线程编程在提升程序运行效率方面的显著优势。文章还提供了实际案例,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术。
|
23天前
|
安全 Java 开发者
Java中的多线程编程:从基础到实践
本文深入探讨了Java多线程编程的核心概念和实践技巧,旨在帮助读者理解多线程的工作原理,掌握线程的创建、管理和同步机制。通过具体示例和最佳实践,本文展示了如何在Java应用中有效地利用多线程技术,提高程序性能和响应速度。
56 1
|
26天前
|
API Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的多线程编程差异
在移动应用开发领域,多线程编程是提高应用性能和响应性的关键。本文将对比分析Android和iOS两大平台在多线程处理上的不同实现机制,探讨它们各自的优势与局限性,并通过实例展示如何在这两个平台上进行有效的多线程编程。通过深入了解这些差异,开发者可以更好地选择适合自己项目需求的技术和策略,从而优化应用的性能和用户体验。
|
27天前
|
缓存 Java 开发者
Java中的多线程编程:从基础到进阶
在Java的世界中,多线程编程是一块不可或缺的拼图。它不仅提升了程序的效率和响应性,还让复杂任务变得井然有序。本文将带你领略多线程编程的魅力,从创建线程的基础操作到高级同步机制的应用,再到线程池的高效管理,我们将一步步揭开多线程编程的神秘面纱。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都会为你提供新的视角和深入的理解。让我们一起探索Java多线程编程的世界,开启一段精彩的旅程吧!
39 0

热门文章

最新文章