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不进则退
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:暴力法 🌻C#方法二:傻瓜解法 🌻Java 方法一:暴力法 🌻Java 方法二: KMP 解法 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:双指针 🌻C#方法二:数值前移 🌻Java 方法一:双指针 🌻Java 方法二:双指针 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:双指针 🌻Java 方法一:双指针 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:递归 🌻Java 方法一:递归 🐢 递归 问题 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:栈 🌻C#方法二:哈希 栈 🌻Java 方法一:栈 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:横向扫描 🌻Java方法:横向扫描 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:模拟 🌻C#方法二:替换法 🌻Java方法:模拟 💬总结
❤️提高写文的质量 和 速率必学技能:Typora图床配置 【Windows版】 📢前言 🌲图床简介 🌲Typora简介 🌟方法一:PicGo-Core(command line) + gitee仓库 🏳️🌈1. 安装Typora软件 🏳️🌈2. 在Typora里下载PicGo-Core(command line)插件 🏳️🌈3.安装Node.js 🏳️🌈4. 借助picgo安装gitee图床插件 🏳️🌈5.创建一个仓库,gitee私人令牌获取 🏳️🌈6.修改picgo配置文件 🏳️🌈7.上传图片测试
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:反转一半数字 🌻Java方法:反转一半数字 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:数学 🌻Java方法:数学 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法:按行排序法 🌻Java 方法:按行排序 💬总结
🍒VR(虚拟现实) 🍉VR起源 🍓VR概念 🍇VR特点 🏳️🌈沉浸性(immersion) 🏳️🌈交互性( interaction) 🏳️🌈构想性(imagination) 🍋VR应用领域 🌻 娱乐领域 🌻军事航天领域 🌻医学领域 🌻艺术领域 🌻教育领域 🌻文物古迹 🌻生产领域 🍍VR相关设备图片样例 💬总结
📢前言 🌲原题样例 回文串含义 🌻C#方法一:暴力法 🌻C#方法二:中心扩展法 🌻Java方法一:动态规划 🌻Java方法一:中心扩展算法 💬总结
📢前言 🌲原题样例 🌻C#方法一:索引寻找 🌻C#方法二:滑动窗口 🌻Java方法一:滑动窗口 🌻Java方法二:遍历 💬总结
🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻 🌲 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程😜 🌲 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题 🌲 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧🧐! 🌲 今天是力扣算法题持续打卡第2天🎈! 🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻🌻
目录 📢引言 🌲原题样例 🌞解题思路 🌻C#方法一:暴力法 🌻C#方法二:哈希 🎋Java方法一:暴力枚举 🎋Java方法二:哈希表 💬总结
目录 🥑HTTP/1.x 的连接管理 🏳️🌈短连接 🏳️🌈长连接 🏳️🌈HTTP 流水线 🏳️🌈域名分片 💬总结
目录 🥭典型的 HTTP 会话 🏳️🌈建立连接 🏳️🌈发送客户端请求 请求示例 请求方法 🏳️🌈服务器响应结构 响应示例 响应状态码
目录 🍊HTTP消息 🏳️🌈HTTP请求 起始行 Headers Body 🏳️🌈HTTP响应 状态行 Headers Body 🏳️🌈HTTP/2 帧 💬总结
🥝Cookie详解 什么是 Cookie? 使用 JavaScript 创建Cookie 使用 JavaScript 读取 Cookie 使用 JavaScript 修改 Cookie 使用 JavaScript 删除 Cookie Cookie 字符串 JavaScript Cookie 实例 设置 cookie 值的函数 获取 cookie 值的函数 完整实例 🍍Document.cookie使用文档+运行实例 语法 示例 示例1: 简单用法 示例2: 得到名为test2的cookie 示例3: 只执行某事一次 🍇一个小框架:一个完整支持unicode的cookie读取/写入器 写入
📢前言 因为要做一个浏览器的历史记录。通过代码来直接获取 在网上查询会用到Cookie,所以就来学习一下Cookie,然后在利用Cookie来拿到历史记录 再就是顺藤摸瓜找到了HTTP相关内容,然后就创建这个专栏专门用来学习HTTP 那学习HTTP又牵扯到网络协议,自然又引出了七层网络结构 所以啊,这个互联网知识之间的暧昧关系都是牵扯不清楚的,她跟他说不定就有一腿! 那我就从HTTP学起了,后续有时间再去专门研究一下其他的网络相关知识 比如TCP、UDP等等网络结构的其它兄弟们
