Unity3d面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 4 部分
              
          
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编辑器优化
压缩纹理
移动存储着色器
静态批处理
动态批处理
HDR – 高动态范围
选择最佳渲染路径
注意额外的正向绘制调用
Android:拆分二进制
结论
资源
关于作者
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面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分
编辑器优化
压缩纹理
不必要的高分辨率纹理很容易成为移动游戏中的瓶颈,造成硬件效率降低。
              
             
            
            
            
            
            
            
            
            
              
              手写简单操作系统内核
              本文目的在于自定义一个简易操作系统,通过引导程序启动后打印一行字符串,先演示操作,最后介绍原理。