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最受欢迎的开源项目 资讯 直接拿来用!最火的iOS开源项目(三)摘要:GitHub上的iOS开源项目可谓是姹紫嫣红开遍,但究其根源,却都是因为开发者本身对于某种效果的需求以及热爱。
招聘iOS开发,老板必问的5个问题 iOS开发和许多其他软件亚文化一样,起源于少数开发者,但从2008年苹果对外发布SDK,供第三方应用开发者开发iPhone、iPad等iOS应用开始,iOS应用开发呈现着水涨船高的势头。
Arduino Yún - 云物联戒烟设备的可选原型之二 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
关于 OpenGL 中平移矩阵变换与实体对象坐标平移的关系分析结论 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Android 使用 WebView 实现 Hybrid 的思路导引 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Bluno是干什么的?- 云物联戒烟设备的可选原型之一 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
第一次戒烟失败总结 - 光知道挺住不抽是不行的 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
关于对技术群中群友积极参与问答的一点看法 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
一直以来电脑只是在不断模拟人类的潜意识部分 - 思维部分就是电脑实现人工智能的目标 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
做有市场思维的开发人员 2011/03/03 导读:现在很多开发人员还没有学会市场思维,仍像是象牙塔里的学生那样,保持着学生思维。事实上,软件工程更接近于经济学,而非计算机科学,需要开发人员具备市场思维。
2014年2月5日星期三 別錯把需求當市場 作者:Hands Up 創辦人 洪大倫 創業團隊經常弄混了「需求」與「市場」的差別,從根本上說,需求是需求,但市場的構成除了有需求存在,還得有供給,同時透過共識的價格交集而成交,方能形成市場。
Android 测试 Intel HAXM 超快模拟器时出现的问题解决 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
戒烟新论(反嗜平衡点的稳步降低)及戒除过程探究 - 为自已的健康开始做准备 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
老话讲‘干活没有累死人的’在当今年代可能就不适用了 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
转自:http://www.baike.com/wiki/%E5%8F%91%E7%83%A7 发烧 开放分类:医学术语小儿疾病应用科学母婴病症和急救科学 人的正常体温是36.5-37°左右,如果高于37.2°,则称作发烧。
谈早些年的QQ网盘现如今的微云 - 是生不逢时呢,还是没挑好时侯出生呢?! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
转自:http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2013/01/13/2858228.html 使用 Intel HAXM 为 Android 模拟器加速,媲美真机 Android 模拟器一直以运行速度慢著称, 本文介绍使用 Intel HAXM 技术为 Android 模拟器加速, 使模拟器运行度媲美真机, 彻底解决模拟器运行慢的问题。
英特尔硬件加速管理器HAXM安装使用指南 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期一, 02/04/2012 - 21:23 提交 预备知识 Intel® HAXM需要预先安装Android SDK(version 17 or higher).
如何在Windows下编译OpenSSL? yanqing-wang (Intel) 于 星期日, 22/12/2013 - 23:48 提交 OpenSSL是一个开源的第三方库,它实现了SSL(Secure SocketLayer)和TLS(Transport Layer Security)协议,被广泛企业应用所采用。
Speex 音频编解码 2010-08-26 17:14 // demo.cpp : Defines the entry point for the console application.
也不知和上一篇,你们二位是同一位仁兄不,所以,还是分着转载吧! Speex 回音消除 在android 平台上 初见成效 搞了将近一个月的时间,将Speex的编码和解码做好了,发现还不错。
转自:http://blog.csdn.net/fireworkburn/article/details/12781985 Android上用speex做回音消除 2013-10-17 11:53 1. 问题 我们在做语音实时对讲的时候往往会碰到一个瓶颈,这个瓶颈就是在不戴耳机的情况下会有很大的回音,本文就讨论如何解决。
关于 speex 和 ogg 的一个没事找事儿的回答 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 沙盒中文档路径相关问题答不是记者问 - 替人答的,摘录一下解答思路 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
转自:http://bangpai.taobao.com/group/thread/14929824-278060189.htm?spm=0.0.0.54.K8fXH5 每天都有亲们问我们的客服MM单反镜头的一些参数(比如:焦距、光圈)到底是什么意思,这里我就配合照片说明一下单反镜头最主要的几个参数和基本功用。
【珍藏孤版】摄影技能技巧大全 (2013-07-13 12:19:29) 转载▼ 标签: 转载 学而时习之,不亦说乎. 原文地址:【珍藏孤版】摄影技能技巧大全作者:吴雁 摄影技能技巧大全 摄影五字歌 摄影学不难,易学用单反,熟读说明书,功能要记全。
转一个学摄影的口决;原出处如果转载,有可能涉歉广告; 总结得太精炼了,俺二十多岁时研究过的那点东西,这里全有, 这里还有很多布局的知识,比俺当年学到的还要多而精; 还是买单反吧,卡片机太坑爹! 我在05年时买的一个类似单反的消费级像机, 花了近四千大洋,居然噪点很多,只有中午太阳足的时侯才可以; 后来搜到,原来松下的机就这样, 看来买机还得买单反, 而且尼康和佳能的配镜头好配, 最好带机身马达! 这样总结比较好一些, 卡片机只能让你记录些东西, 单反机,能让你用美化的手法来记录下美好的事物。
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 中 AES256 的实现 - 更喜欢 C 实现,OC 封装的风格 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 中 Base64 编解码分类实现 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 中由谓词引发的正则血案正在破案中 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 健值编码(KVC)与反射机制的研究 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 中谓词的研究心得 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
关于 OpenGL GLU 的相关介绍和资源链接 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Android 中的蓝牙开发库 - 听说蓝牙4.0马上要火啦?! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 在 Android 开发库中 - 能不能再牛点儿 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 在 Android 中对 GLU 的原生支持 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
注:不得不转这一篇,因为这一篇里有两个资源链接,而这两篇链接中还有链接,有空儿一定好好读一读。 opengl es 视图与投影 博客分类: android 关于android的投影矩阵,一般有两种,一种是矩阵投影,另一种是透视投影。
OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
注:又是一篇,是否有人能解释得清楚,2是重复两次,那么是否N就是重复N次呢?接近1.0的坐标值整数部分加上几就是重复几次吗?这个好像之前验证过不一定的。 转自:http://melord.
转自:http://bbs.ityran.com/article-9-1.html [转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 2011-9-14 23:49| 发布者: Iven| 查看: 9206| 评论: 15 摘要: 图形图像, 编程,编程, OpenGL ES, 教程,OpenGL ES 3D 在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。
转自:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1611/_index.html Technical Q&A QA1611 Creating textures in the PVRTC compression format ...
转自:http://www.berkelium.com/OpenGL/GDC99/internalformat.html Texture Internal Formats Sometimes the first line of code you write is the most important.
转自:http://www.flipcode.com/archives/Advanced_OpenGL_Texture_Mapping.shtml Advanced OpenGL Texture Mappingby Nate Miller (03 April 2000) ...
OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
三星Android手机助力泰姆凯迪幼儿活动 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。