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CSDN博主、本科大二在读,改变自己,从现在开始。 临渊羡鱼,不如退而结网。
这是力扣上的一道简单题,需求是 移除数组中的指定元素,并且要求 空间复杂度为O(1) ,即原地移除,我们可以用顺序表中的任意位置删除的思想解决这个题,符合题目要求,当然还有其他解法。
在 数据结构 | 时间复杂度与空间复杂度 一文中,分享了两个和复杂度相关的例题,现在就来给大家分享下这两个题的多种解法
复杂度是衡量一个算法好坏的标准,可以从 时间 和 空间 两个维度进行比较。可能你之前听说某个算法的时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(1),知道这是一个还不错的算法,那么你知道这些复杂度是如何计算出来的吗?本文将会揭开它们神秘的面纱,让你拥有一把衡量算法好坏的度量衡。
阶段性总结 | C语言
下面是不同版本的源码,文件版为重新编写的版本,在部分变量和函数命名上可能与前两个版本有差异,但底层逻辑是一致的。
宏不仅会因为优先级问题造成影响,还会因为参数传递导致副作用,因为宏参数在传递后,会原封不动的进行替换,某些操作会对参数本身造成影响,而函数就没有这种问题
在C/C++中,所有的代码在输出结果前都需要经过这五个阶段:预编译—>编译—>汇编—>链接—>执行代码。其中前四个阶段是在翻译环境下进行,因为在翻译环境中有编译器和链接器这两个重要工具,二者配合能将文本形式的代码转化为对应的二进制代码和可执行文件;
随机读写函数,需要配合上面的输入输出函数使用,所谓的随机读写,是指通过改变文件指针的偏移量,来写入或读取数据。介绍三个和随机读取有关的函数
文件——是我们生活中必不可缺的一部分,优秀的文件管理能使我们工作效率更高,比如上学时的点名册、平时记账的手账本、电脑中存储数据的各种文件夹等。数据构成文件,文件成就数据,因此我们需要学习C语言中的各种文件操作,使数据能够做到持久化存储。
下面是几道比较经典的动态内存开辟笔试题,看完这些题后我们对动态内存的理解能提升一个层次!
C/C++中的内存区域大体可划分为这三个部分:栈区、堆区以及静态区,这三块区域比较重要。比如我们的 main 函数就是在栈上开辟的空间,当然我们使用的一般变量也都是存储在栈区上的,但是栈区空间有限,不能存储较大的数据,此时我们会通过动态内存管理来为这些“大数据”在堆上开辟空间供其使用,用完后记得释放内存就好了,除了储存“大数据”外,在堆区上开辟的空间还可以随意改变其大小(扩大或缩小都可以)。由此可见动态内存开辟的实用性,要想实现动态内存开辟也不难,只需要跟着本文一步一步学习就好了!
简单数据类型负责存储简单的数据;而复杂数据类型则适用于复杂对象的描述,比如我们学生的信息、图书的信息等。使用复杂数据类型(即自定义类型)能很好的进行数据存储与访问,所以还在等什么呢?让我们一起进入更深层次的数据世界吧!
这个函数实现起来就比较复杂了,需要用到多个指针,不断记录位置、移动位置、刷新位置,当然我们这里模拟实现的是效率比较低的算法,如果想要追求时间,可以参考参考KMP算法, 提高寻找效率。
这是牛客网上的一道简单题:判断输入字符是否为字母,一般的解决方法是通过ASCII码判断,不过这样做的话判断表达式较长,此时我们可以利用C语言中的库函数isalpha(判断是否为字母) 来完成这个题目,不仅代码量少,而且通俗易懂。要实现这种效果,就需要学习C语言中的各种库函数,而本文会列出大多数字符串函数和内存函数的使用及其实现,如果你想学习C语言库函数或对字符串、内存有好奇之心,不妨仔细来看看吧!
