Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 怎样通过 Android Studio 生成一个.so文件 并简单调用!

简介: 📢前言🎬SO文件生成🍺通过Android Studio生成.so文件🏳️‍🌈第一步:下载配置好NDK🏳️‍🌈第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件🏳️‍🌈第三步:选中JniTest.java文件,进行Make Project🏳️‍🌈第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件🏳️‍🌈第五步:新建 一个c/c++source file文件test.c 和 Android.mk、Application.mk文件🏳️‍🌈第六步:关联下载好的NDK包🏳️‍🌈第七步:简单在AS端调用一下💬总结

📢前言

本文是介绍Unity与SO文件交互的系列文章

上一篇文章中简单介绍了SO文件的一个基本概念

那本篇文章就来学一下怎样生成一个so文件呢!

🎬SO文件生成

在写这篇教程和实际进行操作之前,我一直以为.so文件是通过C/C++端进行生成的


结果在网上查了一下.so文件的具体生成方法才知道,原来在Android Studio(下面统称AS)中也可以生成.so文件


使用文件的主要原因是:我们使用Android使用的是Java代码,但是有时候项目会调用底层的C/C++代码,所以需要用到JNI(Java Native interface),我们可以利用JNI使Java程序调用一些库,也就是调用这些so文件(一般都是C/C++写的),来完成调用底层的项目需求。


在介绍怎样生成.so文件之前还想要说一下JNI的,因为生成的时候会用到,那这里就简单介绍一下


“so”文件是使用C/C++编写生成的,在Android 平台上快速编译、打包该文件,它是一个动态链接库,而生成“so”文件其实就是JNI开发。


JNI全称为Java Native Interface(JAVA本地调用)。


从Java1.1开始,JNI成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码(如C&C++)进行交互。

并非从Android发布才引入JNI的概念的。

JNI是一个协议,这个协议用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++),外部的c/c++代码也可以调用java代码。

🍺通过Android Studio生成.so文件

生成.so文件有好几种方法,那现在就先用Android Studio来生成一下试试


🏳️‍🌈第一步:下载配置好NDK

先下载一下NDK,然后配置环境变量,已经配置好NDK的这一步可以省略!

可以在网上下载ndk下载地址: https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html


也可以直接在AS中进行下载

image.png

打开系统高级设置,右键此电脑,点击高级系统设置,就可以进入环境变量配置


新建一个系统变量:NDK_HOME,变量值就是放这个NDK的路径,如下图所示

image.png

再编辑一下Path变量,加入这行字符:;%NDK_HOME %

image.png

最后打开命令指示符,输入:ndk-build


如果出现下图所示,说明安装成功了!

image.png


🏳️‍🌈第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件

打开AS,新建一个项目,然后再新建一个JniTest.java文件。这一步很简单不用多说了

image.png

JniTest.java内容

image.png


🏳️‍🌈第三步:选中JniTest.java文件,进行Make Project

选中JniTest.java文件,Build - > Make Project


image.png


然后等待 AS 执行编译,会在Build目录下生成 .class文件,然后记住这个JniTest的路径,后面会用到


我这里的路径是:F:\anyun\android\UnitysoTest\app\build\intermediates\javac\debug\classes com.example.unitysotest

image.png


🏳️‍🌈第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件

在app -> src -> main 下新建一个文件夹jni

image.png

然后点击下面的Terminal打开AS的终端


先 cd 到这个 jni 目录下,每个人的目录不一样,看看自己的这个jni路径是多少


选中jni右键 -> Show in Explorer,会跳转到文件管理器的具体路径

image.png

image.png

cd 到这个jni文件夹下之后,再输入以下命令


这里注意,javah -jni -classpath后面的路径是第三步中我们生成的

javah -jni -classpath  F:\anyun\android\UnitysoTest\app\build\intermediates\javac\debug\classes com.example.unitysotest.JniTest

具体操作示例图如下:

image.png

然后执行完之后,正常情况下是没问题的,然后等待 AS 反应一会,或者直接点一下编译 sync


会发现已经在我们这个 jni文件夹下生成了一个 com_brotherd_jnihelloworld_JniTest.h文件


image.png


🏳️‍🌈第五步:新建 一个c/c++source file文件test.c 和 Android.mk、Application.mk文件

是在scr/main/jni目录下,新建一个c/c++source file,取名test.c实现上面.h文件中的方法。

image.png


test.c代码内容

#include "jni.h"
#include "com_example_unitysotest_JniTest"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_unitysotest_JniTest_getString
  (JNIEnv *env, jclass jz){
  return (*env)->NewStringUTF(env,"呆呆敲代码的小Y使用 jni做测试!");
  }


继续在 jni文件夹下,新建Android.mk和Application.mk文件。


直接右键新建这两个文件即可,或者在文件管理器新建个文本改成这两个文件相同名即可,一定要戴着.mk后缀

image.png

Android.mk 代码内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := JniTest
LOCAL_SRC_FILES := Test.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk 代码内容

APP_ABI := all

🏳️‍🌈第六步:关联下载好的NDK包

可以打开File - > Other Setting -> Default Project Structure..查看 NDK文件 位置

image.png

我的 NDK路径如下

image.png

然后再次打开 AS 的终端,cd进入到jni目录下,输入指令:ndk-build


然后等待 AS 执行完成即可,会发现main目录下已经生成对应的so文件,终端提示如下:image.png


这样的话我们的so文件就已经生成完毕了

image.png


🏳️‍🌈第七步:简单在AS端调用一下

在app的 bulid 文件中加入如下代码,然后 build project

android {
    ...
    sourceSets {
        main() {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
            jni.srcDirs = [] //屏蔽掉默认的jni编译生成过程
        }
    }
}

image.png然后在MainActivity中简单写代码调用一下

package com.example.unitysotest;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        textView.setText(JniTest.getString());
    }
}

image.png如果这里的id部分报错的话,说明我们的xml视图没有添加id


如下所示,找到XML文件,加上一行代码即可!

image.png


看一下运行效果图,如下所示,代表这个so可以调用成功啦!

image.png


💬总结

本文对如何通过Android Studio生成so文件做了一个详细的说明 介绍

当然实际情况中的c++文件内容肯定特别多,我们这里只是做了一个很简单的测试Demo

并且对这个so文件进行了一个简单的调用,一般的调用还是很简单的,并没有很复杂!

那本篇文章就算结束了,下一篇来看一下有了这个so文件之后,在Unity端该如何调用交互的!


相关文章
|
SQL 人工智能 Dart
Android Studio的插件生态非常丰富
Android Studio的插件生态非常丰富
711 1
|
8月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
如何在Android Studio中配置Flutter环境?
如何在Android Studio中配置Flutter环境?
1803 61
|
2月前
|
人机交互 开发工具 vr&ar
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
本文介绍如何使用Unity引擎结合Rokid OpenXR Plugin开发空间计算应用,实现射线交互、模型操作等功能。涵盖环境配置、Demo导入、UI搭建与脚本编写,助力开发者快速构建AR交互应用。
|
7月前
|
Android开发 Windows
Android studio 报错Connect to 127.0.0.1:8888 [/127.0.0.1] failed: Connection refused: connect(已解决)
这是一篇关于解决Android Studio报错“Connect to 127.0.0.1:8888 failed: Connection refused”的文章。问题通常因系统代理设置被Android Studio自动保存导致。解决方法是找到系统中Android Studio使用的gradle.properties文件(位于Windows的C:\Users\你的电脑用户名\.gradle或Mac的/Users/.{你的用户目录}/.gradle),删除或注释掉多余的代理配置后保存并重新Sync项目。希望此经验能帮助快速解决同类问题!
1010 36
|
7月前
|
Android开发 开发者
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
本文详细介绍了如何通过自定义 `attrs.xml` 文件实现 Android 自定义 View 的属性配置。以一个包含 TextView 和 ImageView 的 DemoView 为例,讲解了如何使用自定义属性动态改变文字内容和控制图片显示隐藏。同时,通过设置布尔值和点击事件,实现了图片状态的切换功能。代码中展示了如何在构造函数中解析自定义属性,并通过方法 `setSetting0n` 和 `setbackeguang` 实现功能逻辑的优化与封装。此示例帮助开发者更好地理解自定义 View 的开发流程与 attrs.xml 的实际应用。
178 2
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
|
7月前
|
Java Android开发
Android studio中build.gradle文件简单介绍
本文解析了Android项目中build.gradle文件的作用,包括jcenter仓库配置、模块类型定义、包名设置及依赖管理,涵盖本地、库和远程依赖的区别。
623 19
|
10月前
|
移动开发 安全 Java
Android历史版本与APK文件结构
通过以上内容,您可以全面了解Android的历史版本及其主要特性,同时掌握APK文件的结构和各部分的作用。这些知识对于理解Android应用的开发和发布过程非常重要,也有助于在实际开发中进行高效的应用管理和优化。希望这些内容对您的学习和工作有所帮助。
979 83
|
7月前
|
存储 XML Java
Android 文件数据储存之内部储存 + 外部储存
简介:本文详细介绍了Android内部存储与外部存储的使用方法及核心原理。内部存储位于手机内存中,默认私有,适合存储SharedPreferences、SQLite数据库等重要数据,应用卸载后数据会被清除。外部存储包括公共文件和私有文件,支持SD卡或内部不可移除存储,需申请权限访问。文章通过代码示例展示了如何保存、读取、追加、删除文件以及将图片保存到系统相册的操作,帮助开发者理解存储机制并实现相关功能。
1789 2
|
10月前
|
前端开发 Java 编译器
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
289 36
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
|
10月前
|
Dart 前端开发 Android开发
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
314 4
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex

热门文章

最新文章