🥭跨源资源共享(CORS) 🏳️🌈功能概述 🏳️🌈若干访问控制场景 简单请求 预检请求 预检请求与重定向 附带身份凭证的请求 附带身份凭证的请求与通配符 第三方 cookies 🏳️🌈HTTP 响应首部字段 Access-Control-Allow-Origin Access-Control-Expose-Headers Access-Control-Max-Age Access-Control-Allow-Credentials Access-Control-Allow-Methods Access-Control-Allow-Headers
🍑HTTP cookies 🏳️🌈创建Cookie Set-Cookie响应头部和Cookie请求头部 定义 Cookie 的生命周期 限制访问 Cookie Cookie 的作用域 Domain 属性 Path 属性 SameSite attribute Cookie prefixes JavaScript 通过 Document.cookie 访问 Cookie 🏳️🌈安全 会话劫持和 XSS 跨站请求伪造(CSRF) 🏳️🌈跟踪和隐私 第三方 Cookie Cookie 相关规定 禁止追踪 Do-Not-Track 欧盟 Cookie 指令 僵尸 Cookie 和删不
🍒HTTP 缓存 🏳️🌈不同种类的缓存 (私有)浏览器缓存 (共享)代理缓存 🏳️🌈缓存操作的目标 🏳️🌈缓存控制 Cache-control 头 Pragma 头 🏳️🌈新鲜度 改进资源 🏳️🌈缓存验证 ETags 🏳️🌈Vary 响应
目录 🍉HTTP 的演变 🏳️🌈万维网的发明 🏳️🌈HTTP/0.9 – 单行协议 🏳️🌈HTTP/1.0 – 构建可扩展性 🏳️🌈HTTP/1.1 – 模块化的协议 🏳️🌈超过21年的扩展 HTTP 用于安全传输 HTTP 用于复杂应用 放松Web的安全模型 🏳️🌈HTTP/2 - 为了更优异的表现 🏳️🌈后HTTP/2进化
目录 🍓HTTP概述 🏳️🌈基于 HTTP 的系统的组件 客户端:用户代理 网络服务器 代理 🏳️🌈HTTP 的基本方面 HTTP 很简单 HTTP 是可扩展的 HTTP 是无状态的,但不是无会话的 HTTP 和连接 🏳️🌈HTTP可以控制什么 🏳️🌈HTTP 流 🏳️🌈HTTP 消息 请求 响应 🏳️🌈基于 HTTP 的 API
目录 📢前言 🎄Unity特效展示 🏳️🌈魂环系列特效 🏳️🌈光剑特效 🏳️🌈球形特效 🏳️🌈爆炸特效 🎁资源下载
字典和列表 相互嵌套 📢前言 🏳️🌈字典 字典嵌套字典 字典嵌套列表 🏳️🌈列表 列表嵌套列表 列表嵌套字典 👥总结
目录 📢前言 😀听说C站还有人缺图片素材?一篇跟UI设计师求来的——图片网址整理大全 让你从此远离素材荒! 🍓图标设计必备网 🍈优质图库必备网 🍍设计神器 🌽综合性设计网站 🍏插画必备 🍒字体网站 🍑UI设计师 🥥10个设计师常用免费商用图片网站: 🥝制作自己的网格纸 🥑配色神器网站 🍉设计师的视野必备 🥭常用素材网站: 🍈配色类 🍇原型设计类 🍋导航类 🍊服装类 🍅时尚街拍 🍆纹理材质 🍌配色网站 🥔其他更多 🍤综合系列精品网址 👥总结
❤️寻找C站宝藏-Unity 📢前言 🧡Unity零基础到入门(一) ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事(^_−)☆ 💛Unity零基础到入门(二) ☀️| Unity下载安装---使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏) 💚Unity零基础到入门(三) ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆ 💙Unity零基础到入门(四) ☀️| 学会这些Unity实用知识点,我也可以做小游戏啦!(^_−)☆ 💜Unity零基础到入门(五) ☀️| 学会这些Unity常用组件,我离开发⭐️3A游戏大作⭐️又近了一步!(^_−)☆
📢前言 前两天闲来无事唠嗑,听朋友说Python是世界上最好的语言~🤡 我内心很疑惑,最好的语言不是 “C酷” 🙈吗 (狗头保命) 于是想要学一学他说的这个最好的语言😏 原文是一篇大佬发的,但是很多网页都是404了🤓 于是我足足整理了两天,才将它整理齐全🤣 有可能不是介绍最好的文章,但是一定是最全的😛 所有关于Python内容的几乎都涵盖了,整理起来发一篇文章😚 以后有什么Python的需求就来这里看了😗~ 整理的头皮发麻,这玩意真费头发😯
前言 前边有一篇文章简单介绍了23中设计模式和六大设计原则。原文///C#进阶知识学习 之 ☀️ 带你认识编程中的—23种设计模式 & 六大设计原则 在这里就挑几种常用的设计模式来做一个单独的详情介绍 ,就比如本篇文章的主角——观察者模式
前言👻 C# for/foreach 循环🎈 for 流程图 foreach C# while循环🎉 语法 流程图 C# do...while 循环🎄 语法 流程图 C# 嵌套循环👍 语法 循环控制语句🎊 C# break 语句 语法 流程图 C# continue 语句 语法 流程图 无限循环💫 总结💬
设计模式🎈 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式使代码开发真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。只有夯实地基搭好结构,才能盖好坚壮的大楼。也是我们迈向高级开发人员必经的一步。
前言🙏 C# 文本文件的读写👇 StreamWriter 类 C# 二进制文件的读写👏 BinaryReader 类 BinaryWriter 类 C# Windows 文件系统的操作👋 DirectoryInfo 类 FileInfo 类