C语言进阶——指针进阶试题讲解(万字长文详解
这是力扣题库中的一个中等难题,说是存在一个整型数组,求出各元素位上除此数外其他元素的乘积,比如存在数组[1,2,3,4],按照题目应该该输出[24,12,8,6],我们的解题思想为:求出各元素的左积和右积(当然不包含自己),然后将左积与右积相乘,就可以得到目标积数,拿上面的例子来说,下标0的左积为1(默认数组外为1),右积为24,相乘得到目标积24,其他元素也是依次类推。下面来看看具体讲解吧
剑指Offer 第53题:数字在升序数组中出现的次数
经过前面博客的介绍,我们的C语言初阶已经学完了。现在我们可以进入更深层次的C语言世界了,而本文是我们进阶的首篇文章,主要是介绍各种数据在内存中的存储情况,比如有符号char的最大值是多少、整型数据与浮点型数据在内存的存储方式有何不同等,学会这些知识能增加我们的内功,真正做到了然于心。🚀🚀🚀
调试是我们每个程序员都必备的技能之一,调试能在程序逐步运行过程中锁定目标变量,找出问题,解决问题。我们一般把程序中的运行问题称为 "Bug" ,Bug是程序员一生之敌;正所谓一物降一物,面对Bug,我们有调试,只要调试玩的溜,Bug就无所遁形。👾👾👾
C语言题解——倒置字符串(剑指Offer 第58题)
最小公倍数是指能同时将两数整除的最小倍数,而最大公约数是则是能被两数同时整除的最小因数。最小公倍数有个特点,就是最小为两数中的较大值,最大为两数的乘积;最小公倍数则是最小为1,最大为两数中较小值(如果两数相同,那么最大公约数、最小公倍数是它们本身)🎉🎉🎉
指针是我们内存中最小单元的地址编号,因此指针能储存我们程序中各种变量在内存中的对应地址(&取出地址放入指针变量内,使用时通过*解引用访问操作即可),指针使用起来高效迅速,能够用一个指针变量记住复杂变量的地址,然后对其进行远程操作;但因为指针代表的是计算中的底层地址,不容易观察,因此很多人认为指针很难,根本学不懂,其实没那么夸张,指针不过是地址,是我们用来辅助完成程序设计的工具而已。下面让我带大家进入指针的世界!🎉🎉🎉
🏄♂️前言 🏄♂️正文 🏂算术操作符 🚵除号 🚵模号 🏂移位操作符 🚵左移位操作符 << 🚵右移操作符 >> 🚵小结 🏂位操作符 🚵按位与& 🚵按位或 | 🚵按位异或 ^ 🏂赋值操作符 🏂单目操作符 🚵取地址& 与 解引用* 🚵sizeof操作符 🚵按位取反 ~ 🏂关系操作符 🏂逻辑操作符 🏂条件操作符(三目运算符) 🏂逗号表达式 🏂下标引用、函数调用和结构体成员 🚵下标引用 [ ] 🚵函数调用操作符 ( ) 🚵访问结构体成员 . -> 🏂表达式求值 🚵隐式类型转换(整型提升) 🚵算术转换 🚵操作符的属性 🏄♂️总结
目录 🎉前言 ♥️正文 ♠️scanf_s ♦️解决方法 1.搜索文件夹 2.复制文件路径 3.打开记事本(管理员身份) 4.找到目标文件 5.修改文件内容 ♣️测试 🎉总结
主函数部分(test.c) 头文件部分(game.h) 1.初始化函数 2.打印棋盘函数 3.玩家移动函数 4.电脑移动函数 5.判断输赢函数 6.重回game函数 效果展示 总结
一维数组 一维数组的创建 一维数组的初始化 一维数组的使用 一维数组在内存的存储 二维数组 二维数组的创建、初始化与使用 二维数组在内存中的存储 数组越界 数组传参 冒泡排序 数组名 总结
库函数 自定义函数 函数的参数 实际参数(实参) 形式参数(形参) 函数的调用 传值调用 传址调用 编写自定义函数判断素数 嵌套调用与链式访问 嵌套调用 链式访问 声明和定义 声明 定义 递归与迭代 递归 迭代 斐波那契数列 递归版本 迭代版本 总结
从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 顺序结构、选择(分支)语句、循环语句。在C语言中语句分为这五类:1. 表达式语句 2. 函数调用语句 3. 控制语句 4. 复合语句 5. 空语句。本文主要是介绍控制语句,也就是前面提到的三种基本语句,它们由特定的语句定义符组成,C语言有九种控制语句
数据类型 变量 命名规则 分类 注意 常量 分类 字符串 转义字符 注释 C语言的注释风格 C++的注释风格
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。作为长期位于各大编程语言排行榜前三的高级语言,C语言具有广泛性、简洁性、结构完善性等特有特点,作为B语言的改进版本,C语言也能直接通过内存地址进行内存操作,这是大多数高级语言所不具备的特点,而我们的C可以。因此C语言具有极为强大的功能和较为直接的底层逻辑,换句话说,只要把C学好了,就能掌握编程的核心技术,其他高级语言的学习如探囊取物。