Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 怎样通过 Android Studio 生成一个.so文件 并简单调用!

简介: 📢前言🎬SO文件生成🍺通过Android Studio生成.so文件🏳️‍🌈第一步:下载配置好NDK🏳️‍🌈第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件🏳️‍🌈第三步:选中JniTest.java文件,进行Make Project🏳️‍🌈第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件🏳️‍🌈第五步:新建 一个c/c++source file文件test.c 和 Android.mk、Application.mk文件🏳️‍🌈第六步:关联下载好的NDK包🏳️‍🌈第七步:简单在AS端调用一下💬总结

📢前言

本文是介绍Unity与SO文件交互的系列文章

上一篇文章中简单介绍了SO文件的一个基本概念

那本篇文章就来学一下怎样生成一个so文件呢!

🎬SO文件生成

在写这篇教程和实际进行操作之前,我一直以为.so文件是通过C/C++端进行生成的


结果在网上查了一下.so文件的具体生成方法才知道,原来在Android Studio(下面统称AS)中也可以生成.so文件


使用文件的主要原因是:我们使用Android使用的是Java代码,但是有时候项目会调用底层的C/C++代码,所以需要用到JNI(Java Native interface),我们可以利用JNI使Java程序调用一些库,也就是调用这些so文件(一般都是C/C++写的),来完成调用底层的项目需求。


在介绍怎样生成.so文件之前还想要说一下JNI的,因为生成的时候会用到,那这里就简单介绍一下


“so”文件是使用C/C++编写生成的,在Android 平台上快速编译、打包该文件,它是一个动态链接库,而生成“so”文件其实就是JNI开发。


JNI全称为Java Native Interface(JAVA本地调用)。


从Java1.1开始,JNI成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码(如C&C++)进行交互。

并非从Android发布才引入JNI的概念的。

JNI是一个协议,这个协议用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++),外部的c/c++代码也可以调用java代码。

🍺通过Android Studio生成.so文件

生成.so文件有好几种方法,那现在就先用Android Studio来生成一下试试


🏳️‍🌈第一步:下载配置好NDK

先下载一下NDK,然后配置环境变量,已经配置好NDK的这一步可以省略!

可以在网上下载ndk下载地址: https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html


也可以直接在AS中进行下载

image.png

打开系统高级设置,右键此电脑,点击高级系统设置,就可以进入环境变量配置


新建一个系统变量:NDK_HOME,变量值就是放这个NDK的路径,如下图所示

image.png

再编辑一下Path变量,加入这行字符:;%NDK_HOME %

image.png

最后打开命令指示符,输入:ndk-build


如果出现下图所示,说明安装成功了!

image.png


🏳️‍🌈第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件

打开AS,新建一个项目,然后再新建一个JniTest.java文件。这一步很简单不用多说了

image.png

JniTest.java内容

image.png


🏳️‍🌈第三步:选中JniTest.java文件,进行Make Project

选中JniTest.java文件,Build - > Make Project


image.png


然后等待 AS 执行编译,会在Build目录下生成 .class文件,然后记住这个JniTest的路径,后面会用到


我这里的路径是:F:\anyun\android\UnitysoTest\app\build\intermediates\javac\debug\classes com.example.unitysotest

image.png


🏳️‍🌈第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件

在app -> src -> main 下新建一个文件夹jni

image.png

然后点击下面的Terminal打开AS的终端


先 cd 到这个 jni 目录下,每个人的目录不一样,看看自己的这个jni路径是多少


选中jni右键 -> Show in Explorer,会跳转到文件管理器的具体路径

image.png

image.png

cd 到这个jni文件夹下之后,再输入以下命令


这里注意,javah -jni -classpath后面的路径是第三步中我们生成的

javah -jni -classpath  F:\anyun\android\UnitysoTest\app\build\intermediates\javac\debug\classes com.example.unitysotest.JniTest

具体操作示例图如下:

image.png

然后执行完之后,正常情况下是没问题的,然后等待 AS 反应一会,或者直接点一下编译 sync


会发现已经在我们这个 jni文件夹下生成了一个 com_brotherd_jnihelloworld_JniTest.h文件


image.png


🏳️‍🌈第五步:新建 一个c/c++source file文件test.c 和 Android.mk、Application.mk文件

是在scr/main/jni目录下,新建一个c/c++source file,取名test.c实现上面.h文件中的方法。

image.png


test.c代码内容

#include "jni.h"
#include "com_example_unitysotest_JniTest"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_unitysotest_JniTest_getString
  (JNIEnv *env, jclass jz){
  return (*env)->NewStringUTF(env,"呆呆敲代码的小Y使用 jni做测试!");
  }


继续在 jni文件夹下,新建Android.mk和Application.mk文件。


直接右键新建这两个文件即可,或者在文件管理器新建个文本改成这两个文件相同名即可,一定要戴着.mk后缀

image.png

Android.mk 代码内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := JniTest
LOCAL_SRC_FILES := Test.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk 代码内容

APP_ABI := all

🏳️‍🌈第六步:关联下载好的NDK包

可以打开File - > Other Setting -> Default Project Structure..查看 NDK文件 位置

image.png

我的 NDK路径如下

image.png

然后再次打开 AS 的终端,cd进入到jni目录下,输入指令:ndk-build


然后等待 AS 执行完成即可,会发现main目录下已经生成对应的so文件,终端提示如下:image.png


这样的话我们的so文件就已经生成完毕了

image.png


🏳️‍🌈第七步:简单在AS端调用一下

在app的 bulid 文件中加入如下代码,然后 build project

android {
    ...
    sourceSets {
        main() {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
            jni.srcDirs = [] //屏蔽掉默认的jni编译生成过程
        }
    }
}

image.png然后在MainActivity中简单写代码调用一下

package com.example.unitysotest;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        textView.setText(JniTest.getString());
    }
}

image.png如果这里的id部分报错的话,说明我们的xml视图没有添加id


如下所示,找到XML文件,加上一行代码即可!

image.png


看一下运行效果图,如下所示,代表这个so可以调用成功啦!

image.png


💬总结

本文对如何通过Android Studio生成so文件做了一个详细的说明 介绍

当然实际情况中的c++文件内容肯定特别多,我们这里只是做了一个很简单的测试Demo

并且对这个so文件进行了一个简单的调用,一般的调用还是很简单的,并没有很复杂!

那本篇文章就算结束了,下一篇来看一下有了这个so文件之后,在Unity端该如何调用交互的!


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