前言👻 接口(interface)🎉 定义接口: MyInterface.cs 接口继承: InterfaceInheritance.cs C# 命名空间(Namespace)🎈 定义命名空间 using 关键字 嵌套命名空间 C# 预处理器指令🎄 C# 预处理器指令列表 #define 预处理器 条件指令 C# 正则表达式🔔 定义正则表达式 C# 异常处理🎃 语法 C# 中的异常类 异常处理 创建用户自定义异常 抛出对象 C# 文件的输入与输出⛄️ C# I/O 类 FileStream 类 C# 高级文件操作
前言👻 方法❄️ C# 中定义方法 实例 C# 中调用方法 递归方法调用 参数传递 按值传递参数 按引用传递参数 按输出传递参数 C# 封装⛄️ Public 访问修饰符 Private 访问修饰符 Protected 访问修饰符 Internal 访问修饰符 Protected Internal 访问修饰符 C# 继承⚡️ 基类和派生类 基类的初始化 C# 多重继承 C# 多态性🎄 静态多态性 函数重载 C# 运算符重载 运算符重载的实现 可重载和不可重载运算符 动态多态性 总结💬
前言👻 数组(Array)💚 声明数组 初始化数组 赋值给数组 访问数组元素 使用 foreach 循环 C# 数组细节 C# 字符串(String)💜 String 类的属性 String 类的方法 结构体(Struct)💙 定义结构体 C# 结构的特点 类 vs 结构 枚举(Enum)💛 声明 enum 变量 实例 类(Class)❤️ 类的定义 成员函数和封装 C# 中的构造函数 C# 中的析构函数 C# 类的静态成员 总结💬
C#变量🎈 C# 中的变量定义 C# 中的 Lvalues 和 Rvalues 常量🎉 整数常量 浮点常量 字符常量 字符串常量 定义常量 C# 运算符🎃 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 C# 中的运算符优先级👻 C# 判断⛄️ 判断语句 ? : 运算符 C# 循环🔔 循环类型 循环控制语句 无限循环 几个简单小作业🎅
C#🔥 基础知识🎓 进制🙉 原码反码补码🙈 基本语法🙊 using 关键字 👂 class 关键字👀 C# 中的注释❄️ 成员变量👥 成员函数👤 实例化一个类💬 标识符⚡️ C# 关键字☀️ 数据类型🎈 值类型(Value types)🐶 引用类型(Reference types)🐱 对象(Object)类型🐸 动态(Dynamic)类型🐨 字符串(String)类型🐯 指针类型(Pointer types)🐷 类型转换🎅 隐式类型转换🎄 显式类型转换🎁 C# 类型转换方法🔔 基本输入、输出函数🎉 总结💬
前言 C# 🔥 C# 简介💫 C# 强大的编程功能👍 C# 环境👏 .Net 框架(.Net Framework)💪 C# 的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE)👐 在 Linux 或 Mac OS 上编写 C# 程序🙏 C# 程序结构👼 C# Hello World 实例🙉 编译 & 执行 C# 程序🙊 C# 有用的资源👀
Android Studio 使用心得 之 AS中jar包和aar包的导入与使用 在使用Android Studio的过程中,经常需要将工程打包或者导入。 特别是在使用Unity做东西的时候,如果有用到安卓的地方的时候,自然需要将安卓的jar包或者aar包放入到Unity工程中使用。
C# 反射(Reflection) 反射是.NET中的重要机制,通过反射可以得到*.exe或*.dll等程序集内部的接口、类、方法、字段、属性、特性等信息,还可以动态创建出类型实例并执行其中的方法。 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
C# 特性🔥(Attribute) 什么是特性🙏 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
委托(delegate) 与 事件(event) 🔥 前言🙏 在之前的文章里介绍了C#中的委托(delegate) (Action、Func、Predicate)的基本含义及用法 那本篇文章在这里还要介绍一个跟委托有很大关系的小伙伴——C#中的 事件(event)🎅 事件跟委托是有很大联系的,所以也就导致很容易分不清他们两个,以及什么时候用这两个 上面有博客提到委托,想单独了解委托的可以去看一下,本篇文章主要说一下 什么是事件 🎄 以及 事件与委托的区别🎁
Vectrosity画线插件 ☀️ Unity画线插件Vectrosity 🔥 在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍!
委托 delegate、Action、Func、Predicate 简单介绍 delegate、Action、Func、Predicate 几种基础的委托结构 几种委托的实例用法 开始分析 delegate使用 Action的用法 Func的用法 简单总结
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托就是用来储存方法的结构 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
引用参数和输出参数 按照国际惯例,要了解一个东西的时候,首先明白它是什么,然后明白它能做什么,最后要知道为什么。 所以在介绍ref和out之前要先简单了解一下什么是引用参数与输出参数,因为使用ref和out要有所了解
adb下载安装及使用 adb介绍: Android Debug Bridge(安卓调试桥) tools。它就是一个命令行窗口,用于通过电脑端与模拟器或者是设备之间的交互。 ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成: