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iOS Foundation 框架中 Mutable 的类们 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 捕获未知方法的调用,避勉抛出异常 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 捕获系统外异常 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 获取当前时间格式化字符串 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、发布声明 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础类解析 - NSDate 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础类解析 - NSCharacterSet 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础类解析 - NSData、NSMutableData 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础类解析 - NSNumber 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础类解析 - NSObject 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 基础类解析 - NSString 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
百合莲子豆浆的做法 对很多的人来说,豆浆是一种非常营养的食品,并且豆浆的种类也很多,百合莲子豆浆就是其中的一种。豆浆的营养非常丰富,大家可以学习一下百合莲子豆浆的做法,为自己制作这道美味的食品吧。
iOS 5 Storyboard 入门-2 Ray Wenderlich on July 17, 2012 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 法语, 日语, 俄语, 阿拉伯语 来自Ray:...
转载一篇仅就其中一段话来迁强说明人工智能在思维与潜意识之间的关联 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
人工智能就如共产主义,需要在一定的原始积累和不断摸索中进行 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
XCode 5 的 Xib 编辑器中视图元素未选择时均不可见的问题解决 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
待续......
使用 dispatch_once 创建单例 Creating singletons using dispatch_once 无论喜欢与否,有时你确实需要使用单例。
这个方法用于给着色器中指定的变量设置每个顶点属性及三个元素的值的取值指针起始位置。 要达到此目的,需要开启以下三个属性,参数就是着色器中的要获取顶点属性各元素的变量。 glEnableVertexAttribArray(_textureCoordSlot); gl...
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面向切面编程编辑 面向切面编程(也叫面向方面编程):Aspect Oriented Programming(AOP),是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容。
Tomcat, XAMPP, and mod_jk I recently upgraded to Snow Leopard (more on that later, it did not go so smoothly), and decided that rather than s...
Installing Tomcat 7 on MacOSX July 30, 2012Coding, Technology I’ve made the switch over to Apple on my development machines and as I’m...
Installing Tomcat 7.0.x on OS X by Wolf Paulus | Dec 14, 2013 | Mac OS X | 219 comments While Tomcat 8 is close to be released (Tomcat 8.
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文艺范儿的程序猿和攻城狮们 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
When it’s time to quit, that’s the time to carry on. You’ve given it all it takes; now give it some more.
The Valuable Toolset for iOS Development Work smarter, and faster. Be a better engineer.
iOS 中 NSParameterAssert 是干啥的之官方解释翻译篇 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS:hidesBottomBarWhenPushed的正确用法 OCT 12 今天说的是在TabBar嵌套Nav时,进行Push的时候隐藏TabBar的问题。 之前项目也需要这么做,那时候iOS7还没出,也是各种搜罗,后来的解决方法是当push操作的时候自己隐藏Tabbar,push过去视图拉伸适应屏幕,再pop回来的时候接再显示Tabbar,过程复杂还需要自己写动画,最终效果也不是很理想。
iOS的init、loadView、 viewDidLoad、viewDidUnload的关系 发布于:2012-11-20 10:56阅读数:5320 在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)。
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Mac 操作系统中使用Finder查看文件完整路径的方法 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 绘图时使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 报错的原因分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 同一设备内的应用之间资源共享的实现 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Android* 操作系统上的应用程序远程调试 robert-mueller-... 于 星期日, 16/02/2014 - 20:00 提交 Android* 操作系统应用程序远程调试 Android* Debug Bridge Android Debug Bridge (ADB) 是一种命令行工具,可处理主机上的调试程序(通常为 GDB* 或 DDMS*(Dalvik* 调试监测程序服务器)以及 ADT)和目标上运行的 Android* 映像之间的调试通信。
Android* 的唤醒锁 WakeLock_WhitePaper.docBSD2.0.txtWakeLock.zip Christopher Bird Android 电源管理 — 唤醒锁全新上市 大多数人可能都遭遇过手机的电池续航时间较短带来的尴尬。
自动 Android* 应用测试 Roman Khatko (Intel) 于 星期日, 16/02/2014 - 18:03 提交 测试是应用开发流程中的重要环节。
iOS 如何将 long 或 long long 转换成 NSString 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 设备唯一 ID 的三种替代方法之一 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
这句话是国产体委某位领导在某届什么运动会上说到的一句话:乒乓球是一项简单的运动,但把简单的动作做到极致,确是不容易的,做到了,就成功了! 今天打完球,突然脑子里面又浮出这句话来,到家匆匆上网搜了一下,有以下这些相关的结果,确始终未找到有对该体委领导的原话的描述,不过从以下的搜索结果中,不难...
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OpenGLES - glDeleteTextures 删除命名的纹理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGLES - glGenTextures 生成命名纹理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。