Unity 小知识点学习
C# 中通过数字int值获取枚举Enum的方法
枚举 是 值类型 ,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。
默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,1,2,3…)
enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同
如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值
例如以下枚举:
public enum SlamStateChange { NotInitialized,//默认值int值为0 Initializing,//默认值int值为1 Lost,//默认值int值为2 Tracking//默认值int值为3 }
我们可以直接通过 枚举. 的方式来获取枚举中的值:
Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Initializing);//state:Initializing Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Lost);//state:Lost Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking
也可以使用int值的方法来获取枚举中的值:
Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("0"));//state:NotInitialized Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("1"));//state:Initializing Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("2"));//state:Lost Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("3"));//state:Tracking
我这里正好有一个需求:
Unity端从so中通过回调返回一个 int类型 的State状态值。
Unity端拿到这个值之后,通过判断这个int类型的数值来判断当前应用程序的状态。。
所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。
即可以将int值打印出来,也可以将对应的状态展示。示例如下:
public enum StateChange { NotInitialized, Initializing, Lost, Tracking } private void Update () { //将int值 和 对应的状态展示 _State.text = string.Format("SlamStateChange:{0}/{1}", state, (StateChange)int.Parse(state.ToString())); }